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《元素之力:堕落女巫》对抗专家电脑心得

今天从挑战到困难,再从困难到专家,每盘都对之前的理论进行修改,随着难度的上升很多打法变得不再适用。现在好容易1v3双专家难度通了一盘,感觉可以总结出不少东西分享给大家。

首先是上图,才11000多分,没有打困难的分高,不过赢了就行。

《元素之力:堕落女巫》对抗专家电脑心得

首先是电脑作弊了多少,介绍上只是说电脑有限地作弊,并且使用最好AI智能。我用打完的这5张统计图让大家对比分析下,其实专家也没那么猛。

为了方便对比,我说下我的初始配置:

新建势力人族(+10%经验),王国特性:困难地形移动力不受惩罚,不受野怪攻击,初始拥有知识和公民科技(就是内政的头两个科技),由于少了一点选择了无护甲作为惩罚。

新建角色设置:出门单手剑(+8攻-2主动+1反击,0点),气系信徒(3点),初始800钱(1点),全军+1主动(1点),每回合+2点魔法(1点),经验+10%且每级+2法术掌握(1点),近战可能打自己人(-1点)。特色是将军(+25%全军经验)

以下5张图中深红色是我的:

《元素之力:堕落女巫》对抗专家电脑心得 第2张

研究图中由于一开始我自带了两个科技,所以有了个很好的开始,全过程中除非开战,我一直都在用资源跟电脑换技能,但是电脑追的依旧不慢。原因在于我有目的性地冲不算好冲的科技,因此大家看到了后面我的曲线大幅上升而电脑没什么变化,因为我到后期基本把出兵的科技研究完后开始补一些其他早期科技了。当然我说的后期,也不过就是我刚出了弓箭手而已。

因此,结论是研究上电脑也许会有那么一些加成,但是也没作弊得那么吓人,不过,如果你没有像我那样初始两科技的话,估计科技上要被电脑压着了。

《元素之力:堕落女巫》对抗专家电脑心得 第3张

人口图,开局我没有第一回合放下来而是走了两步,发现设置点比较宽,初始城市放一端另一端还能再放一个,因此第二回合放好城市后立刻秒了一个Pioneer进行双城开局。所以初始人口高过对方。中期开始我就开始打人了,所以人口一直领先,就无视了吧。哪怕只看前期,感觉电脑人口也没什么作弊。

《元素之力:堕落女巫》对抗专家电脑心得 第4张

魔法图,我不知道为什么那个家伙一开始有那么多魔法,顶多初始也只能有40啊。反正大部分人是正常的,我也一样。从魔法上看除了无法解释那个一开局那么多的以外,我认为专家在这一块没什么作弊。

《元素之力:堕落女巫》对抗专家电脑心得 第5张

收入图,我全场一直低税率,从来没调过一次。然后就可耻地被电脑完压了,即便我双城开局对电脑一城也没用。看来电脑是高税率效率也不低嘛。税收的比我猛也没见它们科技慢多少。

《元素之力:堕落女巫》对抗专家电脑心得 第6张

实力图,开局几回合我凭借双城以及捡到几个+20研究的宝勉强挺在了第一,然后开始当万年老二直到我对他动手。红色比绿色先灭但是绿色先下降的原因在于,我刚刚宣绿色并且跟红色签了不战协定,结果立马那厮就撕毁协定打了过来……所以急忙打了绿色2城后回救,灭了红再来收拾绿。可以看到,实力图如果放任和平,基本会被电脑完压(不用管那个最后一名的,它只是一直没地方放首都而已)。

通过以上5张图,我们发现专家更应该是在高税率下能保证生产魔法各方面与玩家的低税率甚至零税率相抗衡的水平。但是实力图的差距显著大于之前4图,因此只这么解释完全不够,根据我全盘打下来的经验,最关键提升实力的,就是专家的刷兵比困难多了很多。

