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《鬼泣4》华丽的神曲二重奏

前言:

自己最近玩得最尽兴的便是《鬼泣4》,我想在这几个月里不少玩家也已经完美了,也该对这游戏做个全方位的评测了。目前来说我的游戏时间是50小时,血之宫殿还没有攻克,6个难度攻克了5个,那个地狱和地狱难度就算了,能通前五个对我来说已经是奇迹了,游戏的成就拿了一半多点,毕竟没有全S,很多东西还没能力去拿,不过要写全评测还是没问题,游戏可以说在很大程度上吸引了我这个ACT菜鸟,让我也能一直玩下去,相信本作不会让大家失望。

《鬼泣》系列好玩在哪里?这是我们首先要知道的地方,随着次世代的逐步普及,对于次世代游戏的选择成为了我们所最需要找寻的答案,而在网络中这类答案也是千人千面,你无法在各种游戏中找到自己的最佳,但是总有那样几款游戏对于大多数玩家来说都是通杀的,而《鬼泣》系列就是这样一款游戏。带着重金属摇滚风格的音乐,刺激华丽的战斗场面,丰富略带复杂的系统,简单却并不乏味的故事,紧张快速的节奏以及重复挑战的乐趣构成了一曲让人回味无穷的神曲!这就是《鬼泣》,一个华丽且充满魅力的动作游戏,不管你是达人还是菜鸟都会被游戏的本质所吸引,即便是没有次世代的朋友而专门看了《鬼泣4》全CG动画的人也一定不在少数。本作不管是哪个方面都可以吸引到不同类型的玩家来游戏,这也正是《鬼泣》系列的魅力所在。虽然这其中也有2代的失误和3代的重返,而如今在次世代上的《鬼泣4》已然可以称为新生!

《鬼泣4》华丽的神曲二重奏

本通关一次有一个壁纸还可以左右移动,是长幅的,看着很有气势。

共20大关,每关都有足够长的流程和强制杂兵战,不少关卡还有相当不错的解谜。尼禄和但丁的招式动作一共都有150余种,杂兵种类虽然不多但大多杂兵都非常有特点,再加上个性十足的12个BOSS,其中还得算上但丁会重复打一次以及19关那个C社经典BOSS连续挑战关,此外但丁还有3种主武器3种副武器以及5种职业,而且在这20关里还有12个隐藏挑战关,用来收集蓝魔石。游戏每通关一次就可以得到一张壁纸,该壁纸还可以当游戏里的桌面用,而血之宫殿和总共6种难度模式还有资料馆也会在通关后逐一呈现,血之宫殿就是类似鬼武者里的幻魔空间,共101层的高度以及每层都有评价的特点让这个模式成为游戏通关后又一谋杀时间的模式。而在资料馆里,我们更是可以清楚的看到有关剧情人物设定CG技能等所有你想看到的东西。这就是关于《鬼泣4》所包含的所有的基本内容。

《鬼泣4》华丽的神曲二重奏 第2张

一共有12个BOSS,这里就不一一发出来了……

傲慢(骄傲)

故事的剧情发生在一个奇怪的小镇上,那里居然同时有着天堂和地狱,而其中更是有着两个强大的红衣男人,傲慢的两人常常因为剧情需要在CG中耍酷,那种酷到一塌糊涂的CG真是让人看几次都嫌不够。当然,傲慢的他们也会在游戏中遇到重重阻力,不过作为一个游戏人的骄傲,我想这些阻力都是困不住玩家的。这次的《鬼泣4》剧情上的变化不大,依然老套,英雄救美然后拯救世界。但是故事中CG却非常让人满意,没有一点影响游戏的爽快度,而没有一点看起来极度乏味,故事总是在让我们感到吃惊。原来《鬼泣》的老套故事也可以如此精彩,而且更可以让我这个从来没有为《鬼泣》系列打通过两个难度的菜鸟玩家有了通关所有难度的心情,而事实上现在也只有DMC难度正在攻略中了。可以说游戏的魅力已经超越了前作让我这个动作游戏苦手也深陷其中。

