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《暗黑破坏神3》武僧吸血和击中回血的详细比较

在进行对比测试之前,楼主做了几个测试来解决关于生命窃取的诸多问题。

《暗黑破坏神3》武僧吸血和击中回血的详细比较

(由于篇幅和重复测试的关系,下面不贴图片了,直接给出结果)

1、暴雪蓝贴的炼狱的20%吸血效果确实么?

答案:蓝贴是正确的。

在炼狱第一幕,经过测试,在造成12244点伤害后,吸取了74点血,

刚好为74/12244=3%*20%=0.006,因此完全吻合蓝贴的说法,楼主经过多次测试验证无误。

2、怪物的血量还是伤害决定最后的吸血量?换种说法:一点血的怪,可能从他身上吸到20点血么?

答案:吸血量可以超过怪物血量,系统爆出的伤害决定吸血量,而不是怪物的实际扣血量。

经过仔细测试,在炼狱第一幕,将怪打到只有3000血后,最后一击的伤害显示

为12412,结果最后的加血量为:12412*0.006=74点血,远超3000*0.006=18点血。

3、劲风煞能否激发生命窃取?

答案:劲风煞周围的环可以激发生命窃取,劲风煞激发后的小旋风也能激发生命窃取。(对比的击回不可以激发回血)

吸血的比例没有任何技能折扣,同样为造成伤害的0.6%。

4、闪避回火雕文能够激发生命窃取么?

答案:闪避回火也能够激发生命窃取,没有任何技能折扣,回血为造成伤害的0.6%。(对比的击回不可以激发回血)

5、各种提高伤害的BUFF,能够正确的被计算在生命窃取中么?

答案:武僧自带的各种buff,包括定罪真言,都可以被计算在生命窃取中。(对比的击回可以通过提高攻速提高吸血量)

在目前看来,生命窃取的量,直接与造成伤害挂钩,没有任何技能或BUFF的折扣。

在得到以上的答案后,楼主放弃了之前打ACT2的尸堆的作法,因为这样无法计算劲风

和各种BUFF的收益,而这也是在前一天楼主低估吸血效果的最重要的原因!

楼主在这次选择了炼狱ACT3的木桩BOSS冈姆来做实验!

实验方法:在楼主武僧的最佳状态下,测试击杀冈姆的所需时间,那么冈姆血量*0.006就是

3%生命窃取效果在炼狱下的每秒回血量。具体的,就是找人用秒表记录击杀时间。重复记录了

20次。战斗中,使用奔雷瞬移雕文,劲风煞,到CD开致盲,带加血BUFF,带女巫,不停开定罪真言。

实验结果:楼主7.1W DPS的面板,击杀770万血的冈姆,平均费时22秒,实际DPS为35万!!

为面板DPS的5倍左右。也就是说,如果配上双手6%的吸血效果,实际的吸血量为350000*0.06*0.2=4200血/秒。

然后再估算击中回血的每秒回血量。

实验方法:由于没有特别精确的方法来估算。目前采用的方法是,由于奔雷拳每3连击会出现一个黑色

的大球,在回天气绝的45秒CD中,数黑球出现的次数,决定到底出了几个3连击,然后按照3连击的数量

来计算秒回。

实验结果:连续近20次的数球测出来,45秒钟,在1.47攻速下,能打34个奔雷拳。在1.68攻速下,能打38-39个。也就是说,屏幕动画基本能反应攻速的变化。按照之前国外玩家的表格计算,一个三连击应该能够加375%的回血,因此,

在攻速1.61(双持拳套不带任何加速)的情况下,达到同样秒回所需要的击回量为:

45*4200/3.75/1.61/(34/1.47)=1353点。

也就是说,在不带任何攻速的情况下,在7万DPS下,3%吸血基本等值于676点的击回。

由于大家的BUFF都相同,面板DPS和实际DPS的倍率不应该发生大的变化。

所以我们可以把这个结论简化为:

在都使用1.4武器,不带任何攻速的情况下,你的面板DPS如果为X万,那么3%生命窃取的效果,就基本

等同于相同数值的X百的击回。攻速提升后,击回会超过生命窃取,而如果你的操作不过关,不能完整的叠加BUFF,生命

窃取的收益会降低。

注:以上结论仅限于单体攻击的计算,AOE的情况下,如果2-3个怪,击中回血的效果不会差。多于3个怪,由于劲风煞仅

作用于生命窃取,因此,应该是生命窃取的收益较高。详细的比较,目前楼主还没有好的思路,请见谅。