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德鲁伊 暗黑2重置版2.4全职业改动介绍 暗黑2重置版2.4全职业改动汇总

德鲁伊 暗黑2重置版2.4全职业改动介绍 暗黑2重置版2.4全职业改动汇总

德鲁伊

元素技能

火焰风暴

触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

提示信息经过更新,现在会显示施法延迟

熔火巨石

投射物行进速度提高 100%投射物范围降低 100%(整体行进距离保持不变)

施法延迟时间从 2 秒降低至 1 秒

触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

提示信息经过更新,现在会显示施法延迟

该技能与火山喷发的相互加成从 +10% 提高至 +12%

雷霆裂隙

触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

提示信息经过更新,现在会显示施法延迟

火山爆发

该技能与熔火巨石的相互加成从 +12% 提高至 +16%

提示资讯经过更新,现在会显示火山喷发的持续时间

触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

提示信息经过更新,现在会显示施法延迟

毁天灭地

移除该技能的施法延迟

大幅提高物理伤害

提示信息经过更新,现在会显示物理伤害

火山喷发相互加成变更为提高物理伤害而非火焰伤害,且提高幅度从 14% 提高至 18%

极地寒风

移除与飓风转的相互加成

基础伤害和等级调幅提高大约 100%(这部分同时也是为了弥补以前不正确的伤害计算方式)

操作方式经过更新,施放该技能时玩家处于自由状态,不再每次锁定一个目标

气旋护甲

现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放

旋风术

伤害调幅提高 50%

新增极地寒风相互加成:每等击昏持续时间 +20%

飓风转

移除施法延迟

现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放

开发者注解:在调整施法延迟的运作机制之后,德鲁伊火焰技能的整体使用程度应该会有所提升。 此外,我们也会提高火焰技能的物理伤害调幅程度,赋予这些技能足够的伤害输出能力。 我们认为'极地寒风'的整体强度不足,因此我们决定提高伤害调幅,并降低相互加成门槛对于技能点数的要求,同时改善操作方式以利玩家在自由状态底下更流畅地选择目标。 不仅如此,我们也要改良'旋风术'来搭配'极地寒风'的改动项目,开创更多流派的可能性。 最后是,我们要开放让各种不同的变身形态施放元素增益技能,这样子玩家不需要那么麻烦地变换形态也能保有相关的增益效果。

变形技能技能

狼人变化

提示信息经过更新,现在会显示施法延迟

狂犬撕咬

每等的准确率加成从 +7% 提高至 +10%

该技能与剧毒藤蔓的相互加成从 +18% 提高至 +20%

狂怒

每等的准确率加成从 +7% 提高至 +10%

熊人变化

提示信息经过更新,现在会显示施法延迟

重鎚

每等所提供的伤害加成从 +20% 提高至 +30%

准确率加成的基本值从 +20% 提高至 +40%、每等额外值从 +10% 提高至 +15%

现在提示信息会正确显示击昏的持续时间最高为 10 秒,与游戏整体的击昏持续时间上限一致

震波冲击

该技能与槌击的相互加成从 +5% 提高至 +10%

烈焰爪击

伤害提高 75%

移除与裂地之火的相互加成

移除与火山喷发的相互加成

开发者注解:我们打算调高狼人变化的准确率,藉此强化近战玩法。 针对'烈焰爪击'的部分,我们打算降低其相互加成的沉重技能点数花费,以开创出更多不同的流派可能性。 此外,我们还会提高熊人变化技能的伤害,让该类技能在较高的游戏难度中也有用武之地。

召唤法术技能

橡木智者

最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容

普通难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%

恶梦难度的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%

地狱难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%

狼獾之心

最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容

普通难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%

恶梦难度的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%

地狱难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%

荆棘之灵

最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容

灵气在命中时不再会返还一定比例的伤害。 现在受到灵气影响的目标在受到攻击时,受到的灵气伤害量固定。

普通难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%

恶梦难度的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%

地狱难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%

掠鸦

每只掠鸦的命中次数从 12 次降低至 5 次,且不再随着等级提高

每等的准确率加成从 15% 提高至 30%(现在也会显示在提示信息中)

修改电脑 AI,让掠鸦更频繁地发动攻击

伤害随着等级的调幅程度大幅提高

新增召唤幽灵狼的相互加成:每等 +12% 伤害

新增召唤恐狼的相互加成:每等 +12% 伤害

新增召唤灰熊的相互加成:每等 +12% 伤害

召唤幽灵狼

最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容

现在攻击可造成冰寒伤害并施加持续一段时间的冰冷效果(具有寒气的功能,且伤害类型不同于恐狼)

伤害随着等级的调幅程度提高 10%

基础生命值提高大约 80%

现在生命值每等提高 10%[* ]提示信息经过更新,现在会显示各相互加成的加成值

召唤恐狼

最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容

伤害随着等级的调幅程度提高 30%

基础生命值提高大约 90%

生命值的相互加成从 25% 降低至 15%(这是因为基础生命值有所提高,而且现在幽灵狼和灰熊的生命值都会随着等级提高)

提示信息经过更新,现在会显示各相互加成的加成值

召唤灰熊

最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容

基础生命值提高大约 15%

现在生命值每等提高 10%

提示信息经过更新,现在会显示各相互加成的加成值

剧毒藤蔓

最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容

毒素伤害随着等级的调幅程度大幅提高

生命值调幅提高 100%

新增狂犬撕咬的相互加成:每等 +10% 毒素伤害

食尸藤蔓

最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容

生命值回复机制经过重新设计,改成每等 +1% 治疗量,原本是介于 3% 和 12% 之间的递减计算方式

太阳藤蔓

最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容

法力回复机制经过重新设计,改成基础值 +3% 法力且每等 +1% 法力,原本是介于 1% 和 8% 之间的递减计算方式

开发者注解:德鲁伊有许多召唤类型的技能都有很大的改善空间,以利相关流派的发展。 整体来说,所有的召唤技能都不会再有随机生命值得隐藏机制,提示信息的说明内容会变得更加明确,玩家也更能够准确预期召唤技能的效果。 我们决定大幅调整掠鸦,让掠鸦的运作方式对于召唤流派的德鲁伊来说变得更类似于法术类的技能,调整项目包括伤害调幅增益效果以及其他召唤类技能的全新相互加成,借此提高掠鸦的伤害输出能力。 此外,我们也会强化召唤狼,进一步提高这些生物的伤害输出能力。 灵类召唤物在各个游戏难度的物理伤害抗性会有所提升,以利这些召唤物存活。 与此同时,我们也会调整'荆棘之灵'的荆棘,强化这个技能的伤害输出能力。 最后是,每种藤蔓召唤物也都会被改强,藉此鼓励玩家投资技能点数,并且强化这些召唤物在较高等级的表现。