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火、毒增伤点到3 刺客信条奥德赛元素伤害机制详解 刺客信条奥德赛元素流伤害数据测试

第二条详解:

既然刚才已经验证了元素增伤+XX%铭文都是有名无实的绣花枕头,那么我们怎么提升元素伤害呢?那就是把火焰特长/毒药特长点到【3级】

因为这个技能只有在3级的时候才提供燃烧伤害/中毒伤害加成!

前两级提升的是什么?1级只提升强化效果(详见第四条),2级提供强化效果和dot持续时间,不到3级没有伤害加成

测试依然采用控制变量法,这次就简单多了,先看火的

对照组:穿一套希腊英雄套装,主武器镶嵌自带火铭文,不升级火焰特长技能

实验组:穿一套希腊英雄套装,主武器镶嵌自带火铭文,火焰特长技能升到3级

目标依然是某倒霉佣兵

对照组,平砍输出1W1左右(有图),dot伤害1500左右(没截图)

火、毒增伤点到3 刺客信条奥德赛元素伤害机制详解 刺客信条奥德赛元素流伤害数据测试

实验组,平砍输出1W5左右(有图),dot伤害2100左右(没截图)

火、毒增伤点到3 刺客信条奥德赛元素伤害机制详解 刺客信条奥德赛元素流伤害数据测试 第2张

平砍伤害变化:

1.5W/1.1W≈1.36

dot伤害变化:

2100/1500=1.4

伤害加成与技能描述一致,为40%

再看毒的

对照组:穿一套希腊英雄套装,主武器镶嵌自带毒铭文,不升级毒药特长技能

实验组:穿一套希腊英雄套装,主武器镶嵌自带毒铭文,毒药特长技能升到3级

目标依然是某倒霉佣兵

对照组,中毒前平砍输出1W1左右(有图),中毒后平砍输出1W3左右(有图),dot伤害460左右(有图)

火、毒增伤点到3 刺客信条奥德赛元素伤害机制详解 刺客信条奥德赛元素流伤害数据测试 第3张

火、毒增伤点到3 刺客信条奥德赛元素伤害机制详解 刺客信条奥德赛元素流伤害数据测试 第4张

火、毒增伤点到3 刺客信条奥德赛元素伤害机制详解 刺客信条奥德赛元素流伤害数据测试 第5张

实验组,中毒前平砍输出1W6左右(有图),中毒后平砍输出1W9左右(有图),dot伤害660左右(有图)

火、毒增伤点到3 刺客信条奥德赛元素伤害机制详解 刺客信条奥德赛元素流伤害数据测试 第6张

火、毒增伤点到3 刺客信条奥德赛元素伤害机制详解 刺客信条奥德赛元素流伤害数据测试 第7张

火、毒增伤点到3 刺客信条奥德赛元素伤害机制详解 刺客信条奥德赛元素流伤害数据测试 第8张

先看看同一组,中毒前后的平砍伤害变化,也就是中毒的减防御效果

实验组中毒后加成:1.3/1.1≈1.18

对照组中毒后加成:1.9/1.6≈1.19

加成约为19%,也就是说中毒可以提供约19%的额外输出,而且这个效果不受毒药强化等级影响

再看看不同组,升级技能前后的变化,也就是技能加成效果

中毒前平砍变化:1.6/1.1≈1.45

中毒后平砍变化1.9/1.6≈1.46

dot变化:660/460≈1.43

不管是中毒前平砍、中毒后平砍还是dot,3级毒药强化提供的加成均约为45%,是比技能描述中的25%要高的!!!比火焰带来的40%也高少许。

综上,既然铭文没用,就只能升技能了