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天赋 魔兽世界8.25防战大秘境怎么打 8.25防战大秘境攻略

5、天赋

常规天赋如下:

天赋 魔兽世界8.25防战大秘境怎么打 8.25防战大秘境攻略

第一层:“投入战斗”基本最高收益是没有争议的,最高15%的额外急速。

第二层:“爆裂闪电”是相对较好的,变相伸长了防战的手,使防战在拉群怪的时候仇恨范围更大。

第三层:“无坚不摧之力”是联动性最强的天赋,平心而论“痛宰”也是一个不错的技能,可以强化防战在没有“天神下凡”时的仇恨和伤害,不过“痛宰”的联动性实在太差,不推荐使用。

第四层:“激励”与“绝不屈服”应该来说是争议较大的,经过观看大佬的战斗记录,并且自己实践后,感觉“绝不屈服”是完全比不上“激励”的收益,“激励”天赋是联动性超好的一个天赋,与“愤怒掌控”的联动性是防战在大秘境里极大的优势。(基本可以把“破釜沉舟”的冷却时间缩短至75S左右),不论是在物理伤害较多的副本,还是法系伤害较多的副本,“激励”都是一个比“绝不屈服”收益更多的天赋。换一个思路,使用“激励”天赋后,可以将本该使用“盾牌格挡”的怒气节省下来转而使用“无视苦痛”,并且不会因为失去“盾牌格挡”而受到大量可格挡物理伤害。

第五层:“滚石元素”和“风暴之锤”都是相对较好的天赋,为什么会推荐“风暴之锤”呢,因为“滚石元素”提供的减少震荡波冷却时间,在震荡波本身冷却时间(40S)较短情况下,都是“溢出”的。通常来说,一波小怪,防战只需要使用一次“震荡波”技能,而往往目标的钢条需要更频繁的打断,“风暴之锤”可以提供出第二次打断。手。但是在强韧周,小怪存活时间会超过25S,这时候就推荐使用“滚石元素”。

第六层:“震耳噪音”与“灭绝者”,这两个天赋的争议也是非常大的。

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第七层:“愤怒掌控”提供的黄金联动性已在前文指出,不再赘述,其余两个天赋在“愤怒掌控”面前过于弱小,并不能提供实质性的帮助。