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气体及气体管道篇 缺氧怎么玩 全方位攻略分享

气体及气体管道篇

气体及气体管道篇 缺氧怎么玩 全方位攻略分享

基础

格子中的气体

气体无法混合,一个格子同时只能存在一种气体。

密度较高的气体会下沉,密度较低的气体会上升。

【注意】:部分气体密度与现实不同(例如氯气设定的过轻)。

相邻格子的同种气体,若质量有差异则会自动流动。

若相邻格子的不同气体质量相差巨大,较少的气体可能会消失。

游戏中没有“风”的设定,很难使特定的一团(数块)气体横向移动。

管道中的气体

气体管道的流量上限为1千克/秒,同种气体在不超过上限的情况下会合并为1格,不同气体不会合并(造成流量降低)。

气体一旦进入管道,就会自动向符合条件的方向移动,即使没有气泵或气泵停止工作仍然会继续流动。(即,气泵的唯一用途就是将气体泵入管道)

气体若在管道中变为液体,管道会损坏,液体会溢出。

气罐

气体可以在“气体灌装器”中装罐。

仅在装罐后,气体可以被复制人搬运。

呼吸

复制人在氧气或污染氧中可以呼吸。

若氧气或污染氧的气压较低,复制人会“难以呼吸”。

复制人在其他气体中、液体中、真空中,或被卡在固体砖块中,会无法呼吸,进入“憋气”状态。

“憋气”状态的复制人仍然能进行工作,但会在体内氧气较低时跑到最近的可呼吸处“恢复呼吸”。

复制人移动以恢复呼吸,这一过程会浪费时间,影响复制人的工作效率。

若复制人体内氧气耗尽,复制人会立刻死亡。因此令复制人过于深入无法呼吸地带工作有危险。

太空服、喷气服、氧气面罩可以提前充入氧气,使得复制人可以在无法呼吸地带长时间工作。

刺激气体

复制人在氯气环境下会受到刺激。

太空服、喷气服、氧气面罩可以避免复制人受到刺激。

(注:“刺激”在“眼冒金星”DLC中首先引入,在2021年6月更新后引入原版)

气压

游戏中的气压单纯由格子内的气体质量决定。

大约2000克以内的气压,复制人不受影响。

大于2000克的气压,会使复制人会获得“鼓膜破裂”减益状态,产生压力增加。

排气口的超压上限是2000克。

喷孔的超压上限是5000克。

【原版】高压排气口的超压上限是5000克。

【眼冒金星】高压排气口的超压上限是20000克。

气体资源

除了气化固体外,所有气体均可由喷孔产生,下面的“生产”部分不再列入。

氧气

用途:复制人呼吸,充入太空服、喷气服或延期面罩,制造氧石,部分植物要求但不消耗;

生产:氧石自动释放(初期),藻类产生(前期),电解水和铁锈脱氧(中期以后);

备注:中期以后一般以电解水作为氧气主要来源,需要注意气压以及氧气的温度。

污染氧

用途:复制人呼吸,净化产生氧气,飞鱼吸入(作为食物)产生菌泥,部分植物要求但不消耗

生产:污染水释放,污染土释放,【眼冒金星】污染泥释放,【眼冒金星】升华器加速污染土释放,疫病章鱼释放;

备注:污染氧本身并不致病,但是会使粘液肺菌增殖

因此,除了养飞鱼产生菌泥之外的场所,建议尽快使用空气净化器净化;

【眼冒金星】若需要使用升华器,除了养飞鱼之外,应当搭配空气净化器使用;

若气压过高,则污染水、土、泥等不会释放污染氧;

在污染水上方覆盖一层水,可以阻止释放污染氧;

二氧化碳

用途:食物保鲜,藻类箱吸收,浮油生物吸入作为食物,夜幕菇及数种植物需求但不消耗;

生产:复制人呼出,多种发电机产生;

备注:二氧化碳是游戏中最重的气体。在居住区最下方修建凹槽,则内部会自动充满二氧化碳,此后可在内部建造食物箱保存食物(详见“食物篇”),或者种植夜幕菇;

可以准备一块充满二氧化碳的空间以养殖浮油生物产生原油或石油;

天然气

用途:发电,烹饪

生产:油井(由复制人定期操作排出),炼油排出;

备注:最高级烹饪必须资源。

氢气

用途:发电,制冷,导热,火箭燃料,壁虎需求但不消耗;

生产:电解水,【眼冒金星】(会发电的小动物)排出

备注:氢气发电机不产生废弃物(除了热量),且功率较高;

反熵制冷器消耗氢气并降低温度,以氢气利用率来说高过使用蒸汽涡轮机吸热,但以时间效率来说不如蒸汽涡轮机;

