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幽浮2 命中暴击回避机制测试解析 命中暴击计算公式

幽浮2 命中暴击回避机制测试解析 命中暴击计算公式

我并没有测试过结论(因为需要大量样本验证),但是作者本人是做mod的,应该有可信度。

简单说一下大概的机制:

随机生成一个1-100之间的随机数,然后做下列比较

命中:小于等于命中率即算命中

暴击:在命中的基础上,小于等于暴击率即算暴击

闪避:小于等于命中率大于(命中率*(1-闪避率)),闪避优先于命中和暴击

以上三个用的是同一个随机数

举例来说:

1、90%命中率,10%暴击率,33%闪避率的话

综合几率:

10%几率未命中

30%几率擦弹

50%几率命中但未暴击

10%几率命中并暴击

2、30%命中率,10%暴击率,33%闪避率

综合几率:

70%几率未命中

10%几率擦弹

10%几率命中未暴击

10%几率命中并暴击

3、3%命中率,10%暴击率,33%闪避率

综合几率:

97%几率未命中

1%几率擦弹

2%几率命中并暴击

4、简单粗暴点,40%命中率,50%暴击率

综合几率:

60%几率未命中

40%几率命中并暴击

如果暴击率大于等于命中率,那么在不考虑闪避的前提下,命中必定暴击。

当然,验证的方法很简单,找个游侠,装上激光瞄准和利爪子弹,暴击率应该是55%起,找各种命中不足这个的情况射击,并统计命中后的结果,看看是否都是暴击就是。

当然还可以把暴击率压一下比如40%,不过这样就需要更低的命中率去测试……


幽浮2 命中暴击回避机制测试解析 命中暴击计算公式