网游图文攻略

当前位置 /首页/网游图文攻略 > /列表

《魔兽世界》8.1开发组访谈:艾泽拉斯之心还会加强大秘境会再度调整

暴雪现在的设计法非常的接地气,会有很多的开发者会直接站出来回应玩家们的问题,对玩家们的游戏历程非常的有帮助,下面就一起来看看12月的8.1开发者访谈,看看他们对游戏的展望与对未来的一些计划

《魔兽世界》8.1开发组访谈:艾泽拉斯之心还会加强大秘境会再度调整

近期,《魔兽世界》资料片“争霸艾泽拉斯”新版本8.1“复仇之潮”上线,而开发者也针对了这次更新的内容,和近一段时间玩家对于游戏变化的疑问作出了回应,透露了大量设计理念,以及后续版本的计划,明确表示目前没有新的橙装计划,但不排除后续版本中加入。

魔兽世界8.1开发者访谈 12月8.1开发者访谈

首先,开发者回应了新版本中修复了一部分BUG,这些BUG的修正给玩家带来某些困扰。比如,制造业装备在8.0版中没专业技能限制,而这实际上是一个美丽的错误,在8.1中已经做出修正,包括大秘境钥匙能够被摧毁,同样也在8.1版中得到修复。

而有一些修正并没有在补丁中被详细列出,出现这样的问题,主要原因是WOW目前的开发团队过于庞大,沟通机制上难以畅通,导致很多东西由各个不同的小组负责,而新的调整出来后,难以将所有 改动同时公布,今后将开发组将注意这个问题,并及时与玩家分享为什么要做出这些改动。

1、大秘钥匙难度调整

开发组首先表明态度,新资料片的大秘境确实比军团再临要难,因为设计师不希望玩家用:群晕》猛AOE>收工这种方式来游戏,需要玩家更多的配合。

不过,开发组也同时承诺下周会对一些大秘境的小怪和BOSS作出进一步调整,进而 平衡各个大秘境副本的难度。

开发组以往的数据分析只能对BOSS战进行详细分析,而对于小怪并没有太多的调研,现在,开发组将有计划的对哪些小怪最致命,哪些副本通关时间太长,或者哪些区域在特殊词缀搭配下难度过高进行想象研究,后续将通过一系列的在线修改和补丁对内容进行调整。

同时,为了让玩家能冲击更高的大秘境层数,开发组也会对游戏内语音进行调整。

2、艾泽里特特质装调整

开发组目前不会直接开放直接抵达奥迪尔最后BOSS的功能,因为还有不少公会在开荒,而第一个团本仅仅上线3个月时间,时间并不算长。

开发组认为大秘境获得的装备,应该和团本保持平行关系,到新赛季开启时,大秘境的装等上限会得到提升,而目前奥迪尔和PVP装备等会在短时间内淘汰,届时,玩家也能获得新的艾泽里特特质装备。

在新版本中,玩家将可以获得泰坦残血精华来兑换相应的特质装,而获得泰坦残血精华每周有限定数量,以防部分玩家猛肝快速积累。按照开发组的设定,玩家约两周半获得一件特质装。

除了特质装以外,开发组将加强艾泽拉斯之心(神器项链)的重要度,目前玩家几乎忽视了这件装备的存在,后续将有大量工作围绕它展开,到时候,项链等级将不再与特质装解锁挂钩。

3、战争前线与战争模式

原有的阿拉希战争前线的奖励在新赛季不会提升,而黑海岸前线的装备将更具有优势(355和400装等),开发组的设定是,战争前线更类似于一个团本,每个版本都会推出新内容,所以老内容将没有变化。

魔兽世界8.1开发者访谈 12月8.1开发者访谈 第2张

同时,开发组会对不同的战争前线的周期进行平衡,避免间隔时间过长或过短,而过短是不可能的,因为这会意味着奖励也变差,这样的改动没有意义。

围绕战争前线展开的战争模式变化,弱势一方提升30%BUFF和370装备奖励,让两个阵营之间的玩家PVP变的频繁,这个改动相当成功。

4、职业设计理念

开发组对职业设计的状态一直没有满意过,而实际上,从8年前开始,WOW职业设计的框架思路就变了。在最初的几年,各职业技能相对较少,所以每个资料片都会增加新的技能和玩法,但很快的,玩家的动作条就摆不下这些技能。

所以职业技能存在上限,开发组不能无限制添加新技能,这种获得新技能和新天赋的乐趣就会逐渐减少。另外,在WOW初期一个职业的不同专精相差并不大,而现在的WOW不同专精几乎等于36个不同职业,这也给职业平衡调整带来巨大困难。

所以,开发组一直在寻找在短期和长期兴奋点中间的平衡点,这其中包括技能的精简,而开发组确实也做出了一些让步,比如加回某些职业的专属BUFF技能,但这不意味着每个职业都需要专属BUFF,如果某个职业因为没有专属BUFF而不能进组,开发团队更希望从其他方面加强它。

5、未来可能会加入新的橙装

开发组透露暂时没有新的橙色装备计划,但如果剧情推进到一定阶段,以及内容玩法适合时,也可能在后续版本中加入。同时,玩家提及的更多神器幻化能否分开幻化等问题暂时不作考虑。