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《DOTA2》圣堂刺客进阶攻略

各位刀塔的玩家们,相信大家对于圣堂刺客TA肯定有所了解吧,对于这样的一位刺客,很多玩法细节还有出装的选择玩家们不太了解,那么今天就跟着小编一起来看看圣堂的详细进阶攻略吧!

DOTA2圣堂刺客攻略玩法 TA怎么玩 圣堂刺客怎么玩 TA怎么出装

能与天赋build

我的默认技能build与dotabuff里的最流行技能build完全一致:

DOTA2圣堂刺客攻略玩法 TA怎么玩 圣堂刺客怎么玩 TA怎么出装 第2张

首先是关于一级灵能之刃。一级不升折光是因为,没有灵能之刃空有一级折光的TA实在是太弱了。比近战还短的攻击距离,一个一级折光基本也就只等于补三个刀,三下伤害格挡则基本是秒破。而且,对方中单可以疯狂点你,逼得你往后走位,把兵拖到自己远程兵处补刀。而在这个情况下,折光的20点攻击力对补刀其实就意义不大了。所以我一般一级全是加灵能之刃,远程英雄点你时,可以A对方英雄,拉扯对方小兵走位过来,取消掉仇恨,A小兵弹射对方。基本靠TA出门优秀的身板,一般中单除了tinker这类有E针对的英雄,其他是扛不住灵能之刃弹射的。

一级折光的可能情形:敌方sf,TA卡兵卡得好兵线靠近自己。果断一级点折光,先不拉仇恨走对面高台赶走并看着sf。等小兵到半血以下,回头开折光反补掉第一波小兵。换句话说,一级折光适用于需要并且有比较大几率可以收到大量反补的情形。

后面的build思路也很明确,折光作为核心技能是肯定要点满的。两级灵能之刃则是我玩这个英雄玩下来觉得足够farm和保证对线能力的等级。有大加大,7级之后就可以开始点D了,无论是为了可能出现的遭遇战或者团战时的爆发,还是为了刷野时更快清掉大野。

关于天赋的选择:10级天赋选25攻速优于20移速。这个攻速移速抉择的问题其实在假腿跳刀build淘汰相位夜叉build时就已经有答案了。15级天赋则见仁见智,我一般看具体局势。如果比较畏惧对方物理输出,则可以12%闪避,比如对方有个小狗,闪避可以让他更难打破折光,打破折光也更难拍死你。否则6点全属性至少带来的120血量的生存能力更有普适性。20级天赋无疑是选攻击力,匕首更锐利的刺客永远比护甲更坚固的刺客可怕。25级天赋在另一边改为隐匿减甲加成后基本是看局势决定的,如果对方破折光能力较强,驱散较少,则可以选择隐匿减甲加强爆发。否则折光次数当然是更重要的。

装备选择

TA在水平接近的局里肯定是走中的。出门装系带树枝仙灵火队友两吃树。吃赏金运一个大药,然后魔瓶和鞋子一般瓶子先。升级鞋子的选择上,如前文所说,假腿基本已经淘汰了相位。相位夜叉到假腿跳刀这个build的变化涉及折光挡伤害不打断跳刀的改动。此外,在相位跳刀和假腿跳刀的选择上,选择假腿的主要原因有三点:

一是TA在其后的跳刀黯灭BKB等核心装备上,基本都不加攻速,而折光带来的高攻击使得相位的攻击力对输出提升不高。所以如果出相位,攻速会偏低影响打肉等的输出,以及跳刀切入后到对方其他英雄靠过来支援你的猎物,这个时间差内你能打出的输出。毕竟TA这个英雄靠的是切入时机,追着别人打的局面一般都是收割了,而陷阱基本可以保证收割能力。

二是对线时,较快攻速的假腿可以带来较短的攻击间隔。换句话说,和你对线的对方要以更快的频率调整走位才能躲掉灵能之刃,可以很大程度地提升对线能力。

三是切智力腿开折光。前文我已经提到过了,TA这个英雄,折光覆盖率是非常重要的。不停开折光等于每分钟300多的蓝耗,光靠魔瓶以及天鹰戒回蓝是远远不够的。而切智力腿开折光+天鹰戒魔瓶+运1-2小净化则可以保证蓝量的充足。

之后一般是升级系带成天鹰戒,天鹰光环可以增强推进能力,本身带来的敏捷攻击及护甲提升也相当有用。下一个有用的小件是枯萎之石。前面提到过,灵能之刃的伤害考虑主目标护甲,所以减甲对TA的输出都是有buff效果的。而减甲有堆叠效应,枯萎石虽然只降低2点护甲,但在隐匿减甲后目标护甲较低的情况下,包括A小兵及野怪目标护甲本身就较低,这2点护甲降低带来的dps收益还是很可观的。考虑TA在上述build后开折光攻击接近200,一个枯萎石对隐匿debuff后接近0甲的单位有接近10%的伤害输出提升,也就是等价接近20点攻击力加成,性价比极高。所以无论是其后直接暗灭,或者先出跳刀或魔龙枪的build,枯萎石一般都是先出的。

