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《荣耀战魂》2.15.0版本更新内容一览

《荣耀战魂》这款游戏一直在持之以恒的更新中,在19年的11月1日这天,官方放出了2.15.0版本的更新内容。感兴趣的小伙伴可以看看“Macs39”翻译的更新内容具体情况。

荣耀战魂2.15.0版本更新内容一览 19年11月1日版本更新内容一览

《荣耀战魂》2.15.0版本更新内容一览:

新英雄:斩虎

斩虎是闪避攻击的专家,武器为长刀,擅长各种火焰类技能

类型:混合

新地图:强关

《荣耀战魂》第三年第四赛季的故事发生在经历了一场大型沙尘暴之后武林地区的一处废墟。许多战士流落西方寻求希思莫尔的庇护。而其他战士则是留守在皇帝左右一起重建军队。其中,“斩虎”的首领“孙达”在其“强关”的实验所找到了使用火的新方法。曾由武林阵营建造的宏伟堡垒坐落于两山之间的狭长通路上,镇守着这处战略要道。由于两侧都是山脉,守卫军队只需守住前方的路线,直到一场灾难削弱了防御工事。现在,进攻者们聚集在“强关”,决心为他们的入侵部队开辟道路。

武林主题攻城地图

材质与压纹

12赛季开始,玩家可以使用铁钱解锁材质和压纹,为此,我们添加了一个可用铁钱购买的白色盔甲材质。已有的材质和压纹解锁方式不变

观战视角BETA测试

可以观战攻城模式

优化了玩家选择

使用玩家视角时能看到攻击指示器了

战斗开始时默认视角改为战术视角

对决模式中玩家可以固定只看一个人的视角,而不是每回合都切换到默认视角

关闭UI时玩家轮廓也会关闭

观战模式中玩家信息面版尺寸增大

匹配

中途加入游戏时,玩家的声望等级会自动提升至与战局中声望等级最低的玩家相同

装备

全部英雄每人一件蓝色武器

全部英雄每人一件金色武器

英雄

突袭者

“眩晕扣击”不再使敌人眩晕、不再阻止体力恢复、不再造成体力伤害,更名为“Storming Tap”

上重起手伤害由 45 降低至 40

侧重起手伤害由 40 降低至 35

上重终结技伤害由 48 降低至 45

范围终结技伤害由 50 降低至 44

督军

重击终结技命中/被普通格挡硬直由 900ms 缩短至 700ms

重击终结技空挥/被优势格挡硬直由 1000ms 缩短至 800ms

重击终结技空挥时恢复防御时间由 700ms 缩短至 500ms

大蛇

冲刺速度由 7m/s 增加至 7.5m/s

冲刺攻击的前向位移增加

冲刺攻击由 800ms 缩短至 600ms

萨满

重击起手的前向位移由 1.75m 增加至 2m

软取消出血刺的前向位移由 0.75m 增加至 1.5m

侧向软取消出血刺及连段后出血刺由 500ms 缩短至 466ms

闪避攻击的移动距离由 1.8m 增加至 2m

范围第三、第四段攻击属性由 轻击 改为 重击

刽子手

无蓄力重击由 700ms 增加至 800ms

重击霸体出现时间由 300ms处 延迟至 500ms处,且蓄力过程中不再有霸体效果,只在攻击挥出时有霸体效果

第四特长“千本樱”冷却时间由 90s 增加至 135s

连段重击伤害由 30 降低至 28

满蓄力连段重和满蓄力起手右侧重挥出时不再会被破防

黑色教长

轻击起手后接入连段时机由 200ms 延后至 266ms,可以使被轻击击中时换手的玩家仍然能成功闪避连段盾撞

耶梦加得

轻击起手后接入连段时机由 200ms 延后至 266ms,可以使被轻击击中时换手的玩家仍然能成功闪避连段拳击

增益、减益堆叠

增益、减益的数值选取其默认的最高值

增益、减益的叠加效果由各自的数值加减后产生

特长

愈合格挡

士兵及枪兵的攻击不会触发该效果

格挡友军的攻击时不会触发该效果

鼓舞士气

全队的伤害buff由 50% 降低至 30%

持续时间由 30s 降低至 20s

战吼

全队的伤害buff由 35% 降低至 25%

持续时间由 30s 缩短至 20s

特长使用者死亡时队友身上的buff不会消失

侦察

敌方全队的防御debuff由 35% 降低至 15%

敌方全队的体力消耗debuff由 35% 降低至 25%

击杀敌人获得的声望buff由 35% 增加至 50%

持续时间由 45s 降低至 20s

死亡标记

目标防御debuff由 25% 降低至 15%

持续时间由 30s 降低至 20s

[Adjustment] Decreased the defense debuff to +15% (from +25%)

[Adjustment] Decreased the duration to 20s (from 30s)

地图

碎片堡

争权模式中A点的尖刺移除,B点的火堆移除

2v2区域移动至兵线以便进行真正的乱斗

港口

争权模式中A点中间的空洞加上了护栏

争权、淘汰、冲突模式中C点的火堆均被移除

用户界面

只有当玩家可被复活是才会显示相应的图标及视觉效果

自定义内容

可以选择不装备突袭者、女武神的头饰

BUG修复

修复了在硬取消后启动复仇会优先使用表情的BUG

狂战士

修复了取消重击后解锁连段轻仍然是15伤害的BUG,现在是正常的13伤害

督军

修复了头槌的动画过程中切换目标会使督军瞬移的BUG

修复了优势格挡轻击会被用在其他人而不是触发它的人的身上的BUG

修复了离墙非常近时火车不会使目标眩晕且不造成体力伤害的BUG

野武士

修复了侧重空挥后进入隐藏姿态的窗口为700至800ms的BUG,现在和上重相同,为400至700ms

刽子手

修复了重击后踢击过于容易命中部分闪避速度较慢的角色

高地人

修复了高地人可以在踢击过程中切换防御方向并快速无限踢击的BUG

角斗士

修复了未锁定轻击具有优势格挡效果的BUG

少林

修复了少林被敌人的复仇启动击倒时恢复站立速度过快的BUG

耶梦加得

修复了耶梦加得可以在推倒/击倒士兵/枪兵后对一名敌人使用铁锤猛击的BUG

匹配

修复了玩家ID中包含部分特殊字符时无法搜索到其他玩家的BUG

地图

修复了多模式、多地图中玩家可以穿过墙壁、悬崖以及其他障碍物的BUG

用户界面

修复了被处决图标无法正常显示色盲模式颜色的BUG

自定义内容

修复了守护鬼部分胸甲无法显示彩绘图样或玩家徽章的BUG

修复了使用“石中剑”表情时“地衣”特效无法正常显示的BUG

修复了女侠的“Incense”钩刃与所有护手冲突造成穿模的BUG

修复了天地的头饰“夜光猛兽”无法显示的BUG

修复了黑色教长部分头饰使用头部材质而不是肩部材质的BUG

修复了刽子手处决“穷奇”会在所有玩家屏幕上造成白色闪光的BUG