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《孤岛危机2》武器及技能常用组合心得

《孤岛危机2》武器及技能常用组合心得

把单机破完以后, 这几天都在玩多人游戏, 也练到21级了. 但感觉, 这游戏的耐玩度应该不太高, 很快就会流失玩家...

主要是特色不足吧...武器也就几款, 地图很多没错, 但没有载具, 有些地图也不够大, 很快就腻了吧...? 练上去的奖励也没多少, 经验值要求虽然不大, 但实在缺乏动力练上去. 而基本上, 这次可以用SCAR练到顶吧...

武器

突击步枪

《孤岛危机2》武器及技能常用组合心得 第2张

SCAR

自动步枪

一对一: ★★★★☆

一对多: ★★★

近距: ★★★

中距: ★★★★

远距: ★★★

机动性: ★★★☆

续战力: ★★☆ / ★★★ (加大弹夹)

泛用型枪械, 非常实用.

实用配件:

加大弹夹加大以后扫射没压力, 突袭多体敌人也比较轻松.

榴弹发射器这次榴弹只有一颗; 投射瞄准方式也有点难习惯; 换配件也是挺麻烦的...

GAUSS电磁弹投射器说实在的...我觉得很难用. 每个弹夹有两发, 但命中身体的话必须两发全中才打得死. 而且射击速率不高, 两发打完换回来的时候很容易被敌人反杀.

全息影像诱饵这个不用说了吧...?大家都应该试过浪费一堆子弹搞这个影像吧= =

《孤岛危机2》武器及技能常用组合心得 第3张

GRENDEL

三连发步枪

一对一: ★★★★☆

一对多: ★★

近距: ★★

中距: ★★★★☆

远距: ★★★★

机动性: ★★★

续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹)

适合中远距离作战, 三连发命中率非常高.

实用配件:

灭音器 配合灭音器远距离暗杀佳

加大弹夹基本上没有这个必要, 三连发24颗子弹挺足够的, 但也可以加上.

散弹枪 非常好的搭配, 近远兼备.

冲锋枪

《孤岛危机2》武器及技能常用组合心得 第4张

FELINE

高速冲锋枪

一对一: ★★★★

一对多: ★★★

近距: ★★★★

中距: ★★★☆

远距: ★★

机动性: ★★★★☆

续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹)

适合近中距离作战; 配合隐匿跑步, 机动性非常佳.

实用配件:

灭音器只适合中距离暗杀, 有空位再装吧

加大弹夹比较推荐先点这个, 可以省点经常换弹的麻烦

《孤岛危机2》武器及技能常用组合心得 第5张

K-VOLT

静电弹丸冲锋枪

一对一: ★★★★

一对多: ★★★

近距: ★★★★

中距: ★★★☆

远距: ★★☆

机动性: ★★★★☆

续战力: ★★★☆ / ★★★★ (加大弹夹)

基本上与跟FELINE差别不大, 但发射电球的感觉良好XD准确度亦较高

实用配件:

加大弹夹 没有其他选择噜...

狙击枪

《孤岛危机2》武器及技能常用组合心得 第6张

DSG-1

半自动狙击步枪

一对一: ★★★★☆

一对多: ★★★

近距: ★★

中距: ★★★☆

远距: ★★★★☆

机动性: ★★★

续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹)

命中身体须要两发才死, 而且隐匿跑步的对手极难瞄准.

建议善用nano vision和隐匿, 而且要经常走位, 减低被杀风险.

实用配件:

突击瞄准镜插上突击镜的狙击枪, 可以轻松应付中远距目标. 但不建议于灯塔等地图使用

灭声器适合中远距离暗杀目标, 效果佳.

加大弹夹没有必要, 8发还是足够的, 有位再装吧.

散弹枪

《孤岛危机2》武器及技能常用组合心得 第7张

JACKAL

自动散弹枪

一对一: ★★★★☆

一对多: ★★★☆

近距: ★★★★☆

中距: ★★☆

远距: ☆

机动性: ★★★★

续战力: ★★☆ / ★★★ (加大弹夹)

6发子弹很快打完, 但近距离一对一几乎必杀.

机动性很高, 适合喜欢全场跑的玩家. 但必须注意多体敌人下请三思而后行.

实用配件:

加大弹夹连MISS时非常实用, 也方便打多体敌人.

