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刺客 暗黑2重置版2.4全职业改动介绍 暗黑2重置版2.4全职业改动汇总

刺客 暗黑2重置版2.4全职业改动介绍 暗黑2重置版2.4全职业改动汇总

刺客

武术

雷火之拳

准确率加成的基本值从 +15% 提高至 +25%、每等额外值从 +7% 提高至 +10%

雷电爪

准确率加成的基本值从 +15% 提高至 +25%、每等额外值从 +7% 提高至 +10%

寒冰刃

准确率加成的基本值从 +15% 提高至 +25%、每等额外值从 +7% 提高至 +10%

猛虎击

准确率加成的基本值从 +15% 提高至 +25%、每等额外值从 +7% 提高至 +10%

灵蛇击

准确率加成的基本值从 +15% 提高至 +25%、每等额外值从 +7% 提高至 +10%

凤凰击

准确率加成的基本值从 +15% 提高至 +25%、每等额外值从 +7% 提高至 +10%

龙爪踢

现在施放时只会消耗每种武术各 1 次的使用次数

现在只有在刺客拥有任何武术的剩余使用次数时才会必定命中目标

双龙爪

现在施放时只会消耗每种武术各 1 次的使用次数

现在只有在刺客拥有任何武术的剩余使用次数时才会必定命中目标

每等所提供的伤害加成从 +5% 提高至 +15%

龙摆尾

现在施放时只会消耗每种武术各 1 次的使用次数

现在只有在刺客拥有任何武术的剩余使用次数时才会必定命中目标

每等所提供的伤害加成从 +10% 提高至 +20%

翔龙脚

现在施放时只会消耗每种武术各 1 次的使用次数

现在只有在刺客拥有任何武术的剩余使用次数时才会必定命中目标

移除施法延迟

每等所提供的伤害加成从 +25% 提高至 +35%

开发者注解:我们决定大幅调整武术技能,现在每次使用终结技(包括攻击技能)只会消耗每种武术的 1 次使用次数,而非原本的 3 次。 我们认为这样的调整能够强化武术在战斗中的流畅度,让玩家有机会控制管理剩余的使用次数,而不再是像原本那样需要重新累积使用次数。 除此之外,我们也会调高集气技能的准确率,以此来配合使用次数在累积和花费方面的机制改动。 最后是,我们打算针对使用率较低的终结技技能调高伤害量。

暗影修行

影散

提示信息经过更新,现在会显示物理伤害抗性减免效果

剧毒蚀击

每等的增益效果持续时间调幅从 4 秒提高至 12 秒(与速度爆发和影散一致)

暗影战士

施法延迟时间从 6 秒降低至 0.6 秒

触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

提示信息经过更新,现在会显示施法延迟

暗影宗师

施法延迟时间从 6 秒降低至 0.6 秒

触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

提示信息经过更新,现在会显示施法延迟

开发者注解:虽然暗影修行的使用率和强度都很优异,但用户体验方面仍有进步空间,因此我们决定把提示信息写得更清楚、把增益效果的持续时间修改得更为一致,并调整施法延迟。

陷阱

雷电网

移除与死亡卫哨技能的相互加成

该技能与电能卫哨的相互加成从 +11% 提高至 +17%

该技能与雷光卫哨的相互加成从 +11% 提高至 +17%

触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

提示资讯经过更新,现在会显示施法延迟

电能卫哨

移除与死亡卫哨技能的相互加成

该技能与火焰轰击的相互加成从 +6% 提高至 +9%

该技能与雷光卫哨的相互加成从 +6% 提高至 +9%

雷光卫哨

移除与死亡卫哨技能的相互加成

该技能与雷电网的相互加成从 +12% 提高至 +18%

该技能与电能卫哨的相互加成从 +12% 提高至 +18%

火焰轰击

移除与死亡卫哨技能的相互加成

该技能与雷电网的相互加成从 +9% 提高至 +11%

该技能与电能卫哨的相互加成从 +9% 提高至 +11%

该技能与焰痕卫哨的相互加成从 +9% 提高至 +11%

该技能与雷光卫哨的相互加成从 +9% 提高至 +11%

该技能与狱火卫哨的相互加成从 +9% 提高至 +11%

焰痕卫哨

该技能与火焰轰击的相互加成从 +8% 提高至 +10%

该技能与狱火卫哨的相互加成从 +8% 提高至 +10%

狱火卫哨

移除与死亡卫哨的相互加成

该技能与火焰轰击的相互加成从 +10% 提高至 +18%

该技能与焰痕卫哨的相互加成从 +7% 提高至 +18%

戒卫旋刃

施法延迟时间从 2 秒降低至 1 秒

触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

提示信息经过更新,现在会显示施法延迟

投射物行进速度提高 20%

武器伤害从 37% 提高至 75%

新增狂怒旋刃的相互加成:每等 +10% 伤害

新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 伤害

狂怒旋刃

新增戒卫旋刃的相互加成:每等 +10% 伤害

新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 伤害

利刃之盾

基础持续时间从 20 秒提高至 120 秒(与速度爆发和影散一致)

每等的持续时间调幅从 5 秒提高至 12 秒(与速度爆发和影散一致)

武器伤害从 25% 提高至 75%

新增戒卫旋刃的相互加成:每等 +10% 伤害

新增狂怒旋刃的相互加成:每等 +10% 伤害

提示信息经过更新,现在会显示效果范围

开发者注解:针对陷阱技能的部分,有许多使用率偏低的技能都有改强空间,或者是改善这些技能的相互加成分配状况。 有关闪电箭和火焰陷阱的部分,我们打算消除它们对于'死亡卫哨'相互加成的依赖性,鼓励玩家开创出更多不同种类的流派。 此外,我们也会改善火焰陷阱的伤害相互加成,让该类陷阱在更高的游戏难度中能够发挥出更强大的威力。 最后是,我们会针对几个面向改良刀刃类技能,藉此来强化相关流派的强度。