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各屠夫玩法简介 黎明杀机屠夫怎么玩 屠夫操作技巧玩法汇总

各屠夫玩法简介

夹子

屠夫特性可以放夹子,这对于守尸,守图腾和追人都有许多的帮助。夹子在没带焦油瓶的情况下尽量放在草里面,可以增加隐蔽性。夹子最大好处是可以封人类的走位。小白房和无敌点的夹子可以避免被溜的分险。

配件:夹子屠夫是不太吃配件的屠夫。所以配件方面可以根据人类的情况确定是否带高配或则低配。

技能:走地屠夫推荐必带踩板。其他比较适合常用的技能:护士眼,鹿头,一刀杀,死亡恐惧,和厄咒毁灭。其他技能的基本上要配合一些特定的套路才能发挥起作用。

总结:夹子屠夫是上手比较容易的屠夫,且并不怎么吃配件。合理的运用夹子可以使你少走许多弯路(具体用法,我前面有提过)。个人认为喜欢放夹套路人的夹子屠夫,适合上焦油平加上加速放夹的配件。为什么不推荐一刀夹的原因是一刀夹本身出现的几率较少,第二我觉的带一般的夹子,只要不是隔着一个地图。一般都能走到他面前。

ps:遇见2个工具箱以上的,推荐尽量就不要用夹子屠夫了。

护士

屠夫的特性鬼影步(相当于闪现)。穿墙赋予了护士很高的机动性。能够达到出其不意的效果。但较高的技术门槛,限制了很大一部分玩家。基本上和人类一样的移速,想用走地护士砍人的,可以洗洗睡了。视角较其他屠夫有所降低,因此玉米地,苍白玫瑰地图对于护士来说并不友好。

配件:护士不吃配件。所以养家糊口,护士是最好的选择。实习护士建议上加增加飞行次数的配件,3飞就行了。其他大部分配件都是削弱a,加强b。没啥太大意义,还影响手感。

技能:推荐必带技能:鹿头,死亡恐惧,护士眼。另外一个技能难逃一死,厄咒毁灭,油灯等技能都可以,只要不是踩板,蜘蛛这些技能就行。前面说过,护士的高机动性对于4趴很有利。死亡恐惧会降低逃生者的治疗速度。鹿头能让你很好的守着倒地的人。而护士眼会提供被遮挡的视野。看见正在自我治疗的人,从而进行打击。

鬼影步的用法及注意事项:

1.高机动性对于电机的巡逻防守有很大的帮助。

2.等逃生者的弹射用完在飞砍。

3.翻窗是护士攻击的很好时期,但假装翻窗会套路护士。这点要小心。

4.确定逃生者的位置在飞。否则眩晕过后很大几率会丢失猎物。

5.会回头看你的人,有大概率会反跑。

6.当你在追一个人的时候,如果旁边有人修机,拆图腾,或则摸箱子,且在一飞的距离内。你可以假装去杀被追的人,在边蓄力边转向修机的人。然后一下飞过去,直接把人抱起来。(此条需要飞的严格精准,且成功率不高)

6.护士的2飞可以取消,一直长按不放手。但一飞绝对不可以。

7.快速进柜可以躲避护士的鬼影步。因此可以把人逼在没有柜子的位置在飞。

8.合理的运用障碍物。可以让你的一飞停在原地。比如纵向面对长条的的障碍物。只要你蓄力的位置在障碍物里。那么只会在原地闪现。(适合对付反跑的人类)

9.护士可以穿过没有开启的大门

总结:护士是个上限高,下限低的屠夫。靠技能吃饭的屠夫。鬼影步的熟练使用取决了你护士水平的高低。车队和人皇可是最怕最痛恨护士长的。

麦叔

特性:1阶移速较慢,但心跳范围小。2阶段,心跳范围一般,正常速度。3 阶段开起一刀斩(60s,无配件)。配合屠夫特性,在没有上特定配件的情况下。屠夫一阶段适合找人,尽早吸到2阶段。2阶段开始砍人。如果遇见会溜的,可以先把吸他到快要近3阶段。3阶段的一刀斩的开起一定要离人贴近在进。远了并且旁边有板子的话,被溜60s=浪费了一个三阶段。且麦叔吸人的时间是固定的,不是恶意值是固定的。越近效率越高。这点吧友有过证实。变红了就不能吸了。

