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游戏性 刀塔霸业8月新版本更新了什么内容 八月新版本更新内容一览

游戏性

游戏性 刀塔霸业8月新版本更新了什么内容 八月新版本更新内容一览

4- 9 回合的回合伤害移除。现在回合伤害从回合 11 开始,为 2 点额外伤害,并随着回合进行增加( 20 回合开始为 3 点, 30 回合开始为 4 点灯)

现在当一名玩家输给另一名玩家时,输家在下一轮得到一次免费的reroll机会。这次机会只能在该回合使用,过期作废。

通用部分

修正了solo游戏/教程在你没有连接到steam时游戏不会正确结束而是卡在空的棋盘界面的bug

修正了精灵熊生命条的显示问题(offset:“walk it like i talk it”)

修正了战败界面有时不会显示正确的单位和伤害。

修正了回复抵消效果在中立生物轮不生效的问题

更新了联盟说明使其更加清晰

修正了圣剑被偷的时候会被不正确发送的信息

修正了有些玩家在自己的战斗结束前就头像显示战斗已经结束的问题

修正了神枪手单位不会从无法选择的目标身上转移目标的问题

修正了战士不死天赋(现在已改为不死头盔)触发过早的问题

修正了被沙王穿刺后不正确的眩晕时间

修正了全平台粒子效果显示不正确的问题

修正了ios切回app时app崩溃的问题

为ARM mali系列GPU优化了表现

增加了新的功能(默认为开启),使你在场上有空余位置的时候会自动为你选择棋子放置场上

UI部分

现在赛后统计加入了新的进度,数据统计以及成绩板显示。

为移动端增强了触碰反馈(拖拽,滚动等)。

其他界面ui修改及改善

观战部分

修正了你没回断线都要从头看一遍自己/别人对局的画面的问题

现在你可以在玩家界面选择观战其他人的比赛