《孤岛危机2》武器及技能常用组合心得 第8张

MARSHALL

滑膛散弹枪

一对一: ★★★★☆

一对多: ★★★

近距: ★★★★☆

中距: ★★☆

远距: ☆

机动性: ★★★★

续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹)

近距离命中身体也须要两发才打得死.

建议瞄准上身~颈部, 可以较高机会一发打死.

不过个人认为实用率不及连发式散弹枪就是了...

实用配件:

灭音器可以跑到敌人偷袭而不易发现, 但不实用.

加大弹夹也是不实用...子弹很难打得完...

机关枪

《孤岛危机2》武器及技能常用组合心得 第9张

MK.60

中型机关枪

一对一: ★★★★

一对多: ★★★★☆

近距: ★★★★

中距: ★★★

远距: ★★

机动性: ★★

续战力: ★★★★☆

虽然电脑显示MK.60的准确度比SCAR高,

但我觉得连发之下MK.60其实不是很准...

弹药数多是个优点, 却令到机动力下降.

次要武器

《孤岛危机2》武器及技能常用组合心得 第10张

M12 NOVA

半自动手枪

一对一: ★★★

一对多: ★★

近距: ★★★

中距: ★★☆

远距: ★★

机动性: ★★★★★

续战力: ★★☆

感觉这把手枪蛮好用的, 连发之下也可以保持稳定.

不过正面面对步枪手的话, 也只可以祈求连发爆头吧...

实用配件:

雷指器装上雷指器以后就不须再用那个飘很大的照门噜.

灭音器一样是偷袭用的, 不过偷袭风险蛮高的...

《孤岛危机2》武器及技能常用组合心得 第11张

HAMMER

重型半自动手枪

一对一: ★★★☆

一对多: ★★

近距: ★★★

中距: ★★☆

远距: ★★

机动性: ★★★★★

续战力: ★★☆

这把手枪连发很慢, 习惯用步枪的玩家应该很难上手吧.

不过伤害较高, 有点像狙击枪的特质.(当然不及MAJESTIC)

炸药

这边没什么要写...

推荐21级的JAW非常实用!

遇敌时直接点敌人附近的墙壁或者地上,

若敌人没有开装甲模式的话, 一发就挂了.

抢坠落点也非常实用, 可以直接往坠落点轰.

近距离遇敌也可以点地上.

最后遇到CEPH就往炮艇处轰吧, 感觉好像是一发就拿下300分了.

技能模组

装甲类

凌空重踏

在空中时, 施展强而有力的向下攻击.

个人认为并不是想像中好.

不是零距离命中的话跟本打不死人.

而且硬直非常大, 动作大又容易被发现.

滞空时间有点长, 镜头也摇来摇去的.

很多时候必须留意小地图使用, 非常不便.

除非有十足掌握, 不然也不推荐使用.

实用度: ★★☆

威胁警示装置

标记来袭的子弹路径

这个不错用. 反应快的话,

见到绿线立即装甲模式+往绿线源头转向开枪,

不然往其他方向逃也是可以的.

至少可以让你提高警觉.

实用度: ★★★☆

迫近警告

当敌人在附近时自动警告

这个也是很实用, 尤其狙击手使用.

敌人靠近时, 左下角小地图旁边会出现红条.

不过很多时候会变成出现红条却没看到半个人的可怜状态.

因为距离已经很近, 所以建议立即隐匿并找地方躲.

实用度: ★★★★

装甲强化

降低“装甲”模式下能量的消耗速度

这个对于经常正面冲突的玩家非常实用, 可以提高胜算.

可是面对多体敌人或者偷袭的话...

实用度: ★★★★☆

奈米充能

加快生命恢复速度

个人认为这个不很实用.

因为很多时候, 在几秒之间不是你死就我亡.

如果一直找地方躲, 是不设实际的.

所以实用率也会较低.

实用度: ★★★

引爆延迟

延迟附近敌方榴弹的引爆

这个我尚未用过, 所以暂时不评.

能量转移

每次击杀恢复奈米生化装能量

这个也是蛮好用的.

主要是供习惯隐匿突击的玩家使用.

因为隐匿攻击后就会用尽能力,

而这可以让你杀死人以后充满能力.

