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特殊类 文明6作弊码有哪些 全特性代码汇总

(五)特殊类

特殊类 文明6作弊码有哪些 全特性代码汇总

1.战略资源储备上限增加

效果代码

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_RESOURCE_STOCKPILE_CAP</ModifierType>

</Row>

数值代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>数值</Value>

</Row>

数值为“1”,则战略资源储备上限+1(标准速度下)。

2.伟人点数获得增加

效果代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_GOVERNMENT_FLAT_BONUS</ModifierType>

</Row>

数值代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>BonusType</Name>

<Value>GOVERNMENTBONUS_GREAT_PEOPLE</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>数值</Value>

</Row>

“数值”为“100”,则获得额外100%伟人点数,即双倍点数。

注:不要设置的太高,否则你会每回合招募一大堆伟人,不管你想不想要都蜂拥而至,很烦的,别问我怎么知道的。

3.发现奇观+1遗物

效果代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_NATURAL_WONDER_RELIC</ModifierType>

</Row>

数值代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>1</Value>

</Row>

注:这段代码取自“康提”的宗主国加成代码,可以让前期探索时发现奇观不浪费次数。

数值上为“1”则发现奇观+1遗物,这个数值按理说可以调大的才对,但经实验,即使拥有足够槽位,调大数值依然只是获得1件遗物,我并没有找到问题发生在哪里。所以推荐不修改数值。

其次,因为游戏内遗物数量是有限的,当你和其他文明通过各种方式获得了全部遗物以后,再发现奇观,包括贞德退隐,使徒死亡等都不会再获得遗物。

4.建造者加速区域

效果代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_UNIT_DISTRICT_PERCENT</ModifierType></Row>

数值代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>数值</Value>

</Row>

“五个太阳的传说”数值为“20”即加速五分之一进程,数值为“100”则建造者可消耗1点次数立即完成正在建设的区域。

5.建造者加速奇观

效果代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_UNIT_WONDER_PERCENT</ModifierType>

</Row>

数值代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>数值</Value>

</Row>

同上,数值为“100”则建造者可消耗1点次数立即完成正在建设的奇观。但仅能加速远古和古典奇观,去除时代限制,需打开Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData下的。

然后找到下列段落

<Row CommandType="UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION" VisibleInUI="true" HoldCycling="true" CategoryInUI="SPECIFIC" Icon="ICON_UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION" Description="LOC_UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION_DESCRIPTION MaxEra=2"/>

将最后的“MaxEra=2”删除即可。