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辐射4 大型混战MOD 联邦各大势力巡逻混战MOD

辐射4 大型混战MOD 联邦各大势力巡逻混战MOD

War Of The Commonwealth - Spawns,联邦战争——刷怪,让联邦变成战地!

辐射4 大型混战MOD 联邦各大势力巡逻混战MOD

原始地址:点我进入

介绍版本:1.1b

介绍更新:2016/5/18

作者:Engager

汉化:汉化在最后

注意:这不是简单的刷怪mod,而是个复杂的刷怪mod,很热闹,和天际老玩家知道的天际战争有点类似,分等级的敌人会巡逻,NPC也会巡逻,然后他们遇到后便是野外多方大混战。你会发现不管你到哪里,枪声爆炸声都停不下来,简直就像战地,当然mod提供了一个游戏内置的设置工具,可以调整成适合自己的设置。反正很热闹,如果喜欢的话可以往下看。

首次更新发布了!最新版本为1.1b。

旧版本存档如何更新:

1.跑到某个室内空间,比如:庇护山丘某房子后的地下室

2.保存游戏并退出

3.完整卸载之前的版本

4.启动游戏并读取刚才的存档,忽略缺少插件的警告

5.保存新档(这个存档会清理之前版本的脚本)

6.安装新版本mod

7.读取最后的新档

8.玩

系统会删除存档中的旧版脚本,不会造成任何损害


War Of The Commonwealth - Spawns 联邦的战争

欢迎来到一个充满生机与活力的废土!

生存太容易了对吗?

挑战不够看对吗?

你是不是觉得自己等级很高而敌人太无聊?

厌烦了跑遍联邦废土却四处荒无人烟?

希望有更多的怪可以杀? —— 那么这个mod就能满足你!

辐射4 大型混战MOD 联邦各大势力巡逻混战MOD 第2张

描述

这个mod是我原版刷怪mod的一个升级版本,之前的叫做Commonwealth Spawns Extended,这个新mod包括了许多对前版的调整和提升。如同本mod名字所描述的,这个mod的主要意图是通过添加新的敌对NPC,动物和怪物刷新点,从而将更多的活物带到联邦废土。上百个新添加的新敌人让联邦更加混乱和危险,同时也产生了无限的新可能,包括战术玩法和更困难的资源管理。根据刷新设置,本mod能提供一个完整的游戏体验,从略微加强原版刷新系统到彻底的核心模式。这个mod为游戏的战斗和架构都带来了乐趣,世界从孤独荒凉变得生动而混乱,你在游戏里的选择,角色的加点以及战术选择会比原版游戏更加有意义。这会让你相信联邦经历了200多年的变种人洗劫,也是一个人类长期挣扎生存的地区。

特征

* 一个联邦室外地区完整的刷新大修,为敌人群体在波士顿郊外和城区添加了上百个刷新点

* 大量变化的刷新设置,包括刷新点区域的密度,刷新的队伍人数,小队巡逻,在特定区域刷新主要阵营的NPC,新的随机数量和队伍配置的敌人团队

* mod使用随机数量生成机制(RNG),通过脚本让队伍出现的地点和人员数量产生不同。这个设置提供了彻底动态的刷新,并具有极高的随机新个,意味着你几乎不会再同一地区遇到相同的敌人

* 所有设置的刷新都不再是静态的,刷出的NPC会在附近区域巡逻。这个新添加因为你完全不知道何时何地遇到何种敌人而带来了完全信体验。你在游戏内就不得不因这些无法预料和充满戏剧性的遭遇做出反应。

* 刷新队伍的派系根据你所在的区域变化。新刷新有一个独立的派系清单,对许多区域的主要派系会有不同影响。这个设置让你能更多的遇到不同的派系的敌人。

* 生成的NPC队伍都会有特殊的团队架构,每一个队伍都会有队长,强大,中等和弱的队员。大一点的队伍会有更多强大的队员和史诗级队长。还有一些难度的提升,穿动力甲的队伍会更多出现在中西部地区。

* 新的刷新包括大量从原版游戏中重新使用的派系。通常你会遇到些打铁帮,机器人DLC和普通掠夺者组成的队伍,在波士顿中心会遭遇黑帮。

* mod使用了新的设置来生成主线派系队伍。这包括了义勇军在玩家自己的社区周围巡逻,以及义勇军/兄弟会/铁路在波士顿市中心以及剑桥区域巡逻。义勇军的巡逻范围会更大,这取决于你的聚落的人口和幸福度,同样根据你主线剧情选择不同也有机会看到兄弟会和铁路。

