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骇客时空最后的记录变更要素一览

1080P(支持4K输出)和60FPS运行,游戏的环境、角色、光影将会全部高清重制化,同时游戏的UI也被重新设计

行动速度提高

物品槽数量提高

物品持有数量提高

目录添加了道具分类和捷径功能

添加了重复使用相同物品的功能

商店目录添加了所持物品的数量

减少同伴未经允许的出售道具的行为

可选择Saku和Bo加入团队

提高攻击力量和战斗速度

提高武器熟练度取得率

提高经验获得量

特殊敌人的战斗难度被降低

减少敌人给予的麻痹可能性

系统被平衡化

在VR系统上加入暂停战斗功能

其他改善要素

基本操作、菜单相关

存档数从每作7个提升到20个;

提升不继承数据模式的初期等级;

道具最大拥有数从30个提升到90个;

各道具最大拥有数从50个提升到99个;

增加道具菜单一键翻页的功能;

支持道具菜单的捷径操作;

在道具菜单中增加条件筛选功能;

可连续使用同样的道具;

调整UI,更容易看懂各个装备的空槽;

商店菜单中显示自己所拥有的道具;

蒸汽玉与病毒核心的上限从99提升到999;

从初期开始在月台增加新的回复手段“月台小憩”;

降低交给同伴的道具被同伴擅自卖掉的几率;

朔望可以选择邀请“朔”与“望”;

在地图上增加显示商店位置;

在Vol.1中应用在Vol.2~3中的改善内容。

战斗相关

提升武器熟练度的上升量;

增加觉醒眼熟的跳过功能;

缓解敌人在伤害表现的闪光;

将加斯帕的初期作战指示从“爱惜生命”变更为“放飞自我”;

降低一部分强敌的难度;

设定能召唤同伴的敌人的召唤上限;

增加对飞行槽、硬壳槽的伤害;

降低受到敌人麻痹、睡眠等无法行动的不良状态的几率,不过我方对敌人的影响则不会变更;

提高作战指令“爱惜生命”时的攻击几率;

调整武兽觉醒时的伤害上升量。

虚拟角色战斗

提升斯凯思普通射击的弹速;

调整凭神战斗中敌人的HP、攻击力与突进速度等平衡;

在凭神战斗中增加敌人的眩晕槽;

重新设计在凭神战斗中的帮助UI的追加;

强化在凭神战斗对等级差的修正;

增加VR系统中中断凭神战斗的功能(VR战斗是游戏里的模式)。

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