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总结 原神武器机制是什么 武器机制详解

流浪乐章,著名短跑选手,坐拥逆天的数值,可惜持久力欠佳。如果说胡桃每16秒中7秒叫做空窗期, 那流浪乐章30秒中20秒就叫黑洞期。

当然,如上文所说,即使是黑洞也可以用强大无比的队友之力来填满;不过这并改变不了黑洞的既定事实。

泛用性上,流浪乐章较适合火、冰、水属性的速切输出角色(等一位冰法师); 副C砂糖也比较适合。其他属性的角色相比之下与精通相性不高。总体泛用性中规中矩。

总结 原神武器机制是什么 武器机制详解

祭礼残章则是技能效果的一个范例;没有数值加成,只有机制刷新。但要问战技刷新的效果强不强,只能说很强。说不强的朋友可以脑补一下无cd战技的爽感。

问题在于它的触发条件:1精炼条件下仅有40%概率触发,且30秒只能触发一次。这个触发条件是相当苛刻的,因为如果不触发效果,战技就会进入CD,往往需要等10-15秒以上才能再得到一次触发机会。满精炼的祭礼残章大大提升了触发频率和效率,但不改变效果,所以也称不上超模。

泛用性上,首先非常适合长战技CD角色,因为单次触发的收益会更高;其次是对战技依赖性高的角色。砂糖作为充能精通拐,完美符合这两个条件;但其他角色就差一些。

总结 原神武器机制是什么 武器机制详解 第2张

最后说一说目前我认为的唯一数值超模武器——阿莫斯之弓。这把弓的触发条件相当苛刻,泛用性也极低,乃至于开服时得到了“痛苦弓”的绰号——因为绝大多数角色,在绝大多数情况下,都吃不全加成效果。

然而甘雨的登场改变了这一切。由于霜华绽发有0.3秒的天然延迟,吃满阿莫斯被动的难度从行蜀道转变为一马平川,阿莫斯也从痛苦弓变成了麒麟弓;因为它的数值非常离谱,精炼1就能有52%的最大加伤。作为对比,之前被誉为6星武器的天空之翼仅有20%暴击伤害和一个几可忽略不计的物理伤害武器技能。哪怕数值高如护摩,对于非胡桃角色也仅有约50%的攻击力加成,还需要维持半血。

总结 原神武器机制是什么 武器机制详解 第3张

阿莫斯的例子,也同时点明了两个主旨:

1. 数值超模,机制来补,反之亦然。

2. 若你能克服泛用性和触发条件的苛刻要求,则数值越高越好;否则,请综合各项条件来考虑。

同时,阿莫斯的逆袭也向我们证明了一件事情:数值高而机制不足的武器都是潜力股。即使当下无法发挥作用,今有总有它发光发热的时间。很多武器在等待的,往往只是一个适合它的角色;有些角色在等待的,也只是一把适合他/她的武器。

数值越高,上限越高;机制越全,下限越高。

总结 原神武器机制是什么 武器机制详解 第4张

配置齐全如万氪肝帝,换武器选角色均为手到擒来,数值效果,天空才是极限;

资源匮乏如零氪萌新,出武器出角色都是听天由命,机制泛用,脚踏实地为先。

根据自己的需要来选择武器,但不要因为自己不需要,就全盘否定它的价值。

One man's trash is another man's treasure,

也许被你丢在角落的某把破铜烂铁,正在另一个世界里为某人支撑着碧海蓝天。