* 调整遭遇区域,增加敌人等级,从庇护山丘到南部,从昆西到发光海。增加的等级级提升了看到高级敌人的几率,意味着不是随便都能赢了,让你在面对不同敌人时要适时的采用新战术。

* mod彻底修改了发光海区域,那里现在到处是最危险的敌人,比如超变斯旺,死亡爪,机器人,原子暴民和尸鬼。这里现在的确是危险的战区了。

* 总体上,mod内容包含大约50000个新的手动放置的NPC和生物,大约1500个新的群体刷新点和巡逻点,大约200个团队刷新点和城区巡逻路径,以及200个义勇军进行团队巡逻的基地。

辐射4 大型混战MOD 联邦各大势力巡逻混战MOD 第3张

安装

mod需要基于1.5游戏版本,以及机器人DLC和工房DLC。

如果你不熟悉mod,请阅读以下内容来了解如何激活mod。你可以使用NMM安装,或者手动安装,使用如下步骤:

1.解压缩mod压缩包里的文件到你的Fallout4/Data文件夹

2.找到/Users/Username/AppData/local/Fallout4

3.右键点击并取消只读属性

4.打开并添加'*CSE_V2_'(不要带引号)到清单最后。

5.保存并重新将设置为只读

6.运行游戏

重要提示:这个mod动用了大量的资源和papyrus脚本。为了保证最大化的性能和稳定最好开始新游戏。

同时,由于游戏体验的变化,可能会出现无法冲刺,修改游戏核心文件。这个问题在改变这些内容的mod中很常见,而冲刺过多是导致此问题的一个很关键的原因,请将以下内容加入到你的和,位置在/Documents/MyGames/Fallout4文件夹

内容如下:

[Gameplay]

fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0

辐射4 大型混战MOD 联邦各大势力巡逻混战MOD 第4张

详细内容介绍/菜单设置

进入游戏后打开Pipboy,在杂项中会找到CSE的设置菜单,打开后可以看到如下设置:

预置(菜单0)。这个菜单是一个总体预置菜单。我已经在这里放了一些预设,您可以在这里选择。但是,我需要特别提示的是,这些预置并不适合所有人,最好的设置是需要由你自己来调整的!!!其他一些菜单里的设置也很重要会让游戏体验明显变化。请特别注意打开或关闭敌人巡逻,这个设置关闭后会让mod更类似我以前旧的CSEmod,打开它们会让游戏室外地区变成一个战区。不要盲目使用预置,花点时间设置后会让mod更符合你的口味!

辐射4 大型混战MOD 联邦各大势力巡逻混战MOD 第5张

刷新点频率(菜单1)

区域密度是控制刷新队伍数量的关键。mod内部有一个非常密集的刷新点设置,当区域密度设置控制可能会出现的敌人类型,这个网格上每一个点都可能激活并刷新敌人。这个选择集成了随机自然数组合,以确保刷新内容更动态,让不同的群组在玩家进入区域时刷新。当然更高的区域密度意味着更多的敌人会刷新,会对玩家的机器造成负担,因为它需要设置敌人NPC的路径和战斗AI。建议不要在配置低的电脑上使用过高的区域密度设定,因为这会导致游戏性能明显的下降和不稳定。高密度设置同样也会破坏某些人的游戏体验,因为会刷出非常多的敌人。

团队队员数量(菜单2)

团队配置是另一个人口控制选项,正如这个设置本身字面的意思。本mod添加的每一个刷新点刷出的队伍的人数都是不同的,这里可以通过菜单来设定一个基础范围(2.1-2.4)。这个简单特性遵循随机队伍人数在动态队伍数量子菜单(2.0)生效。如果对应的数值不是0,这个随机几率就会在每次刷新时被激活。动态的队伍人数修改对任何有随机人数的队伍设置都有效,设置是基于随机算号器提供的数值产生的。所以比如中等规模队伍的人数作为主要设置会有25%的随机率刷出75%的中等人数的队伍和25%的其他随机人数的队伍。设置几率到100%就意味着所有的队伍,本mod所生成的队伍都有随机的人数,而设置成0会让每次刷出的所有队伍的人数都是精准的。所以,这些设置也很有讲究,因为它决定着敌人刷新的多样性,以及设置出你所希望的随机性的程度。

辐射4 大型混战MOD 联邦各大势力巡逻混战MOD 第6张

主线派系刷新(菜单3)