暴食

故事里的除了剧情还有许多吸引我们的地方,例如那些形态各异的杂兵及BOSS,基本上每关都有奇怪的新杂兵出现,而许多杂兵在你不知道战法时就是简单难度也能让你吃不少苦头。而那些看起来超酷的BOSS更是让人目眩神迷,当然这些都还只是游戏里的一个基本设定,比起那些华丽的场景更是让人兴叹,华丽的殿堂,茂密的丛林,白雪皑皑的山地,可以被弄至全无的小镇,简直就是完美,这些许许多多的场景为游戏增色不少,也让我对于《鬼泣》那种例来暗色调的场景有了新的改观。除开这些游戏里还有那些型型色色的道具武器可供选择,尼禄的枪刀和魔手,还有那把魔化用日本刀,但丁的三种主攻击武器和副攻击武器还有那些为这些武器所开发出来的招式技能等,简直就是多得没法用完。当你回过头来一一欣赏游戏的那些鉴赏模式时,你才发现光是看完这些已经花掉了你不少的时间。而当如此多的要素完美结合在一起时,光是吃完这些东西就已经够我们累的了。看来我们又得暴食它一段时间才能将其完全消化掉了。

其实一开始有不少人就是冲着游戏里的俊男美女去的吧,其实我也是。一开始我对翠西和LADY其实没有多少兴趣,让我感兴趣的是那个一开始就有惊人演出的黑人美女,因为我一直以为这个动作武器酷似2代那个没什么存在感的女主角的角色一定可以带来新的冲击,虽然事实有些让人失望,但是整体的故事也还是没有让人失望的。美女在本作中出现得不多,而尼禄和其女友的表现就相当一般了,反倒是翠西和LADY相当华丽,那些RY真是邪恶啊,而因为色欲也专门吃人的蛤蟆也是本人我最觉得不错的一个BOSS,那是相当的华丽,而当但丁遇上这蛤蟆时那种笑料百出的剧情真是让人忍俊不禁啊。但是说到这些与色有关的话题的话,其实大多数人都会郁闷一下,因为本作既不能在流程里换人,而且也没有隐藏人物(基本上说的就是翠西和LADY)可以选。真是相当让人遗憾。

《鬼泣4》华丽的神曲二重奏 第3张

但丁和尼禄的合照!还有尼禄的小女朋友……

贪婪

这游戏值得贪婪的地方太多了。而结果也是有好有坏。首先是取得游戏S评价里有一个就是尽量多收集隐藏红魔石,这些大多藏于建筑里的摆设里,如桌子和椅子。这也就是要提醒我们那些想得到高评价的人就得多留意一下这些了,但同时这点和游戏通过时间有些冲突,取舍间又考验了达人玩家的素质。当然对于我这种菜鸟来说全S是不现实的,可以全难度通关就不错了。对于一个好游戏来说贪婪是很不错的,而最关键的是要有东西可以让我们贪,现在次世代游戏的一个最大问题是画面是越来越华丽了,游戏容量是越来越大了,但是内容却越来越少了,看看《真三国无双5》里一个版图那总时间90分钟就知道一战下来要多久了,但同时只有17人有无双模式也是让人始料未及,而许多游戏基本没有隐藏要素更是让人郁闷。好在鬼泣4光是游戏难度选择就有6种之多,每个难度通过也要通关6次,而游戏里还有101层的血之宫殿,以及那些追求评价的全模式无伤S评价通关,总的来说可以玩的地方还是非常多的,而对于XO玩家来说成就里那些让人面白的贪婪更是无耻。收集100W红魂,收集10W荣耀之魂,所有道具持有数最大,等等基本就是为我们这类贪婪的玩家准备的,即使是一个菜鸟也无法拒绝这样的贪婪。

细评《鬼泣4》——华丽的神曲二重奏 来源: fan(UpTeam攻略组)   时间:2008-5-10  编辑: 尼亚   进入社区讨论 愤怒和妒忌

游戏里一个非常有趣的动作,挑衅就是惹对手愤怒的典范,而此招用得好可说是无敌,又可以增加华丽度,还可以提高战术,而且此代里还有可以带有攻击判定的挑衅。而本作故事里许多地方也是因为愤怒而引起的,所以在七宗罪里这个愤怒基本上是不少动作游戏的关键,此外的关键还有妒忌,其实作为一个动作游戏,许多人都会为了最后的评价而不断的竞争,而次世代的最大优势是可以上传自己的过关评价到网络上和全世界的人竞争,如此妒忌也就开始了,而由此带来的良性竞争便让玩家们不停的挑战着这款华丽的游戏。当然其实我也一样,看着许多人全S评价后不仅自己也想来挑战一下,可惜的是我常常被对手挑衅愤怒而失去理智,因此无法全S……但游戏的那种音乐气氛绝对会为你带来感同身受的氛围,随着主角愤怒而愤怒,随着主角华丽而华丽,随着主角一起荡剑飞舞。怎一个酷字了得!

