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文明6印度怎么玩 文明6印度远古战争狂魔玩法解析

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UU战象代替骑手,civ6最强远古军事单位,肉得飞起,早期一鼻子一个小朋友,远古坦克有没有。而且不怕丛林地形,比斯基泰,金闪闪的脆皮骑兵强多少倍。正常情况下,联机速度一般12个回合就能解锁。更变态的是,当别人费劲猴子找到两个马资源后生产的骑手在一个象资源的战象面前简直是纸糊的一样。缺点是怕枪兵和较高的维护费用。

国家ui对敌国的双倍厌战度惩罚,印度的核心u,不仅令妄图侵略印度的国家三思而后行,而且也是拖垮印度侵略目标的经济的利器。他国就算能挡住印度大象,也是元气大伤了吧。

领袖“UI”和平吧啦吧啦。大多数玩家如果邻国是印度这样的种田文明的话,不会针对性地发展军事。(如果邻国是金闪闪,女司机的话则不然)联机模式你以为你邻国是热爱和平“圣雄”爷爷,就可以安心种田了?如果你不针对他发展军事,就等着品尝被大象踩在脚下摩擦摩擦和高额的负数宜居度的酸爽。

最后,我想问,设计这个文明的设计师是故意隐藏了印度的战狂特性,还是设计的一次失误。如果是前者,这简直是对这位“人类的灵魂”的侮辱!

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