让你可以再选择转装甲正面冲突

或者是再隐匿逃走也是可以的.

实用度: ★★★★

隐匿类

隐匿提升

加速隐匿模式的转换

这个...我也不知道作用在哪.

差就差在零点几秒之间吧?

所以我觉得并不实用...

实用度: ★★★

盲点

提供对最强雷达奖励的防制

这个我觉得非常实用.

至少可以让你心理上比较安全,

而且实际上也可以提升你的存活数和杀敌数.

实用度: ★★★★☆

秘密行动

降低步伐声响

虽然可以降低偷袭失败机会,

但在最强雷达威能之下却要出现在各敌人小地图上,

死亡机也有机会因此提高.

实用度: ★★★

干扰装置

干扰距离内的敌方雷达

虽然可以干扰别人的雷达.

但亦会令被干扰的敌方玩家提高警觉.

实用度: ★★★☆

追踪装置

标记附近敌人的足迹

其实这个装置有点迷...

因为实际作战上, 跟本没机会去留意这些足迹.

而且很多地方, 敌人走的位置都一团糟, 所以并不实用.

实用度: ★★★

匿踪追踪装置

感知附近进入隐匿模式的敌人位置

这个我尚未用过, 所以暂时不评.

面甲强化

透过武器瞄准镜标记敌人

本以为这个应该很强大, 扫到敌人就显示在雷达上.

但感觉怪怪的, 好像要一直将准心放到敌人身上才有效果.

实用度: ★★★☆

威力类

随身包

允许携带主要武器弹药的额外弹夹

虽然弹药是愈多愈好,

但我认为没必要为了一点弹药而放弃其他模组.

而且很多时候敌人一个接一个, 换弹时很大机会趴地板.

最大好处是让狙击手可以提高续战力吧,

但舍弃了猎犬模组也是有点浪费...

实用度: ★★★

射击稳定度提升

减少随手射击时主要武器的偏移范围

这个比较适合场地较小, 经常要肉搏的地方.

但机会并不多, 所以推荐用瞄准增进.

实用度: ★★★

瞄准增进

降低透过瞄准器瞄准时的武器后座力

这个非常实用!

即使用机关枪, 用上这个模组后后座力大减.

命中率可以提高许多, 对中远距杀人有极大帮助.

实用度: ★★★★☆

武器专家

加快武器弹药装填

对于经常要面对接二连三的敌人的玩家,

这个可以降低死亡机率, 所以也是可选择的.

实用度: ★★★☆

酬载专家

允许额外的主要武器置于次要武器的位置

一看就知道实用率不低吧.

步枪手也可以摇身一变狙击手.

令战术运用也可以变得特别

但也要考虑一下自己究竟有没有这个必要.

实用度: ★★★★

快速开火

主要武器射速更快

虽然射速更快可以让杀敌速度更快.

但必须考虑几个问题.

首先, 弹药是否足够.

杀掉一个敌人会否令自己也躲不掉被围杀的命运.

再者, 射速愈快, 准心摇的幅度也会愈大.

对于中远距离敌人, 有机会因此浪费一堆弹药却杀不掉敌人.

实用度: ★★★★

机动性提升

减少疾奔和跳跃消耗的能量

装上这个模组后, 跑步与大跳的能量降低了大概一半.

若机动力极高的枪械如冲锋枪配上这个模组的话,

基本上整场可以跑来跑去, 但若配上隐匿的话则要注意能量.

而机关枪等机动力低的枪械配上这个模组后,

也可以提高机动力, 增加移动的速度与幅度.

实用度: ★★★★☆

猎犬

自动搭取被杀敌人的狗牌

对于精于远距杀敌的玩家,

这可是极大的恩赐呢. 相信大家都尝试过,

为了捡狗牌被丢了生命的滋味吧...

而且要跑一大段路去捡狗牌,

也是很浪费时间和挺大风险的.

而精于近距杀敌的玩家则没必要装这个.

反而应配合一些加速杀敌和保命的模组.

