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崩坏星穹铁道1.1版本全角色60级后对6阶行迹的优先级考虑

崩坏星穹铁道1.1版本全角色60级优先提升哪些,很多小伙伴们升到阶段六后,应该提升哪些角色,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道1.1版本全角色60级后对6阶行迹的优先级考虑。

崩坏星穹铁道1.1版本全角色60级后对6阶行迹的优先级考虑

十管燃料大幅加快了60级的进度,在60级后,能够将角色升到6阶,同时解锁第三个行迹的额外能力,但晋阶材料和解锁材料都非常地耗费体力,还有【命运的足迹】这玩意儿卡人,好钢用在刀刃上,于是乎,6阶行迹的选择优先级就要开始考虑了

和上篇行迹点法的整体考虑有所区别,本篇仅考虑6阶行迹本身带来的效果和对打法上可能会产生的一些收益做了综合考虑,并不代表角色本身或后续后行迹

1、行迹对角色的提升

2、行迹的易用性、适用范围、对策性

在综合考虑之后,有以下结论

T0:对全队有较大提升/对角色主要功能有较大提升/有非常强的对策性

希儿、彦卿、景元、姬子、布洛妮娅、停云、白露

崩坏星穹铁道1.1版本全角色60级优先提升哪些 崩坏星穹铁道1.1版本全角色60级后对6阶行迹的优先级考虑

T1:对全队有一定提升/对角色有一定提升/有一定对策性

素裳、克拉拉、虎克、杰帕德、三月七、瓦尔特、银狼

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T2:对角色提升较小/触发条件较高/适用场景偏少

火主、丹恒、希露瓦、青雀、艾丝妲、娜塔莎

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T3:几乎在战斗中体现不出行迹的用处

物主、阿兰、黑塔、佩拉、桑博

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以下是各角色的详细说明

巡猎

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希儿:普攻自拉条20%

对低速希儿的收益高于高速希儿

适用于以下场景

1、 目标残血,平A即可带走,可以省战技点来触发天赋

2、 战技点很紧,作为补偿性技能使用

3、 拉条后能够在目标行动前再打出一个技能,多赚一次击破易伤

4、 控制韧性条让他人击破

非常不建议把EA当作平常循环

看似非常好,实际上更多是对策上的选择,举个例子,攻击鞋希儿在目标行动值100-110未破盾的时候(举个例子,值不一定),可以应用场景3,目标破盾前战技-普攻,由其他人击破后打战技,相比不用普攻的手法,能够将原本要打在回盾后的一次战技提前到破盾状态,同时能够把终结技打入

彦卿:暴击后提高10%速度,持续两回合

按彦卿的暴击频率而言,约等于常驻10%速度提升,无需速度鞋能够吃满【空间站】攻击加成,或者可以把第六次攻击压到第五轮,对于3E1Q的行动轴而言,约等于第二个大提前一轮释放,对策上有较大提升,举个例子,原本两次大6轮结束的战斗,现在只需要5轮了