这个菜单控制了本mod中与主线势力有关的内容。义勇军(以及其他主要势力)的巡逻队会出现在玩家聚落周围。激活的巡逻路径会根据玩家在这个聚落的人口和幸福值,最大有7人的巡逻队。具体的巡逻队设置基于(聚落的数量×幸福/100)数字:从3到4的值会解锁一个巡逻队,5-6为2个,7-9是3队,9-10是4队,11-12(5个),13-15(6个,当数值大于15就激活全部7个巡逻。低于两个巡逻就会让他们一直在聚落外绕圈,类似保安,其他5个则会从聚落出发,到更远的地方,扩展可控制的区域。高数值的巡逻会同时有更多人,最多达到8-9人。大部分巡逻队都是义勇军,不过也可以是其他主要势力,一旦玩家成为他们的一员(兄弟会/铁路/和成年人)。你同时也可以设置一个几率,来决定非义勇军的势力负责巡逻(子菜单3.1)。增加控制的聚落就会增加义勇军在联邦各地的出现几率,这个几率的最大数值可以在自带但3.0里设置。这个几率将让所有在联邦的郊区的刷新点,结合成功的RNG掷点,就能把敌人的队伍替换成义勇军的队伍。其他重要的派系设置是为波士顿市区以及剑桥的主线势力设置最小(子菜单3.2)和最大(子菜单3.3)出现几率。当RNG投掷出的点大于这些几率,敌人在城里的刷新都会被主线势力派系取代。至于刷新其他支线势力的几率则根据当前的派系状态。比如,兄弟会巡逻队只在机场附近频繁的巡逻,义勇军会有跟着聚落的增加而增加,而铁路的刷新几率则根据固定的数字组合以及铁路剧情的推进(兄弟会/学院的灭亡,玩家的队友)。和本mod的其他刷新一样,主线势力也会刷新巡逻。

队伍巡逻设置(菜单4)

巡逻部分是本mod最有特色的部分,为游戏提供了非常多样的变化。你所在的区域看上去可能很空旷,但是此时,你会突然发现敌人的巡逻队出乎意料的向你走来并与你展开大战。而且还会有其他的敌人队伍也会如此这般的加入聚会。这些互相穿插的巡逻制造了mod的核心体验,让游戏世界感觉就如一个真实的战场。许多不同派系的战斗都会频繁发生,部分可能会真的达到经典的级别。当巡逻真的为游戏带来全新体验的同时,他们也为游戏引擎带来了更多压力。如果,有点时候你想让游戏性能提升,或者想要和我旧的CSEmod更相近的体验,你可以在相应的子菜单将这些设置关闭。

辐射4 大型混战MOD 联邦各大势力巡逻混战MOD 第7张

队伍刷新计时(菜单5)

这个菜单控制mod的刷新时间,这些会明显影响到其他刷新设置。原版游戏会168小时后刷新普通的cells,冰在游戏内480小时后“清理”区域。由于这个mod添加了原版没有的刷新点,并且还有许多队伍赈灾某些刷新点载入,它就不能彻底沿用游戏内奸的刷新机制了。比如说如果没有控制刷新时间,每次你接近刷新点时mod都会刷出新的队伍,哪怕你一小时以前清理过这个区域。这意味着区域的敌人永远都杀不光。为了控制这种刷新的浮动本mod使用了它自己的刷新计时器来决定刷新点何时应该重置。这里会有多个设置来管理联邦郊区(子菜单 5.0),城市区域刷新(submenu 5.1)和聚落巡逻(5.2)。设置更短的时间或者将它设置为0会导致对应区域的人口极端密集。另外,由于本mod增加了对游戏资源的需求,原版游戏普通cells的刷新时间被调整到了6小时,标记“清理”的区域则变为24小时。

刷新上限(菜单6)

这是一个高级设置,允许你给刷新的队伍的最大数量设置上限。这个设置的优先级高于其他所有设置,会将所有高于此限制的刷新驳回,它不涉及刷新类型。这个设置可以用来控制总体人口数,便于低配置电脑的用户来调低限制来适应他们的电脑。默认情况下限制在1.1b版本后就取消了,因为将限制会极大的影响你看到的遭遇的效果。为了最好的体验我建议是不要打开上限,报纸默认的无限制的设置,但是各位依然可以在必要时设置一下。合理的使用本设置。

辐射4 大型混战MOD 联邦各大势力巡逻混战MOD 第8张

兼容性,稳定性和存档文件大小

请注意,本mod非常依赖游戏引擎性能,会使用大量脚本运行,所以请注意你使用的排序,不要给你的游戏装大量大型mod和占用资源很高的mod。不这么做的话游戏会不稳定并出现bug,或者毫无征兆的跳出。您的mod的排序会直接影响本mod的稳定性和效能(注释见下)。

