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《影之诗》冥府妖卡组搭配分享

这是一个NGA大佬的冥府妖配卡推荐,相对于目前卡组中冥府妖的玩法在游戏中都是比较少的,而这个大佬就在玩这个冥府妖中玩出了心得。小编表示大佬在B站有直播间,可以百度一下。

我自己目前使用的,在tong佬版基础上调整过冥府妖:

影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡

值得一提的是,冥府妖本来就是操作难度偏大的卡组,新手和老手使用时的强度可谓是天差地别。

不仅要考虑场面的控制、自己区域的格子数量;而且要做好手牌管理,保证手牌数量的充裕;同时又要在不同的情况下在控场、过牌、堆墓中做出选择。

与不同职业的对局,在不同的手牌和场面形式下,处理应对的手段会截然不同。

毕竟卡组中32张1-2费的卡牌在中高费时有无数种排列组合的用法,而我们要争取在其中找出最优解。

本文旨在说明最最基本的使用思路,在实战中更应根据场面局势来灵活处理。

卡组强度分析:

有些人会对此卡组有所误解,认为其稳定性较差,非常看羁绊和排序。

我个人对类似观点一直持较为否定的态度。

一套卡组的稳定度和强度的分析,应用多次对局的数据来进行统计,而不是单单几场对局之后的“体感”。

目前本人9月的天梯战绩:

影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第2张

影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第3张

较高的胜率保证了冥府妖上分的效率。

从数学统计上来说,3张命运全部在后20张牌的概率为12%左右。

卡组的过牌能力为9张(1费回手、2费翅辉),而公认过牌优秀的小苍唯的过牌能力为12张。

考虑到开局妖精会留新命运,唯不会留魔将军。实际上在7费时,妖精不上手新命运和唯不上手魔将军的概率基本相同。

而上手新命运后,妖精便拥有极其可拍的过牌能力。

一般的对局情况是,新命运发动2次,在8费时发动冥府。即使新命运聚会而只发动一次,也不难在9费时堆出30墓。

尽可能地使用低费卡牌,放弃优秀但不必要的高费卡,以此来增强卡组的灵活性,减低卡手的概率。

前期利用茨之森稳定场面,注重场面运营而不是快速堆墓;中期依靠新命运大过牌来找寻新的优质妖精卡牌。

这两点便是保证卡组稳定性和强度的最关键的因素。

打法思路:

前期:

冥府妖卡组不仅费用曲线极低,并且拥有优秀的低费卡牌如小梅、茨之森、远古等,这能在前期能起到压制盘面的作用。

特别是在有茨之森的情况下,前期应该注重铺场压制,一方面可以有效的对抗速攻卡组,一方面又可以对中慢速卡组占据一定的前期优势。

如果可能的话,1费回手可以交给倒计时为1的茨之森后,再次将茨之森打出。

茨之森作为一张1卡3墓的卡,不仅能够补充手牌数量,利于之后的大命运过牌,同时能对盘面起到很大的压制力;而1费回手在这里起到过牌的作用。

切记这不是一套虫妖卡组,没有必要留着1费回手给虫虫OTK。

冥府妖前期的场面运营,往往是决定胜负的关键。

中期:

进入进化回合后,主要要注意一下3点:

1. 维持手牌的充沛:尽量保证回合结束前手牌数目为8。

2. 全力解场:进化点、虫虫、恶作剧,这些用于解场的牌,在该用的时候绝对不要吝啬。毕竟冥府妖没有AOE清场能力,如果一回合场面不清干净,基本节奏便再也无法抢回。

3. 在保证1、2两点的前提下,在手牌数目为9时使用新命运过牌。如果没有新命运,用1费自然引导和2费翅辉过牌。再次注意这并不是虫妖卡组,完全可以把1费自然引导当做一张过牌来使用。

中后期:

冥府斩杀,这个就不再赘述了。

唯一需要提醒的一点依然是新命运的使用时机。

如果场面不够安定,但手牌可以满足解场的条件,并且解场后手牌数量依然可以保持健康,那么应该优先解场而不是使用新命运过牌。

当然,如果依赖现有手牌无法解场的的话,那么应该主动使用新命运找新牌来寻求突破。

另外,还有一种特殊情况是:

墓地数在15左右,手牌同时有新命运和冥府,而且手牌质量较好,解场卡牌数量足够。

这时,可以先控场,等到墓地20+时,先下冥府再下命运,保证当回合冥府的发动。

手牌管理:

和所有的妖精卡组一样,冥府妖在手牌管理上也有较高的要求。

但与其他妖精卡组不同的是,在绝大多数情况下,应该在回合结束时保证自己拥有8张手牌(场上有水妖精时为7张)。

充足的手牌数,不仅能让我们保证新命运的效果最大化,而且还能有效利用妖精环和211妖精低语者爆111妖精牌堆墓。

同时,应当极力避免新上手的本职卡牌因为爆牌而无法进入手牌。

爆掉的卡牌很有可能便是我们需要的key牌,有时一次错误的操作而引起的爆牌便会让胜利与我们擦肩而过。

除了新命运,妖精的过牌本来就比较有限,每一次意外的爆牌,都会使胜利胜利离我们远去一步。尽全力提前规划好,防止意外爆牌,这是刚上手冥府妖时要非常注意的一点。

要做到以上两点,需要在使用以下手牌时特别注意:

影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第4张

影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第5张

影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第6张

影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第7张

影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第8张

影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第9张

影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第10张

1. 如果用妖精环,茨之森,211妖精低语者爆111妖精牌堆墓,那么一定要留1费,同时保证场上有空间打出1张111妖精,使手牌数目为8。

2. 用1费自然引导回手时,要保证手牌数不能为9,否则会爆牌。当手牌为8时,那么要保证之后能打出1牌,调整手牌数目为8。

3. 使用触发连击效果的翅辉时,依然要保证手牌数不能为9。当手牌为8时,那么同样要保证之后能打出1牌,重新调整手牌数目为8。

4. 场上的水妖精有亡语效果,此时在回合结束时自己的手牌数应调整到7。

5. 远古的回手效果也会带来爆牌现象,打出远古前注意提前做好规划。

这是冥府妖手牌管理中最最基础但却又极为重要的一环,如果不是某些少见的特殊情况,应该尽可能的保证满足。

这就要求我们在回合中打出第一张手牌前,就规划好本回合内手牌数量的管理。

这也是区分冥府妖新手和老手的一个最简单的方式:一个老年的妖精使基本不会出现除了111妖精牌以外的爆牌,同时会尽量保证自己回合结束时拥有8张手牌。

注意1:如果手牌中有足够的1生2卡牌(妖精环、211、茨之森)时,只要能保证之后使用新命运过牌时手牌数量为9,那么回合结束时维持手牌数量为6或7也是可行的。

注意2:如果没有上手茨之森时且没有远古可以回手场面上的妖精时,进入中期后,11妖精经常是无法顺利站场压制的。此时要注意避免因过度铺场导致的手牌枯竭,正确的做法是争取过牌找茨之森控场或新命运大过牌。

注意3:为了避免远古爆牌,一个小心得是使用远古时要保持留有4费,这样3费远古+1费妖精,可以保证回合结束时8张手牌。

注意4:翅辉过牌的意义,主要是为了找Key牌(特别是命运或关键时刻的虫子)。当手牌中已经有像新命运这样关键牌,茨之森这样的控场牌可以控制场面时,完全没有必要浪费费用使用翅辉。

新命运的使用时机:

影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第11张

新命运在冥府妖构筑中,其效果不仅仅是堆墓,更重要的意义在于用一手弱小的111妖精牌换妖精的优质本职牌,以起到大量过牌的效果。

冥府妖前期,特别是在有茨之森的情况下,是有拥有很强的场面压制能力的,这时应以铺场为主。

当进入4-5费,场面较为安定,手牌达到9张,且手牌中大量为111妖精牌之时,才是新命运使用的最佳时机。

除了非常卡手等特殊情况以外,单单为了快速堆墓,而过早在自身手牌数量不足,场面劣势的情况下使用新命运,反而是进入了使用的误区。

当场面压力不大而决定使用新命运时,还有以下3个需要注意的地方:

1. 手牌数目为8时,用1费回手一张牌,使手牌数量提高到9,再使用新命运。

2. 手牌数目为9时,先使用出所有的1费妖精环后,再使用新命运。

3. 新命运堆墓数,等于自身现在手牌数。

冥府之道:

影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第12张

第一张入手的冥府,基本可以无脑随着新命运丢弃。

第二张入手的冥府,如果不是万非得以的最后一搏,建议在使用新命运前先下冥府。

第三张入手的冥府,都最后一张了,你说呢?

遇到起手命运开会,冥府开会的情况,请多多洗脸

起手3冥府是游戏的一部分,不爽不要玩 

影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第13张

第2回合


影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第14张

第8回合

影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第15张

第9回合

影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第16张

虽然我们无法控制上手的牌,但依然可以根据场面局势做出正确的选择,说不定幸运女神最终会向我们微笑


然而,在绝大多数的情况下,那仅仅只是咸鱼挣扎罢了。。。


影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第17张


影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第18张

不是我不努力,起手2命运2冥府3翅辉,这个游戏实在是太难了

影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第19张

茨之森:

最好是能在尽量铺满11的情况下再下茨之森,毕竟此卡虽然强力,但倒计时只有2。

如果2费实在无牌可下,裸下也是可行的。

如果费用充足且场面相对可控,在使用自然引导和恶作剧时,可以考虑回手倒计时为1的茨之森。

毕竟此卡具有很强的场面压制效果,还能补充手牌中的11妖精。2费1卡3墓,值得拥有!

虫虫:

影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第20张

虫虫在对阵龙,超越,天使时,跟虫妖里的虫虫作用类似,作为斩杀手段用。

而在其他大多数情况下,基本都是当做优质解牌去卖掉的,少数时候在冥府发动后补伤害用。

参考之前的手牌管理篇,依靠冥府斩杀和依靠虫虫斩杀,对于手牌管理和回手牌的利用思路是截然不同。

如果把冥府妖卡组单单当做劣化版虫妖卡组使用,那么盘面压制能力、灵活度、以及堆墓速度会大大减低,自然强度会大为削弱。

各职业对抗思路:

中立妖:

因为中立体系的前期压制力比较强,特别是先攻1234爱丽丝这种配合,前期必须依赖茨之森控制住局面。

对方如果准时下了野兽前辈,尽量用恶作剧回手来拖到冥府发动。

整体来说,对先手1234爱丽丝按费拍怪的中立体系,后攻时在不上手茨之森的情况下不太好打。

中立控妖:

相比于中立妖,考虑卡组曲线与上手率问题,其前期压制能力相对前者会弱很多。对野兽前辈的处理方法同中立妖。

有一个常见的误区是冥府妖惧怕巴哈。事实上,其实除了龙可以跳费以外,冥府妖并不害怕巴哈。

毕竟速度上大大占优,一般7-8费冥府发动,8-9费战斗结束。即使冥府发动稍晚,对面巴哈拍下后也可以用虫虫补伤害斩杀。

同时,带巴哈一般都是慢速控制卡组,这其实反而是冥府妖乐于看见的。 

对中立控妖同样如此,考虑到速度的关系,这是优势对局。

影之诗冥府妖卡组搭配分享 影之诗冥府妖怎么配卡 第21张

这是之前对中立控妖的时,最后1血反杀时的画面。

注意我的剩余卡牌数是22张(对面26张),这是典型一张新命运都没有来的情况。

即使非常卡手,即使一直没来新命运,也没有来虫虫用以OTK,就这样依然也在10T苟出了30墓。。。。

而对面是6费准时下野兽前辈,虽然我用恶作剧拖了1个回合,仍然还是被踢了两脚,靠着狮子的回复才苟到了10T

胜利时满手妖精,不忍直视。。。。。 

虫妖或外挂虫妖的体系:

现在很多虫妖构筑都舍弃了除了虫虫外的12费随从,也抛弃了远古,反而冥府妖能够前期压制住虫妖的场面。

如果前期顺利抢到足够的血量,那么考虑虫虫斩杀。如果没有,则尽快堆墓,同时保证自己血线安全。

当冥府已经发动或快要发动时,对面往往会拼死一搏,注意提前架好远古盾,同时受到大量伤害后用狮子加以回复。

整体来说,是我自身比较喜欢的互拼心机、斗智斗勇的对局。

潜伏皇:

小梅和远古是前期克制对方的利器,尽力前期铺场站场同时压制对面血线,皇室是没有回复手段的。

蛤可以用恶作剧弹回加以处理(最好等对面强化+进化后弹回,使得利益最大化)。

当对面血线危机时,被迫来解我们的场面时,便基本胜券在握。

当场面得到控制但血线不安全时,狮子往往可以救我们一命。

中立法:

和对抗所有中立体系一样,要注重解场而不给对面任何滚雪球的机会。

在有茨之森的情况下,妖精是不虚任何随从交换的。

万万不可为了尽快堆墓而给了对面站场的机会。

根据对面的进化点,中后期血线要6-8点以上,来防备536和854的疾走。

血线不安全时,依然要利用狮子回血。

超越法:

前期同样爆铺打脸抢血。

进入可以进化的中期后,多用虫虫和回手牌补伤害。

新命运可以当做找虫虫和回手牌的优质过牌来使用。

土片法:

控土或偏慢的节奏土,就是冥府的RBQ。

对于直伤较多的速土,前期铺场保证场面压制,同时维持血线健康。

6费以后不要进行任何铺场,防止鬼父,死舞,符文和雷击。

属于比较好打的对局,毕竟对方6费后才开始发力,此时离冥府也只剩几个回合了。

狮子同样还是回血神器;恶作剧可以在没进化点时,弹回鬼父和年轻老头用。

跳费疾走龙:

前期爆铺抢伤害,后期依靠虫虫进行终结,根据局势可以当做纯虫妖打。

新命运同样当做找虫虫和回手牌的优质过牌来使用。如果对面有拍下巴哈或难以解决的非疾走随从,用妖精恶作剧配合虫虫抢血和解场。

来呀,互相伤害呀 

跳费空天龙:

很考验心机的对局,只要对面不太胡,还是可以打得的。

争取保证手牌有2张冥府,一次下1张而骗取对面用巴哈去解。

恶作剧回手巴哈后,之后下第二张冥府,再次引诱对面下巴哈。

这样单单冥府就刮掉了对面12血,剩下的8血用虫子补齐即可。

如果只有一张冥府,就先用虫子抢一波伤害后,用恶作剧回手对面的大哥和自己的虫子。

对面15血左右时下冥府,同时下盾,逼迫对面下巴哈。

这样对面只剩9点血左右,最后用虫子斩杀。

中速死:

冥府妖在所有妖精卡牌中,属于相对比较好打中速死的套牌。

只要对面没有骨公子或者没有场面能下骨公子用以赖场,便不算难打。

打中速死的要点就是不给对面任何赖场的机会,解场永远优先于抢血和新命运过牌。

在5-7费的关键回合,要争取保证自己场面上有茨之森,1费回手2费回手都可以考虑留给茨之森。。

现在中速死前期的场面很弱,大多数情况下我们反而能前期铺场压制过对方。

中期的茨之森可以帮助11妖精交换掉22僵尸,白吃11骷髅。在场面上有11妖精,有茨之森时,对面会很蛋疼的无法下魔将军。

另外恶作剧可以用与回手对面的311骸骨和444巫妖。。

在太卡手没有茨之森的情况下。

311?小梅加妖精进化解,或者恶作剧回手。

死祝?妖精进化解一个,虫子卖了解一个,恶作剧回手妖精解一个。

总之就是不让对方场上留牌。因为中速死的过牌和魔将军的终结极其依赖场地的随从。

当然有了茨之森,状况会好很多。

为了用新命运尽快铺墓,而忽略了场面控制,则往往是走远的节奏。

即使迟了1个回合才能启动冥府,只要能前期控制住场面,便不难赢。同时,进化点在需要解场时该要毫不吝啬地用,

毕竟魔将军和不死大王7费才能用,而且中速死没有反制冥府的手段。

扭蛋死和黑暗爱丽丝:

依然是不给对面赖场的机会,力求解干对面的场面。

8费扭蛋,7费爱丽丝后10费撒旦,速度都是很慢的,比中速死还要好打。

恶作剧依然是弹回决斗哥和黑暗爱丽丝的宝具~

速鬼与复仇鬼:

虽然这两种鬼的构筑不一样,但是作为冥府妖,对抗手段却很相似。

前期用小梅,茨之森或者远古进行场面压制。特别注意在茨之森的配合下,11妖精可以白吃蝙蝠,进化过的11妖精是可以破214盾。

毕竟冥府妖的费用曲线比速鬼还低,卡手率要低于对方。

先手很难在铺场上会落下风,后手也是有可能反向铺过对面。

中期对于难以处理的进化过的绯剑、倦怠、PY商人,都可以用恶作剧弹回。

如果血线不安全,注意用狮子回血,经常直接劝退速鬼。

另外,两种鬼都有自残牌,通常其血线都不会太高,注意根据情况要考虑用虫虫OTK的可能性。

中立教:

和所有中立体系一样,场面要争取配合茨之森解干净,不要给对面任何滚雪球的机会。

值得注意的是,争取在对面的爆发回合前,提前铺好11妖精和茨之森以建立场面优势。

爆发后用进化点、虫子、和恶作剧积极解场。只要解了一次后,后继乏力的中立教就很难再次大铺场了。

4-6回合为关键回合,力求做到未雨绸缪。而不是己方空场,对面铺好后再去想怎么解。。

至于天胡的中立法,就和4费多萝西素质3连一样,所有职业都很难对抗,解不了直接投就行。

神盾教:

大优对局。前期尽力全力铺场压制,主教前期没有AOE。

可能中期对面会有5费茶会+6费鸟头的强势一波,通过恶作剧和卖掉虫子的手段解掉。

只要不是太卡手,基本就可以冥府配合虫虫带走。

天使教:

同样前期爆铺抢血很关键。虫虫的上手率基本决定了比赛的胜负。

手中如果没有虫子时,用新命运过牌找虫子。

另外注意在对面8费前,给予其足够的场面压力(如一个大屁股远古),迫使对面无法下天使。

如果对方执意要下,那么远古直击+虫虫带走对面即可。

疾走教:

虽然看上去是速攻卡组,其实发力点还是在中期。

前期依然主动抢血铺场,在有茨之森的情况下,进行随从交换是大赚的。

中期根据对面血线、自己手牌、以及场面来决定是用虫子终结,还是冥府终结。

如果己方血线危机时,同样用狮子苟住,毕竟疾走后期乏力。

艾拉教:

非常不稳定的构筑。对面不胡是很好打的,胡了的话基本所有卡组都打不过。。。。

结语:

首先。非常感谢你看到最后这里。

作为STD时代T0和DRK时代T1卡组的冥府妖,在新卡茨之森的帮助下,重新找回了自己的强度。

同时,作为使用大量1-2费卡牌配合的卡组,冥府妖的操作感和胜利时的成就感都是无与伦比的。

但是依然不可否认,这是一套难度偏高的卡组,在对局中有大量的计算和抉择,不仅要求使用者对于自己的卡组熟悉,同时也必须熟悉对方的套路,来选择针对的手段。


是一套推荐给对妖精有爱,同时愿意花时间上手的玩家使用的卡组。