懒惰

对于一个好游戏懒惰是练不出成果的,但是对于这款《鬼泣4》来说,是没有办法让人懒惰的。你说你是菜鸟无法高评价,无法快速过关,无法打出华丽的连击,但是本作有个非常华丽的地方那就是“AUTOMAGIC”这个状态下尼禄和但丁可以随机发动那些华丽的招式,而且还可以自动蓄力枪和刀,让你不用自己来也能体会到爽快度满点的战斗。我知道那种一种用不出华丽技能就想放弃的心情,但是在这游戏里绝对不会出现,而且随时都可以让人充满激情。华丽度基本上这里可以上去,而那些收集红魔石基本只需要记住地点就可以了,而同样记得住道路也就基本上可以达成S评价了。让懒惰在这游戏里消失换下来的就是充满激情的演武,总有一天,当你朋友到来时你也可以拿出《鬼泣4》向他们炫耀这那些华丽的武技,其实这并不困难。

《鬼泣4》华丽的神曲二重奏 第4张

但丁的技能表,每个都有详细的出招,尼禄也有,非常多……

细评《鬼泣4》——华丽的神曲二重奏 来源: fan(UpTeam攻略组)   时间:2008-5-10  编辑: 尼亚   进入社区讨论 地狱

这游戏是个循序渐进的游戏,并不是那种一开始追求高难度就可以完美的游戏,所有模式里得到的道具,红魔石都是共通的。所以一开始并不需要我们挑战高难度,只需要我们慢慢来,一边熟悉操作一边熟悉地形,如此就能让地狱变成天堂。让游戏的魅力逐步展现出来,但尽管如此地狱也还是地狱。那些强横的对手依然玩得你想扔手柄,DMD难度下的第一关但丁,简直比上一个难度的最终BOSS还BT,其实这作最BT的就数但丁大叔。哪怕是第一关,也是BT非常。好在那时候自己也是皮糙肉厚,否则真不知道该如何面对了。

游戏里循序渐进的地方还很多,抛开一开始那没有多少技能和武器可以用的阶段,之后就是一片华丽的天堂。一周目里,但丁只有在得到了新武器的时候才可以使用,但是只要得到一次之后选择其他难度一开始就可以使用对应的武器和技能。因此这游戏在越后来就越有趣。当然对于故事里有影响的那些剧情道具还是要在故事中再次拿取才可以打开相应的道路。而游戏过程里基本上没有什么恶性BUG确实相当不错,这游戏目前我还不知道什么会影响游戏的BUG,可见完成度还是非常高的。经过了那初始的地狱阶段,之后的炼狱阶段才是更加漫长更加富有挑战的阶段。

炼狱

炼狱在《神曲》里是往上爬的,而我们也得随着难度一步步往上爬。从DH难度到DMD通关就是这个阶段的典范。期间需要的是收集那所有的12个隐藏任务里的蓝石头,让血达到最大,魔力必然也得最大,而许多技能的操作也务必在次阶段熟练掌握,到这里也就算习惯了游戏的所有内容,天堂也会逐步的向你靠近。当然对于许多人来说这个阶段是最容易放弃的阶段,的确难度非常大,对于没什么时间也没什么技术的人来说这就是折磨,不过要是通过了此阶段那必然会出现更加迷人的景象,而游戏的魅力也必然会在通过炼狱的道路上完全呈现。