强烈建议所有玩家在中等设置开始游戏,并将等级调整到符合你游玩习惯的风格。这对电脑一般的玩家非常有必要。当使用本mod的高配设置时,配置不好的电脑可能会因为许多混乱的场景而出现许多掉帧的情况。在弱鸡上这同样也会导致跳出。如果你开始遇到跳出问题了,你最好先把刷新设置调低。

总体上mod的兼容取决于它们是如何对同一个内容进行修改的,如果几个mod修改了同一个东西那么必然会冲突,可能导致不稳定和跳出。如果没有跳出,并不就意味着一切正常,mod依然会被其他的事情影响。在同一个内容被多个mod修改后游戏会使用排序时排在最后的mod所做的修改,覆盖其他mod做出的修改。

这个mod放置了许多新东西在世界空间,所以它会影响到许多核心设计。任何mod影响到cells的都会和其他修改相同cell的mod冲突。唯一可能的兼容可能就是让所有mod都不修改相同的cells,只修改不同的cells。现在有上百的修改cell的mod,所以为它们都制作兼容补丁是不可能的。在这类情况下,使用FO4Edit来解决冲突就变得很必要了。至于学习如何操作FO4Edit可以参考CrussBoss制作的视频教程,地址在这里:_oG2jlSLptY(穿越)

在向mod作者抱怨游戏跳出前,确保你已经理解了上面的注意点,确保你使用正确的mod设置。上面的小贴士基本使用于所有mod,所以请在跑到bug汇报区抱怨之前先认真在FO4Edit里排除mod冲突。

关于存档的提醒:由于这个mod增加许多的东西,游戏引擎会不停的读取内容到内存里,同样意味着存档文件变大。这就会导致游戏载入时间变长。更多的内容需要更多的资源,这没办法避免。请记住一点特别信息,这种在游戏中添加新内容而让游戏存档变大的情况并不是那个臭名昭著的存档“肥大”问题,那个问题是因为游戏引擎本身和脚本垃圾导致的,会持续蔓延到其他的存档,即使导致它们问题的mod被从你的mod列表里移除也没用。这个mod保存的存档会比普通的更大,但是这并不意味着存档是臃肿并会变为不可读的。这个mod和这种问题无关。


战术建议

由于周围敌人变得太多,游戏体验会更依赖资源和弹药。子弹真的非常珍贵。根据刷新设置,你可能会很快发现自己不可能杀光敌人了,与某一队敌人交战可能会引来其他队伍,最后让你被敌人围剿。这个部分非常有乐趣,让游戏变得有战术性,会带来更多选择:你该和谁打,然后又该在何时撤退,或者承担被包抄合围的危险,你带的子弹和医疗是否能让你抵达地图上的目的地以及更多类似的选择。这让你面临了非常多的抉择,做的不好就GG。所以这里最重要的建议就是有脑子有计划,使用战术和潜行来攻击或躲避敌人队伍,使用你的技能优势(比如一些好的近战特长能让你节约大量大药,水男孩可以让水中旅行更安全等等)。使用你的聚落作为一个安全区,治疗,整理装备和休息。有很多办法来征服新的废土维基,最终选择权由你决定。

* 当面对较弱的敌人时,节省弹药使用近战武器。使用区域攻击解决密集的敌人,你的手雷和炸药在这里更有用。

* 由于这个mod提升了难度等级,在你感到自己暴露的情况请尽量避免遇到敌人或战斗。

* 小心听周围的枪声,这可以告诉你你该去哪里,哪里是应该避开的。在进入大型开放地区前记得保持警觉并做好侦查。

* 始终利用地型,不要在没有掩护的地方呆着。使用喷气背包到一些别人去不了的地方,使用地雷和陷阱。包括你的侧翼和背后。始终在区域视野最好的位置,以得到压倒性的优势和方便的逃生路径。

* 记住你不必和每一个你看到或听到的敌人交战。他们通常都在和周围的敌对队伍交火,这可以让你有机会偷偷溜过去,或者在他们互相残杀的时候跟在后面摸尸体。

* 包抄互相交火的两队敌人,选择可能会赢的那边优先攻击。当战斗快技术时,从他们背后偷袭,如果必要把所有残余的威胁都解决掉。

* 使用你自己的聚落作为你的靠山。有良好防御的聚落是一个防御敌人队伍进攻的极好手段。当你需要休息的时候可以把它们当成安全区,在商店补给弹药,治疗,使用聚落的大炮摧毁敌人队伍,或者清理一条出路。

辐射4 大型混战MOD 联邦各大势力巡逻混战MOD 第9张

制作名单

Ceaseless 和 Coreyhooe 帮助完成了 mod 测试,

Zilav为 FO4Edit脚本编辑提供了帮助

支持我旧版的Commonwealth Spawns Extended 计划(本mod的基础)的人。

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