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制造和饥饿 环世界动物数据资料大全 动物资料图文攻略

七、饮食值和饥饿

饮食值的上限就是体型(Body Size)。

以地懒(Megatherium)为例,体型为4,饮食值也是4。

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饮食条上有2个刻度,如果再加上饮食值为0,分别代表:极度饥饿临界值(Starving)、非常饿临界值(UrgentlyHungry)和饿临界值(Hungry)。

当动物的饮食值低于饿临界值时,动物会自己去找东西吃。

不同动物的临界值数值和饮食类型有关,如下图所示:

制造和饥饿 环世界动物数据资料大全 动物资料图文攻略 第2张

下面是地懒和哈士奇的饮食值条

制造和饥饿 环世界动物数据资料大全 动物资料图文攻略 第3张

所以,吃植物的比吃肉的,饿的更快。

人在不同的饥饿状态会减心情,分别是饿(-8)、非常饿(-15)、极度饥饿(-25)。

动物没心情

极度饥饿状态会减少生命,没查到这个减少生命的数值规则。

饥饿速度决定饮食值的减少速度,是个至关重要的隐藏指标。

制造和饥饿 环世界动物数据资料大全 动物资料图文攻略 第4张

公开的代码和配置都找不到这个参数是如何作用的。笔者经过大量游戏内的测试,终于得到了实际效果。

饮食值的减少速度和体型没关系,只与饥饿速度、饥饿状态和成长期有关。

游戏内每小时饮食值会减少16次。如果减少的数值太小,会没有变化。持续观察超级大吃货——海狸的饮食值,会有明显变化。

每小时饮食值降低的数值=动物的饥饿速度*0.004*饥饿程度系数*成长期系数*16

饥饿程度系数:饿 100%、非常饿 50%、极度饥饿 25%

成长期系数:婴儿 25%、青年 50%、 成年100%

成年动物每天的饮食值降低数值=1.536*饥饿速度

最后让我们来看看那些超级大吃货的饥饿速度:海狸(6)、敲击兽(4.5)