若需使用气体传递热量时,氢气是最佳选择,通常用于充入没有复制人出入的房间;

氯气

用途:杀菌,芳香百合植物需求但不消耗;

生产:漂白石,铁锈脱氧器;

备注:复制人在其中会受到刺激;

氯气环境中的物体,经过一段时间病菌会被杀死;

水蒸气

用途:发电(吸热),火箭燃料(只是直接喷出去);

生产:水、污染水、盐水、浓盐水加热汽化;

备注:主要用于蒸汽涡轮机发电并吸热,详见“热量篇”;

其他汽化液体

用途:冷却回液体使用;

气化固体

用途:冷却回固体使用;

管道

气体管道:普通的气体管道,如果没有下列特殊需求,使用普通管道即可。

常用材料:砂岩,或者任何富裕的矿石材料。

隔热气体管道:尽可能防止管道内气体变温,尤其是建造在极端温度下。

常用材料:火成岩。

注意:即使是隔热管道,管道内气体仍然会有一定的温度变化。避免运输处于液化点温度的气体。

导热气体管道:尽可能使管道内气体与外界进行热交换。

常用材料:金属矿石,视气体温度或环境温度决定。

注意:气体液化会损坏管道。确保热交换后气体仍处于合适的温度范围内。

气体管桥:用于使两根管道交叉但不相连。

常用材料:砂岩,或者任何富裕的矿石材料。

建筑

气泵、微型气泵

将气体由格子状态变为管道状态的建筑。

“气泵”每秒可泵入0.5千克气体,“微型气泵”可泵入0.05千克气体。

每秒只能泵入一种气体,即使液体不足0.5千克或0.05千克,仍然消耗同样的电力。

因为管道流量是1千克每秒,所以一般情况下同时可以令2个气泵泵入气体。

泵入气体时应当注意温度。高温可能会令液泵损坏,临近液化点的气体可能会在管道中变为液体使管道损坏(尤其是水蒸气)。

两种气泵淹没在液体中会自动停止运行。

排气口、高压排气口

将气体由管道状态变为格子状态的建筑。

两种排气口都可以每秒排放1千克气体。

排气口所在格气体质量超过2千克,则排气口超压无法继续排出气体;

高压排气口所在格气体质量超过【原版】5千克(【眼冒金星】20千克),则排气口超压无法继续排出气体。

排气口一般用于核心区域排放氧气,可以确保核心区域处在合适的气压。

高压排气口一般用于排放其他气体,主要是二氧化碳。

高压排气口在原版中5千克的超压限制,使其几乎没用;眼冒金星将其提高至20千克,使其可以在很多情况下完成各种其他气体的处理。

气体过滤器

气体过滤器可以将管道中的一种气体分离出来送入单独的管道。

气体过滤器可以通过每秒可以处理1千克的气体输入。

氧气和污染氧是两种不同的气体。

两个出口的任何一个管道堵塞,气体过滤器均会停止工作。

没有气体通过时不耗电,任何量的任何气体通过均耗电。

储气罐

储气罐可以将气体维持在管道状态中储存或释放。

一个储气罐占12格空间,可以存储150千克气体。

【原版】

在不使用机械气闸bug情况下,储气罐是大多数气体唯一的气压管理方式。

格子空间利用高压排气口提高至5千克气压,则12格总计60千克,低于储气罐的150千克。

【眼冒金星】

格子空间利用高压排气口提高至20千克气压,则12格总计240千克,高于储气罐的存储量。

因此,不使用机械气闸bug进行气压管理比原版可行。(正在研究中)