我看过专家造兵造建筑,不是说玩家造5回合的产能专家2回合就行,主要是专家钱多,只要有钱,一回合一次的直接完成建造单位自然能保证暴兵生产两不误。如果没有这个功能,怕是专家会弱得多。

还有外交上,专家终于比困难聪明了很多,这盘我就是签了和平协议结果第二回合就被撕了开战,人家只要有钱,就能贿赂别人跟你开战……

以上是从硬数据上对专家的评析,其实也就是兵多些,钱多些,其他你咬咬牙还是能超过它的。

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接下来是打法,这个跟上文不同,上文是固定结论,这个因人而异,我只是谈谈我的看法和大家讨论。

跟专家,准确的说是从跟困难开始,你会发现野怪很牛,只是跟专家会更明显罢了。开局野怪老牛X了,各种打爆你矿井瞭望塔城市,英雄去打它的时候这边各种miss打最小值怪那边各种给力熊都能一口气拍死你满血英雄,我电脑内存低读档要很久,所以这次开局主英雄死了瞭望塔城市被拆我都忍了。后期你会发现野怪各种帮电脑堵你路让你运兵以及侵略各种碍手碍脚,后方原本在老远的龙不知什么时候也蹭上来拆了你的城市矿井。所以即便是打专家,我感觉最头疼的还是野怪。即便我有了野怪不主动攻击我方单位的王国特性,但是不代表它就不打我的矿井瞭望塔和城。因此出门要谨慎放置pioneer,如果离野怪太近又清不掉,还不如不放来的好。很多时候我不认为开局打野怪来得合算,因为每打一个野怪导致你会少走一格(这还是在无地形惩罚的情况下),严重降低了你开图进度,回头都有机会打,要是少捡了一个+20研究点的,损失可就不是一点半点了。反正初期小野怪被电脑抢几个也没事,经验都没多少,远比不上那些装备和研究点。因此既然要开图没空去打野,那放城市等自然应该格外小心。

我认为这里的科技交易并不够给力,看来好多点其实也就那样,一直交易科技专家也能追上来。因此要跟专家对boom拼后期首先科技就没优势,初期由于人口增长就那点,城多会分摊导致每个城人口都增长巨慢(当然对科技增加很大)。所以我都是走rush路线。问题是怎么rush来得好。

这次我相当于同一时间跟两家宣战,两家刚好都很极端,一个是攻击力超级高,一个是防御力。我这里才刚刚把经济(可用4人组)和法师研究完,攻击力的那边已经研究好了长弓,配合它种族特性(弓箭手和塔斯之血),队伍里弓箭手攻击力=10(优质长弓)+3(人数少于3人时攻击力加成)+1(未知加成)=14,3人组42点攻击力主动性还比我的法师快,打得我哭爹喊娘。初期如果走的是法师路线应对,6*4=24的攻击力确实很给力,尤其是对那个防御高的一家,但是攻高的这一家显然很难解决,就算没有塔斯之血在的大规模团战,11点攻击力对于我方法师的6点攻击,实在是高太多了(法师等同于0护甲)。我侥幸初期走防御者路线学到了全体防御+5的神技以及电脑主打我英雄而非法师的情况下,这盘才得以用法师灭了对方的弓箭手海。

我看有人说用控制流,问题是对方都海弓箭手了,除了泰坦之息以外完全无解,出法师就不说了,出弓箭手没它快,出防御的战士同期防御撑不高还是等于送人头(而且初期多为以少打多尽量用远程才是),用近战的结果肯定悲剧,我打攻击力那家城的时候,连城镇民兵手上拿的都是+18攻击力的大剑……英雄海就更别说了,一堆低等级英雄作用还不如几个法师兵去打,而且肯定没钱换装备的。1个高等级英雄的魔法辅助的意义远大于一群低等级英雄厮混。总之就我目前水平感觉,弓箭手海无解,除非你能比它更暴力并且先手推掉它。

不知道其他打法怎么样,我也在探索,有没人搞贸易赢专家的?希望也能分享下经验。