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战地1画面设置控制台命令一览 战地1画面设置指令

战地1画面设置控制台命令一览

战地1画面设置控制台命令一览 战地1画面设置指令


基础设置

指令ariableFps作用

限制游戏最高帧数(Float32)

用户界面,前指令,后作用

指令作用

Enable开/关 用户界面显示

设定窗口X轴位置(Int32)

设定窗口Y轴位置(Int32)

h设定窗口宽度(Uint32)

ht设定窗口高度(Uint32)

游戏渲染

指令作用

Enable开/关 用户界面显示

设定窗口X轴位置(Int32)

设定窗口Y轴位置(Int32)

h设定窗口宽度(Uint32)

ht设定窗口高度(Uint32)

sparencyShadowmapsEnable开/关 透明纹理阴影(Boolean)

onBlurEnable开/关 动态模糊(Boolean)

WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax设定动态模糊最大模糊半径(Float32)

WorldRender.MotionBlurQuality设定动态模糊质量(Uint32)

WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount设定动态模糊最大采样计数(Uint32)

WorldRender.SpotLightShadowmapEnable开/关 点光源阴影(Boolean)

WorldRender.SpotLightShadowmapResolution设定点光源阴影分辨率(Uint32)

tTileCsPathEnable开/关 光路追踪(注意这里是基于RTGI,也就是实时全局光照的光路追踪,不是光线追踪)(Boolean)

arReflectionEnable开/关 平面反射(Boolean)

agDriverDetcctionEnable开/关 DircetX诊断驱动检测(Boolean)

cEnable开/关 垂直同步(Boolean)

leBufferingEnable开/关 三重缓冲(Boolean)

erAheadLimit设定引擎预渲染帧数(Float32)

eoConvergenceScale设定立体声会聚倍数(Float32)

eoSeparationScale设定立体声发散倍数(Float32)

eoSoldierZoomConvergenceScale设定玩家使用瞄准镜缩放时的立体声会聚倍数(Float32)

11Enable开/关 DirectX 11(Boolean)

11Dot1Enable开/关 DirectX 11.1(Boolean)

11Dot1RuntimeEnable开/关 DirectX 11.1运行时(Boolean)

i5设置

i5的福利,不清楚填核,还是程线,反正自己试试

指令作用

essorCount设定可用处理器数量(Int32)

rocessorCount设定可用最大处理器数量(Int32)

rocessorCount设定可用最小处理器数量(Int32)

hreadPriority设定线程优先级(Int32)

帧数指令作用

le开/关 性能情况的UI指示(Boolean)

Graph开/关 性能情况的图表显示(Boolean)

GraphMethod设定性能图表显示方式(Uint32)

CpuGraph开/关 CPU性能图表(Boolean)

GpuGraph开/关 GPU性能图表(Boolean)

FrameGraph开/关 帧数图表(Boolean)

Fps开/关 帧数显示(Boolean)

FpsMethod设定帧数显示方式(Uint32)

Fcat开/关 帧率显示(帧率非帧数)

Width设定帧率显示的宽度(Float32)

ndDisplayFormat设定图例项格式(Uint32)

imePeriod设定每秒钟帧数的时间周期(Float32)

isplayAlpha

isplayFormat

isplayScale

isplayOffsetX

isplayOffsetY

eFileLogEnable开/关 帧数的文件记录(Boolean)

寒霜引擎设置

指令作用

ethod景深渲染方式

数据类型:DofMethod,寒霜引擎自定数据类型

Method动态模糊渲染方式

数据类型:BlurMethod,寒霜引擎自定数据类型

micAOEnable开/关 动态环境光遮蔽效果 (Boolean)

micAOMethod动态环境光遮蔽渲染方式

数据类型:DynamicAOMethod,寒霜引擎自定数据类型

enSpaceRaytraceEnable

enSpaceRaytraceDeferredResolveEnable

enSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable

enSpaceRaytraceFullresEnable