配件:大白脸的配件繁多,决定了这个屠夫的娱乐性很高。目前有速吸流、3阶段处决流、永久3阶段流、1阶段透视流、永久2阶段流。

速吸流:带增加获取恶意值速率的配件,配合技能工匠。可以大幅度增加吸人的速度。加快进入2,3阶段。

3阶段处决流:(1)红头发加红墓碑 (2)速吸加上紫墓碑碎片。1种的配件只要进了3阶段就可以无限处决,但代价是吸人要吸很长时间。人类速修大概率会翻车。配合技能厄咒毁灭会好点,一是减慢人类修机速度,二是用图腾引诱人类出来,好吸到3阶段。第2种配件吸收恶意值的速度比第一种明显快很多,但处决完一个人会掉到2阶段。需从新吸到3阶段才可再次处决。

ps:3阶段蓄力刀是无发处决的。必须要靠近点左键才能处决。永久3阶段流:红头发加速吸(绿钞票最好)配件。这个很简单,吸到3阶段你就赢了。

1阶段透视流:带上1阶的镜子。适合低段位,吓吓萌新。左键可以看见一定距离内的逃生者。没有红光对于丢失视野的地方可以很好的套路人类。但是移速较慢,遇见会溜的游戏体验特别不好。技能方面:既然是走路屠夫,踩板是必带的。玩速吸,永三,3阶处决流,可以带工匠技能。剩下两个技能可以像夹子一样随意搭配。不同搭配,有不同的玩法。

总结:因为还是走路屠夫,所以和其他屠夫一样,二人转。配件的组合使屠夫的玩法和技能搭配有了许多的可能性。但因为技能的原因,对于高端局较拖节奏。害怕遇见真人皇,很倾向娱乐性的屠夫。

妖巫

因为长的太丑了,玩的不是很多。血网也没咋多点。所以大部分配件我还没用过。

特性:传送一定的距离。这对于守电机,守尸,守图腾有了很大的帮助。画在连环板,无敌窗和lt的陷阱。在2人转时会有意想不到的惊喜。但陷阱惧怕手电!!此外屠夫视角很低,很容易丢失视角。但身高较矮,也可以套路许多人类。

技能:走路屠夫踩板必带。其它的技能根据自己的玩法随意搭配。因为屠夫特性的原因,甚至可以带4个图腾技能。

补了一个小技巧:像矿井那图的无敌点。因为一侧贴模型跑不容易快翻的地方。可以尽力把人逼到这个方向追。如果人类从屋内往外翻,前面一段的助跑距离可以很容易快翻。

兔子

特性:丢斧子,可以远程打击。斧子的弹道跟一般fps的弹道有些区别的。但移速相对较慢。

技能:跟上面的屠夫技能搭配差不多。

配件:带斧子蓄力加速的比较好。对于加2个斧子的配件和1刀斧配合也较好。但单带加2斧的配件或一倒斧比较浪费。ps:1.5个斧子基本够用,如果打不到,只能说技术不到位。2.只上红斧子只有一把,容错率太低。

技巧:

1.翻窗翻板适合扔斧子。

2.人转点到小白房,可以先准备飞斧,在窗边等会儿。一般的玩家会进屋的。

3.攻击绕障碍不高的连环板,对你比较有利。

4.近距离攻击,可以先扔斧子,在平a一下。这样第一下攻击没有擦刀。

5.哈登房子和木栅栏之间的长条型的缝隙很适合攻击。

6.兔子带护士眼,有奇效,但作用不会像护士那么大。

7.长条板和lt对于兔子来说很难受。

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