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系统教程:战斗系统(上) 魔法门10:传承 图文全攻略 系统教程全流程剧情攻略

六、战斗系统

回合

游戏的战斗是经典的回合制模式

当屏幕顶端的战斗指示器变红时就进入战斗状态。

玩家队伍和敌人队伍轮流执行回合。

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轮到自己的回合时,玩家能以任意的次序安排队伍成员的执行动作。

通过点击成员头像就能进行切换。

如果不进行选取,默认顺序是从左到右。

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远程攻击

远程攻击通过弓箭等远程武器以及魔法来完成。

但是,如果是使用弓箭等武器进行的话会有最小距离的限制。

在两格以内的目标通常就不能用远程武器打击了。

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玩家可以对每一个成员选择攻击、施放魔法、防御、使用物品等命令。

但是一回合只能执行一个动作。

而移动动作则是全体成员一起行动的,这只能在敌人近身前进行。

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因此,在队伍远程攻击力量较强而敌人是近身攻击的情况下。

可以利用缠绕等法术控制敌人行动。

从而在远距离击杀敌人。

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近战攻击

一旦敌人近身,就进入近战攻击模式。

此时双方都不能再移动,只能执行近战或者魔法攻击。

不过仍旧可以通过TAB切换近身攻击的目标。

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近战攻击时,要有效利用坦克的挑衅能力。

该能力能强制让敌人下回合攻击坦克。

从而保护脆弱的远程或者支援单位。

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休息

战斗中虽然可以通过使用物品来恢复生命和法力。

但是物品数量有限而且会消耗回合。

所以在战斗间隙找安全的地方休息恢复才是正确的办法。

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状态

小队成员会在战斗中遭遇各种状态。

例如中毒会让他持续的损失体力并且降低闪避。

通过魔法或者解毒剂才能解除该状态,休息是不行的。

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而玩家给敌人施加的状态也能在敌人血条下方查看到。

例如图中的击碎,会降低敌人的护甲。

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同样,敌人本身也可能附带状态。

例如蜘蛛女王这个BOSS,自带反击,会自动反击第一次近身攻击。

它还具有下毒和首领这两个状态。

前者攻击时可以让人中毒,后者可以让他免疫思维控制等法术。

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