实用度: ★★★★

个人常用组合

ASSUALT

SCAR+反射式瞄准镜+加大弹夹/ 榴弹

装甲强化+盲点+快速开火/ 瞄准增进

SNIPER

DSG-1+狙击镜/ 突击镜+灭音器+加大弹夹

迫近警告+盲点+猎犬

SMG

K-VOLT+反射式瞄准镜+加大弹夹

装甲强化/ 凌空重踏+盲点+机动性提升

SG

MARSHALL+反射式瞄准镜+灭音器

装甲强化+盲点+机动性提升

希望这篇可以帮助各位玩家,

而大家也可以分享一下自己常用的武器和技能组合.

另外感谢会员johnw24提供的技能分析:

装甲类

凌空重踏

初期加成: 可在空中发动锤地特技

2nd 二级加成: 高处发动坠地后自身坠地伤害免疫

3rd 三级加成: 落地后恢复行动间隔减短

迫近警告

初期加成: 身边有威胁时自动发出警告

2nd 二级加成: 增加警告音频率

3rd 三级加成: 最大化警告音频率

装甲强化

初期加成: 装甲模式开启时消耗等量速度降低

2nd 二级加成: 装甲模式开启时行动速度加快

3rd 三级加成: 抗纳米服干扰器

威胁警告装置

初期加成: 显示敌方子弹轨迹

2nd 二级加成: 显示敌方手雷

3rd 三级加成: 显示敌方爆炸物(如c4)

奈米充能

初期加成: 加速回复生命

2nd 二级加成: 加速装甲能量回复

3rd 三级加成: 缩短生命回复前的“充值状态”时间

引爆延迟

初期加成: 延长附近敌人手雷的引爆时间

2nd 二级加成: 延长附近敌人爆炸物的引爆时间

3rd 三级加成: 遇到敌方火箭弹攻击时自动生成防御

能量转移

初期加成: 杀敌后回复50%能量

2nd 二级加成: 杀敌后回复更多能量

3rd 三级加成: 杀敌后回复100%能量

隐匿类

隐匿强化

初期加成: 转换隐形模式速度更快

2nd 二级加成: 隐形模式中不会有投影

3rd 三级加成: 隐形模式能量消耗速度减慢

秘密行动

初期加成: 减轻脚步声

2nd 二级加成: 给予空袭额外防护加成

3rd 三级加成: 范围内敌方脚步声加大

干扰装置

初期加成: 干扰10米半径内敌方雷达

2nd 二级加成: 免疫敌方雷达干扰

3rd 三级加成: 干扰有效范围增大

盲点

初期加成: 最强雷达下提供免疫

2nd 二级加成: 免疫敌方标记

3rd 三级加成: 在敌方纳米视线下自身辨识度降低

追踪装置

初期加成: 显示附近敌人脚印

2nd 二级加成: 显示敌人的脚印所朝方向

3rd 三级加成: 显示脚印扫描频率增加

面甲强化

初期加成: 突出光学准镜中的敌人

2nd 二级加成: 免疫敌方闪光弹

3rd 三级加成: 纳米视线消耗能量减少

*缺少了匿踪追踪装置的资料

威力类

随身包

初期加成: 主武器弹药携带量增加

2nd 二级加成: 增加一颗手雷或爆炸物

3rd 三级加成: 增加?????(未知)

武器专定

初期加成: 快速上弹匣

2nd 二级加成: 快速抬枪瞄准

3rd 三级加成: 快速切换武器

瞄准增进

初期加成: 抬枪瞄准时武器后坐力减小

2nd 二级加成: 爆炸时瞄准干扰减小

3rd 三级加成: 瞄准时行动力增加

酬载专家

初期加成: 在副武器位置可装备另一把主武器

2nd 二级加成: 免除武器配件的重量加成

3rd 三级加成: 持重武器时移动速度加快

快速开火

初期加成: 增加主武器射速

2nd 二级加成: 增加副武器射速

3rd 三级加成: 增加固定武器射速(应该是HMG等站台武器)

射击稳定度提升

初期加成: 降低主武器盲射时的散射

2nd 二级加成: 降低副武器盲射时的散射

3rd 三级加成: 降低固定武器盲射时的散射

机动性提升

初期加成: 跳跃和快跑的能量消耗降低

2nd 二级加成: 加快跨越和爬楼速度

3rd 三级加成: 快跑后射击间隔缩短

猎犬

初期加成: 自动收集死亡敌人的狗牌

2nd 二级加成: 战地支援所需狗牌数量减1个

3rd 三级加成: 战地支援启动延续时间增加