敌人相关 暗黑地牢代码大全 极黑地牢全代码修改详解
12.敌人相关
12.1敌人数据、技能
文件monsters/敌人名/敌人名_/敌人名_难度字母est
难度字母代表出现的副本等级A/B/C/D对应1/3/5/6级地牢
标准格式
display: 体型格数
enemy_type: "类型"
stats: 生命 闪避% 防御 速度 _resist 晕抗% on_resist 毒抗% d_resist 血抗% ff_resist 减益抗% _resist 位移抗%
skill: "技能名" "类型" 命中% 伤害下限 伤害上限 暴击% ct “效果名” ch 1234 et @1234 _user_selected_targets true (玩家选择目标,不是可以省略) _crit_valid False (不能暴击,能暴击可以省略)
personality: skill -1 (这句没用但不能改)
loot: "战利品代号" t 战利品数量
initiative: er_of_turns_per_round 每回合行动数
monster_brain: fuseman (ai类型)
death_class: ter_class_id corpse_large_A _valid_on_crit False "corpse" (尸体相关)
battle_modifier: ble_stall_penalty True _surprise False _be_surprised False ys_surprise False ys_be_surprised False (惊吓相关)
在惊吓相关后面可以添加被动buff技能:
ng_other_enemy_buffs buff名 对其他敌人生效
ng_hero_buff_instance_ids buff名 对英雄生效
12.2敌人ai
文件raid/ai/ter_
每个ai分为三部分,第一句是技能冷却,前部分为技能选择,后部分为目标选择
技能选择
随机:random_skill
特定技能:specific_skill
治疗技能:heal_skill
特定效果的技能:effect_key_status_skill
特定敌人依然存活:ally_alive_skill
特定敌人已死亡:ally_dead_skill
特定回合:performing_turn_skill
目标选择
随机目标:random_target
标记目标:marked_target
标记位置:rank_target (用于延迟技能)
同伴:ally_class_target
生命值低的同伴:health_target
压力值高的英雄:stress_target
抵抗力低的英雄:resistance_target