气体灌装器

将气体由管道状态变为罐装状态,以供复制人搬运。

目前唯一的用途是供给汽水机提供娱乐……

氧气扩散器

消耗藻类,产生氧气并调节气压。

稍微浪费藻类,适合初期使用。

藻类箱

消耗藻类,吸收少量二氧化碳,产生氧气。

高效利用藻类但产生污染水,适合前期使用。

注意污染水要及时排放,以免产生污染氧。

空气净化器

消耗过滤介质(沙子或浮土),将污染氧变为氧气。

因为氧气和污染氧不分层,所以一台空气净化器能够处理的范围有限。

低成本高效益,应当足量建造。

【原版】不耗电 /【眼冒金星】耗电5瓦,我通常在使用机器人矿工挖掘之后,就会拆除矿工并原位建一个空气净化器(如有必要)。

碳素脱离器

消耗电力,吸收二氧化碳,将水变为污染水。

在不使用机械气闸bug的情况下,这是控制二氧化碳气压的主要方式。

电解器

消耗电力,将水分解为氢气和氧气。

电解器排放的氢气和氧气为格子状态。

这是中期之后主要的生产氧气方式。

需要配合气泵使用,确保电解器处于可工作的气压环境。

通常有数种bug可在此处利用,以避免超压或避免建造气体过滤器。

铁锈脱氧机

消耗电力,将铁锈和盐变为铁、氯气和氧气。

一般用于生产氯气(而不是氧气)。

【眼冒金星】

升华站

消耗电力(60瓦)和污染土,产生污染氧。

在水源有限的情况下,这是一个合适的产生氧气的办法。

需要配合空气净化器使用。

供氧和气压管理

游戏中有多个喷孔或液态气体喷泉会持续增加殖民地的气压,此外还必须持续生产氧气。

必须采取措施将气压控制在合理范围内。

氧气供给

在核心区域(住宅区,农业区的某些部分,工业区),都应当保持2千克左右的氧气气压。不宜过高(鼓膜破裂)或过低(呼吸困难)。

氧气产出

如前文所说,氧气产出主要靠氧气扩散器(初期)、电解器(中期及以后)、【眼冒金星】升华站+空气净化器。

只要有足够的原料和电力,这些建筑能轻松确保一块空间内填充足够压力的氧气。

氧气保持

为了避免核心区域的氧气大量泄漏至外侧,或外侧其他气体大量进入核心区,可以使用下列办法:

首先使用隔热砖构建核心区最外层,在出入口处:

建造双层手动/机械气闸,中间空一格,形成“气锁”结构。气锁结构可以减少复制人进出所带来的气体交换。

注意,气锁无法完全避免气体交换,在大量复制人同时通过气锁时,气锁可能会失效;

内外压强差过大时,气锁效果也不明显。

利用运载管道,可以确保复制人进出时不会造成气体交换;

优点:同时可用于保温;

缺点:过于耗电。

水封,利用砖块构成”反水碗“结构,并注入液体,可以完全避免气体交换;

优点:同时可用于保温;

缺点:复制人进出会获得“全身湿透”负面状态。

【【【注意】】】:截止2021年7月4日,复制人过门时仍有几率出现bug,导致复制人在门前长时间站立不动。现在使用气锁结构并非合适选择。

氧气流通

许多房间不必密封,使用若干网格砖或透气砖即可。

第一作者建议每隔一层放置一个能够释放氧气的装置(主要是排气口)。我尝试过只在最上层放置排气口,并不足够。

第二作者建议,16格宽的房间,在两端各放一个网格砖或透气砖即可;第一作者习惯放置5个透气砖。

其他气体处理

如果没有隔绝气体的措施,气体会尽可能扩散成均等的气压。因此各种无视气压、或者气压限制较高的气体会继续排出,并挤压氧气的空间。因此必须进行控制。

所有的气体都有用途,因此尽可能不要销毁气体(例如排入真空)

一般处理办法:在适用气泵将其转化为管道状态,并使用气体过滤器过滤之后(有些情况也可以不过滤),

存入储气罐,主要缺点是需要随时注意补充储气罐的数量

【眼冒金星】准备密闭空间,通过高压排气口排入气体,主要缺点是占空间,并需要考虑其中的现有气体。

利用机械气闸bug建造高压气库,可以在小空间内存入无限量的气体。请自行搜索“推气门”。

消耗气体,但需要控制好用量(尤其是燃料气体)。

污染氧

一般不必管理气压,使用空气净化器净化即可。

氢气

氢气是最轻的气体,也是(游戏中)唯一比氧气轻的气体,在殖民地最高处或核心区最高处放置气泵即可收集氢气。

多余的氢气(如果有),可以通入氢气发电机。

除了氢气外,其余气体都比氧气重,因此可以在核心区底端(食物储藏区和蘑菇种植区之外)使用气泵排出。

天然气

多余的天然气可以通入天然气发电机。

氯气

建立氯气房间,种植芳香百合(不消耗)、消毒各种东西(不消耗)、供飞鱼呼吸(消耗)。

再多余的氯气密封起来或排掉。

二氧化碳

这是最麻烦的东西了。

必须注意及时从核心区向外排出二氧化碳。

如果没有污染水喷泉,需要考虑使用碳素脱离器回收二氧化碳以产生污染水。

确保核心区内,将蘑菇种植区和食物存放区放置于最下层,天花板使用若干网格砖或透气砖,其中会自动充满二氧化碳。排放废气的气泵放置在这两个区域(外)的上方。

可以考虑将二氧化碳液化或固化存放,可以使用液温调节器通入乙醇,使用导热液体管道对二氧化碳进行降温。

【眼冒金星】建议在原油区使用高压排气口充入二氧化碳,并在其中饲养浮油生物。