其实炼狱的过程并不枯燥,就XO来说许多成就都可以在这里完成,虽然都有些挑战性,但是难度也没想像的高,因为只玩过XO版因此不好说这个阶段的PS3玩家会如何,但毕竟游戏本身的乐趣还是挺强的,那些游刃于动作游戏的人必然会轻松的找到游戏的切入点,而菜鸟或许就会放弃在此阶段。不过我想就算是放弃在此阶段的人也一定在此游戏中得到了满足,爽快的感觉以后一定也会再次释放,此游戏也必然在相当长的一段时间里被拿来作为发泄的游戏之一。

天堂

天堂是大家最想要的,无限魔人状态的主角,天堂和地狱模式以及地狱和地狱模式必然也是不少高人挑战的重点,而就算不挑战这些许多玩家也想拿无限魔人去蹂躏那些曾经蹂躏过自己的怪物。挑战到了这里基本也算是一种享受了,那些全S评价达成也就到了九重天堂,在那里接受着游戏的洗礼,而这估计也是不少玩过本作还没达到这目标的人所向往的。当然要达成这个目标确实需要付出无数的心血,在下也是没有实力达成……

天堂里我们就可以细细的品味游戏的。激昂热血的音乐,华丽爽快的战斗,丰富完善的系统,刺激流畅的剧情,都让这个游戏充满了值得回味的东西。而那些真的只有在自己体会过之后才可以了解。当然对于我来说本作的画面不算是次世代最强的,但素质也是非常高的,音乐有着自己的特色,但是不喜欢的也肯定有很多,华丽爽快的战斗比前几作更好发挥,别说战斗不华丽,那是你自己没有设定好的缘故。而那些丰富的要素和系统更是让游戏的重复可玩性无限提升,流程关卡的长度也是不多不少,有些认为长有些认为短,但是就整体上看真的是非常合适的。确实这样一款游戏要说缺点的话其实并不多,至少在次世代主机上还无法找出出其右者,(忍龙在华丽度上比这强,但前提是达人和菜鸟都可以使出,而忍龙的难度就更别说了,那个BT啊。)所以用句大多评测都会说的话,这游戏是次世代主机上动作游戏必玩之作!

《神曲》终章

简单说说游戏的缺点,不能换人和没有隐藏角色可选是最大的遗憾,而没有华丽隐藏服装也是比较遗憾的,六个难度都没点隐藏衣服,只有魔人状态。当然不能换人打另一个人关卡确实让人无语,而最大的怨念点就是但丁走回了尼禄走过的路,只是反着走而已,这点和《山脊赛车》系列里的逆车道是一个道路。但是用在《鬼泣4》里确实让人郁闷,好在遇到的杂兵都是不同的而且是非常有个性的,否则的话那就真该抽C社了!其实真要我想缺点实在是不好想,毕竟作为次世代的第一作《鬼泣4》在这里表现得真是可圈可点,只是希望下一次能改进以上的问题那就已经可以满足无数的系列FANS了。

片尾曲:

其实个人并不是《鬼泣》系列的FAN,所有的系列都只大概玩了一次,很少像这次一样玩得如此投入。而《鬼泣4》这次的进化也是非常让人感动的,让我这样一个对动作游戏对《鬼泣》并不是太感兴趣的玩家成为了它的FANS,也开始期待下一作的进步。我只能说这次的《鬼泣4》绝对是系列里非常成功的一作。它所代表的许多特点都是动作游戏应该具备的重要素质。而只有结合这些素质并多加入原创创意才能做出一个让中国让东方玩家更加欣喜的动作游戏。也许作为次世代来说《鬼泣4》只起到抛砖引玉的作用,但对于我来说它也算是有着里程碑一样的作用。那些喜欢和不喜欢动作游戏的玩家,这款游戏都该诚意的推荐给你们。

《鬼泣4》华丽的神曲二重奏 第5张

这些设定图很不错,而那些看杂兵和BOSS的设定里它们都是全3D的还可以随意移动。

最后还是给出我对于鬼泣4的一些评分:

画面:9

音乐:8

系统:10

要素:10

剧情:8

总评:9

《鬼泣4》华丽的神曲二重奏 第6张

不管怎么说这都是一款该黄金珍藏的大作。没买正版还是有些后悔……毕竟我是没想到这次的素质如此的高!

这可以说是我的最好成绩了吧,跳这个还是比想象的容易。12个隐藏关都够我玩很久了……