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[暗黑之门]狙魔手技能点分析

maskman拥有最强的伤害(个人觉得,有待探讨),以及最远的距离(这个是一定的),而且escape这个技能极大的提升了他的生存能力,以及做任务的速度(50lv后在噩梦下,跑路的图,可以用escape加拖尸直接pass)

[暗黑之门]狙魔手技能点分析

好了,废话不说了

ps:此配点以过噩梦为目标

必加的技能点

Tactical Stance 1(一出来就帮你点了的,没办法)

Escape 5

Sniper 3(有多余的点可以多加)

Master Sniper 10

Dead Eye 7

Hollow Points 7

Beacon 10

-------------

Total 43

可选加的技能还剩下7点 有价值的几个技能

Explosive Grenade 1

Elemental Beacon+Escape Artist/Rappid Fire+Smackdown

理由 在50点有限的技能点下 想什么技能都加 是行不通的 这样会导致你没有一项最强的技能 所以只有专精一系才是王道(体验型玩家除外) 所以你必须先明确一个目标 再配点 我的目标就是单次攻击造成最大伤害以及最远的距离 绝对的狙击手 而不是勇敢的机枪兵

噩梦下什么最重要 我想玩过噩梦的应该都会说生存能力 除了守护还能在噩梦顶着一堆怪外 其他的职业都是不现实的(ps:感觉最讽刺最无奈的是baldemaster)

所以对于maskman来说 Escape是必加的技能 没有他估计你会被秒得完全对游戏失去信心 如果没有50lv的等级限制 我是不推荐把Escape点满的 因为没有必要 但是由于50的封顶 想迅速做完主线任务Escape和Escape Artist就显得有意义了 对于路过的地图 完全可以直接隐身+速度药水 一路跑过去 中间最多拖几次尸体

Dead Eye和Hollow Points 我想点满应该不会有不同意见吧 这两个技能我觉得不管是什么类型的maskman都会点的

Sniper点了3点 不点满他是因为点数有限 而且到了3点大概狙击就可以有60多米的距离了 有人说60多距离是上限 是不是我不清楚 不过我知道我看70m以外基本看不到怪 看到了也要几枪才能打中 所以点满意义不大 而Sniper Master是需要点满的 加暴击伤害 后期的maskman估计暴击伤害轻易能上800% 也就是说如果暴了 伤害是相当可观的

Beacon点满也是有必要的 我对于按%来提高或者减少的技能都非常中意 以单次最大伤害为目标 这个是绝对要点满的 Element Beacon也想点满 只是点数太少了

Explosive Grenade这个技能拥有810的点燃强度 这在初期来说 是很恐怖的 所以点上一点 个人觉得还是划得来的

最后对于我说的Rappid Fire+Smackdown的组合 我想说 如果你有一把很NB的冲锋枪 不妨加给Rappid Fire和Smackdown各加上一点 不过这需要加Napalm Strike过路 注意一定要两个都加 要不然就废了 为什么一定要加Smackdown 因为Rappid Fire是相当危险的 立着不动3秒 会让你比怪先死 所以需要一个Smackdown作为支持 当Smackdown出了效果后 你可以很放心的走进 然后开Rappid Fire