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三、发展历史:Micro-DLC时期 使命召唤13:无限战争内购深度解析 武器变种与氪金

三、Micro-DLC时期

装饰类元素很早就出现在了使命召唤中,历史最悠久的应该就是武器迷彩了,在《使命召唤:现代战争重制版》的多人试玩视频中可能不少人都注意到了原版就有的黄金迷彩。

武器迷彩最开始都是可以通过多人游戏进度解锁的,使用某把武器完成指定的任务就可以解锁这把武器的某一种迷彩,如果解锁了这把武器所有的迷彩的话,就可以使用这把武器的黄金迷彩。这一元素在某种程度上给了玩家更多的游玩目标,提升了游戏的用户粘性,并且一直持续至今。

在《黑色行动2》中,解锁了某一类型武器的所有黄金迷彩的话,就可以在这类武器上使用钻石迷彩;而在《黑色行动3》中,解锁了所有类型武器的钻石迷彩就可以在所有武器上使用暗物质迷彩。

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《使命召唤:黑色行动3》中的这三种迷彩

除此之外,玩家图标和名片也是使命召唤的特色之一。在多人对战中干掉敌人之后,对手看到的击杀回放中显示着自己的名片和图标也许是一些玩家的游戏乐趣之一。当然了,在好友列表、尚未进入游戏的等待房间中玩家也可以相互之间看到。

在《黑色行动2》中,系列首次为玩家提供了图标编辑器,也就是说玩家可以用一定数量的各种图案拼出自己想要的图片当作头像,而且对于那些美术能力不强的玩家,他们依然可以对着视频教程拼出自己想要的图标。

三、发展历史:Micro-DLC时期 使命召唤13:无限战争内购深度解析 武器变种与氪金 第2张

个性化包内含物品

所以之前的那一大段其实都是铺垫,本文的第一个主角——微付费物品(或者叫Micro-DLC,反正大家都明白指的是什么)终于登场了。在腾讯宣布与动视合作推出《使命召唤Online》那一年的COD正作——《使命召唤:黑色行动2》推出了一系列个性化包,每包售价2美元,包含一个武器迷彩、一个玩家名片、三个瞄具准星。此外还有按大洲卖的国旗包,包含国旗主题的玩家名片。这是系列首次销售游戏内的装饰性物品,也可以理解为万恶之源。

本作也是系列首次销售更多的装备栏位,这里额外的装备栏位不是说一个栏位能有更多的点数来分配,而是指游戏开始之前可供选择的装备搭配数更多;也就是最开始有五个装备栏,随着满级之后的转生可以逐渐解锁到10个,但你也可以选择购买额外的装备栏位,一下可以用一大堆。

总之这一年可以被称为使命召唤内购元年,接下来我们要开始按年(或者按代,反正是一个意思,年货嘛)介绍了。

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黑色行动2的Steam商店页面上所有的个性化包和国旗包

2013年发售的《使命召唤:幽灵》是本世代的第一款COD,也是近些年评价最不好的一代COD。当然评价差不代表游戏没有值得注意的新东西,但在这一代我们只会涉及到一些同游戏核心玩法关系不大的内容。

本作的多人游戏中,玩家可以自定义自己角色的外观了,而系列之前的作品中角色外观只同玩家阵营以及选择的武器有关系(例如选择狙击装备就会身着吉利服进入战斗)。游戏为玩家提供了许多身体不同部位的装备,也有一些搭配好的整套外观,大多数自定义外观的部分需要玩家通过完成特定的挑战/任务来解锁,当然也可以购买外观套装,例如扮演游戏中幽灵小队成员、现代战争中TF141的队员、或是成为系列的反派。甚至有一个DLC可以让玩家把多人游戏中军犬连杀奖励的外观变成狼。

当然了,包含武器迷彩、瞄具准星的个性化包,以及更多装备栏位的DLC继续出现在本作,毕竟这些东西没有多少成本又能赚点小钱,有什么不接着出的理由呢?

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不过个人认为本作最具特色的Micro-DLC是多人模式语音包,制作组请来Hip-Hop歌手Snoop Dogg录制了玩家在游戏内听到的指令语音,此外还有一个新兵指挥官的语音,听起来迷之带感。有兴趣的读者可以看一看这个语音包的宣传视频:1 2

在聊《使命召唤:进阶战争》之前,我们不妨回顾一下前两作的另一个微付费物品——武器:

对于第一人称射击游戏来说,武器自然是十分重要组成部分,而对于使命召唤来说,多人模式中所有武器都随着玩家等级解锁的设定似乎是理所应当的;相对于装饰性的物品,玩家对于这种能够影响核心游戏体验的武器显然会更加敏感。

在黑色行动2第一个地图包Revolution中,有一把冲锋枪Peacekeeper,只有拥有这个DLC的玩家才能使用,从整个游戏的平衡来看,个人没有把握说这把武器过强,但至少它不弱。

在随后一年的Ghosts中,游戏的前两个地图包都包含武器,而且第二个地图包中的武器Ripper可以说是开了使命召唤系列武器变形的先河。Ripper可以在冲锋枪和步枪的形态之间切换,再加上比较强势的射速和伤害、较为可控的后坐力、以及极具科技感的外观,这把武器受到了包括笔者在内很多人的青睐。

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无限战争的RPR Evo与幽灵中的原型Ripper

由于Peacekeeper和Ripper的强势,当时甚至有人提出这样的观点:通过购买地图包DLC才能获得的武器在某种程度上来说算不算是Pay to Win? 但是没过多久,随着CODAW的推出,之前的讨论就基本失去了意义。