素裳:场上有弱点击破目标时,普攻/战技后拉条15%

相对希儿而言,战技也能拉条,无疑是巨大的提升,但限制了需要有弱点击破目标,同时,素裳本身终结技之后行动提前100%

因此,此行迹的最主要作用就是让素裳终结技后的第二个战技能更容易在破盾状态下打出,同时配合天赋加速,某些情况下能打出第三次战技 

丹恒:普攻攻击被减速目标伤害提高40%

约等于常驻,但实际上几乎用不上,仅适用于以下场景

1、 战技点很紧,作为补偿性技能使用

2、 控制韧性条让他人击破

确实是实打实的40%伤害提升,但是能用战技的情况下为什么要使用普攻呢

毁灭

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克拉拉:反击伤害提高30%

纯提升,没有其他花里胡哨,且是主输出手段的伤害提升

物主:对扩散技能的主目标伤害提高25%

提升物主在清杂时对目标的辅助输出能力,但该行迹适合用在目标会召唤物理小怪的场景,能用到的地方更少了

虎克:终结技后自拉条20%并额外恢复5点能量

加速虎克的能量循环,且由于是终结技自拉条,适合虎克行动后的插队释放,提前出手清杂

额外的5点能量能够让虎克达成3E1Q,因此对虎克而言提升很大

阿兰:进入战斗时在半血以下,免疫一次非持续伤害

十分的不好用,条件限制的太死,收益却只有一次免伤,且受到攻击后就会解除

在某些情况下能用来防一次暴毙

智识

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景元:释放战技后暴击率提升10%

配合其他暴击行迹,降低景元的暴击需求,弥补了专武只有暴伤的缺点,随着暴伤的提高收益持续提高,对景元而言效果约等于常驻

姬子:80%生命以上提高15%暴击率

虽然角色本身的上场场景很少,但行迹效果确实很好,合理操作的情况下,约等于常驻15%暴击率的提升,主养姬子的话该行迹优先级很高

青雀:释放强化普攻后速度提高10%

和彦卿类似的效果,但青雀本身基础速度慢,要达到提前释放终结技的效果需要速度鞋,但对青雀本身的的伤害有较大影响,且常驻加速的战技点需求很大,后续如果会有击破流青雀的玩法,那么该行迹会有一定的效果

希露瓦:消灭目标后提高20%攻击力

条件略高,需要在boss摇小怪的场景才能够比较好的触发,但触发之后对常驻的要求略高,需要同时控制boss和我方的技能轴

黑塔:终结技对冻结目标伤害提高20%

冰破盾或配合三月容易触发效果,但适用场景很少

虚无

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瓦尔特:对弱点击破目标伤害提升20%

全伤害提升20%,显著提高杨叔的输出能力,但前提条件是弱点击破目标,这就要求目标被击破后能够更高频率的输出,显然虚数击破优选,量子击破次选,但就目前而言,虚数击破会牺牲杨叔的输出能力,该行迹只能作为补偿性,量子击破或许会更合适。

银狼:额外降低目标的全属性抗性3%

等效于全员伤害提升3%,对有抗性的属性收益更高,理应是在独立乘区,虽然数值给的不多,偏向没上到弱点的补偿性和小小的阵容伤害补强

佩拉:解除目标增益时下次攻击伤害提高20%

显然低魂佩拉不太能当副C用,并且能够触发的场景略少,在有火刀和炼形者的场合,能够稍微补一点输出,同时缓解一点点炼形者召唤的小怪压力

桑博:风化状态的目标对自身伤害降低15%

用来放在主T旁边充当副T位时,有比较好的效果,同时能够提高一点面对群体伤害的承伤能力,但局限太大

同谐

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布洛妮娅:全体伤害提高10%

同样没有任何花里胡哨的,纯数值的10%提升,和银狼的不同在于会有一点点的稀释,但两个乘区是独立的,同时上不会有冲突,也是实打实的提升

停云:回合开始时恢复5点能量

停云循环的重要组成,同时即使被控制也能恢复,在提供了一点补偿性的同时,对停云本身的能量循环也非常重要

艾丝妲:每层蓄能提高6%的防御

提高艾丝妲的承伤能力,增伤需要更好的活着,算是变相提升了增伤能力吧,银狼池子有艾丝妲,应该是比较容易到二命了,其他人我不知道,反正我是抽到4命了

存护

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杰帕德:提高当前防御数值35%的攻击力

增加杰帕德的伤害能力,在专武配装下,能够获得约等于110%的伤害提升

提升很大,且几乎全程都能吃满

火主:回合开始时有护盾提高15%攻击数值,恢复5点能量

有以下三种比较稳定的触发方式

1、 秘技触发,开战必触发

2、 战技触发,高额减伤有可能扛住

3、 终结技触发,对方行动结束时,插队释放

理想的触发情况是,终结技-强化普攻-战技(三次攻击)-强化普攻的循环

然而,在这种循环下,仅在两次攻击是群体攻击的情况下,能量不会溢出,15%的攻击提升约等于10%伤害提升

三月七:终结技冻结概率提高15%

50%的基础概率确实真的太低了,即使在一精【制胜的瞬间】+佩拉的状态下,也无法保证对20%效果抵抗怪的冰冻,因此15%的基础概率提高对三月而言非常重要,并且一定程度上影响技能循环

丰饶

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白露:有【生息】的角色减伤10%

配合秘技进场,能够提供前四轮的全体10%减伤,多带一个二精【我们是地火】,同时还有被动回血,至少在这四轮不会有什么血量问题需要关注

娜塔莎:战技的持续恢复效果延长一回合

虽然一般而言,丰饶位的战技释放是尽量避免的,用终结技来应对血量,能很大缓解战技点压力,但是,在偶尔的一些情况下,同样需要战技来进行单点恢复,不过一般两回合怎么也能回的差不多,三回合更多是做了一层保障