随后的魔龙枪跳刀黯灭三件套基本是雷打不动的。但三件套的出装顺序是灵活的。

首先是先黯灭的build。先黯灭适用局势如下:双方做好野区入口视野,游戏进入对刷局面,局势要求自己更快获得爆发输出。黯灭后的节奏一般是,快速刷野推线推塔,对方如果接团则尽量团灭对面后打盾。黯灭后一半下一件肯定是跳刀。

先跳刀的情况如下:对方溜人能力很强,软控制很多,但对带折光的TA冲脸比较没办法。例如,对面中单火枪或者卡尔。这时就算你黯灭了,很容易陷入打不到人只能刷野等跳刀的困境。而如果对线期稳定发育,10分钟出头拿到跳刀,对对方中单的压制力很高。跳刀后的节奏,陷阱放好,观察对面辅助动向,找到机会直接动手对线的人。如果对方缩野,利用陷阱视野入侵对方野区刷对方野或抓对方打野的中单。对方TP圣坛也可以利用跳刀逃生。跳刀后黯灭,然后节奏和先黯灭build类似。

先魔龙枪的情况,对线顺,10分钟左右拿到魔龙枪。适用跳刀冲脸不太好用,又需要魔龙枪撑肉和提高攻击距离的局面。比较少见,举例是对线Tinker。

此时距离TA常规意义上的6神装,还有如下几个道具:飓风长戟,黑皇杖,血棘。基本思路是,比较优势的情况,尤其是带盾的情况,或者局面平缓进入和平发育期,上高还比较乏力时,优先出紫苑或者大推推,增强自己发育速度,输出以及单抓能力。而需要BKB守高或者准备进行一波timing很关键的推进时,出BKB。所以留钱是自我修养。

其他装备的选择:

分身斧:适用情况为敌方有大鱼人、大树等解buff优先级特别高的局。

蝴蝶:碾压局出着玩,没什么亮点所以一般不出。本身的闪避和折光是比较契合的,碰到对面破折光能力堪忧纯靠A,正常的6件build里又有某件不那么好用的情况可以出。

强袭:虽然也是减甲,但还是更适合三号位出。自己出没什么亮点。

散失之刃:发育比较好的局,大概30-40分钟,要上高,敌方有比较烦人的绿杖辅助,最后一格补个散失切掉。这个道具主要好在便宜,如果是拖到比较后面的局势,就算对面有绿杖也没必要出了。

圣剑:大后期换黯灭,只求一刀小兵暴击弹暴走。

羊刀:局势陷入对刷,用来抓自己有解buff装备的带球英雄。

深渊之刃:配方没改,还加很多攻击力的时候后期可以用来针对sven之类冲脸,类似飞机的晕锤。现在属性改了之后不太适用了,一般不出。

金箍棒:对面闪避实在多,解血棘能力又比较强时出。

大炮:血棘的下位替代,一般比较少出了,毕竟血棘实在好用。

对线部分英雄的分析:

中路可能碰到的英雄很多,以下则是针对部分主流中单的胜算分析以及简要打法介绍。后面陆续可能会补一些录像id之类,暂时先随口空谈一下。

卡尔:82开。卡尔这种初始属性,一级一般就会被TA压刀,点TA点不动,而且被灵能之刃弹特别疼。而且等级越高,折光等级高起来,卡尔越难打,一般都会被补炸。召小火人会被几下点掉或者弹死,保命切冰墙又会没有输出打不动。B刀现在前期基本没蓝放,理论上唯一的击杀点就是冰墙陨石,但算算技能等级至少要到6到7级吧?这个时候基本已经被补炸,然后被假腿TA骑脸A死了。从TA的角度说,就是补好刀,多用折光反补加弹卡尔,等级低的时候别太怕折光破掉,毕竟等级低的时候没折光卡尔也A不过你。打得凶一点就好。(提供几个最近的replay id:3207190805/3195117356,更新两个:3240370065/3242733201,反面例子是这盘被对面辅助挂最后经济只跟卡尔五五开:3183330972)

火女:64开,TA6。火女基本就靠不停平A破折光,但在线正常的情况下低地打高地要打破折光会被灵能之刃弹不少下,不打破折光的话D又不会掉血,随着等级越高TA对线会越舒服,但火女到6后也有抓TA失误折光破了之后一套带走的机会。总体还是TA比较优,装备选择自然是运瓶,出假腿大魔棒防止被秒,苟住对补你肯定是占优的。(3210211302)

sf:64开,TA6。第一波兵相当关键。TA在卡好兵的情况下,可以用我前面提到过的方法,过兵线赶走sf,然后回头开折光反补。sf魂补高的情况下就很难压,换句话说,sf有出门发条、有小黑光环或者有队友一级健身,基本都可以把这路拉扯到55开或者sf小优。细节的东西就不用多说了,跟打火女类似是破折光与灵能之刃弹人的竞争。

女王:55开,女王略优。首先我不推荐学D躲毒镖。一个真眼粉碎。宁可开局稍微被点得不舒服一点,运大药不死就行。出了魔瓶运瓶补刀,有高等级折光才是补刀压制的基础,不然就算躲了镖你也容易被女王平A就压了。打到等级高了女王不好打的,放镖就被弹,消耗跟补刀都没什么优势,但考虑到低级时女王的压制力和整个对线中女王的主动性(想走就走),基本还是个女王略优的对局。TA出装和打火女类似。

火猫:55开,TA赢一手补刀,火猫赢一手秒破折光对拼厉害。同样的,别学D对拼。有经验的火猫看到你学D了,插好真眼,学一级T,走上来拼,你一D,稍微走开一小步保持火盾能烫到,你一A出弹道直接T躲掉,这路基本你就可以挂机了。TA的打法基本就是减少对拼,多用灵能之刃弹,早出鞋,拉扯兵线补刀压制。火猫也没太多办法的。火猫到六那波要比较小心,装备有撑肉,走位别过河太多基本也问题不大。如果前面补刀压了到6他也拼不过你的。另外到6如果要到稍微过河的地方,还可以留折光,火猫动手你在他三魂飞出来的那下可以开折光挡掉伤害。(类似的有打屠夫留折光躲钩子伤害,可以高概率反杀游走的低级屠夫)

tinker:46开,tinker6。激光压补刀,小机器人破折光。tinker基本是优势。不过等级高了之后tinker也不怎么压得了ta补刀,再加上没什么击杀点,所以对TA一方也是有机会混得比较好的。话说回来,TA也没什么击杀tinker的机会,这路基本就是TA运好补给之后的补刀战。(3191998718)

毒龙:28开,基本就是,只要毒龙会玩,线上是没法混的,尽量在不死的前提下用折光推线,然后拉野打野,让辅助拉远古。中期打出黯灭之后就进入TA强势期了。

TA是典型的注重个人节奏多过团队节奏的英雄。换句话说,玩这个英雄的时候,要问自己以下几个问题。

我肥吗?

我现在能不能按着对面打?

我的发育速度是不是比对方核心快?

有黯灭后的TA,利用灵能之刃得当的情况下,2-3次平A可以清掉普通野点,个位数次平A+D可以清掉远古。换句话说,放任你发育的话,这个英雄基本是个刷钱机器。同时,灵能陷阱可以在你farm对方可能有视野的较危险的野点时提供必要的视野,配合跳刀之后可以极大提高farm安全性。所以一个合格的TA,在跳刀黯灭后正面团依然没有明显优势的情况下,也可以试着刷崩对面。

而当游戏进入这个节奏后,很忌讳TA玩家急着出BKB打盾上高。比如“往后拖打不过,赶紧出个BKB推吧”,这就是典型的鱼塘思想。要记住,TA虽然是个后期会逐渐变弱的英雄,但只要保证自己的发育,有道具的支撑,TA至少在自己装备饱和之前都是可以掌控局势的。大推推,血棘,BKB,每个道具对TA都是有质的提升的。所以,在中期正面没什么优势的情况下,请不要急着BKB打盾上高。利用自己跳刀和陷阱安全快速发育,观察对方动向,利用队友拉扯的空间尽量多打地图上的资源,抓对方落单的人提款,利用当前版本的防御塔护甲机制单人带线推塔。理想的结局,是对方外塔全掉,陷阱铺在对方高地下各个要道的入口,TA刷干对方野区,六神装打盾,BKB放背包里上高(当然这个要看具体局势)。然后在对方高地利用双方装备差距赢下团战。

从另一个角度说,之所以伪核经常会有“往后拖打不过,赶紧出个BKB推吧”的说法,是因为装备接近饱和,或者发育速度没优势,对方英雄有装备后更强。所以疯狂打架纠缠对方核心,让对方核心更新不了装备。而对TA来说,自己的发育速度是有优势的。跟对方纠结打团,也在同时浪费自己的宝贵的发育时间。如果团战结果没什么明显优势,往往会葬送局势。

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