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lol12.19人马怎么玩

随着lol新版本的到来,很多人不知道改动了啥,现在又该如何玩,怎么出装,天赋点什么,英雄的改动,现在有我跟大家讲解一下在12.19人马玩法推荐。

12.19人马玩法推荐

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基础属性

基础护甲:35 →32

成长生命值:104 →99

基础生命值:650 →625

点评:因为W加了双抗,所以削弱的护甲相对来说无足挂齿,但是削弱了基础生命值会一定程度的影响前期对拼能力,中后期少了一百多生命值,纵贯整个改动来说,影响不是很大。

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Q – 暴走

伤害:60/90/120/150/180 (+90% 额外攻击力) →60/85/110/135/160 (+90% 额外攻击力)

Q每层的伤害提升:2% (+3% 每100点额外攻击力) →4% (+5%每100额外攻击力) Q每层的冷却时间缩减:1秒 →0.75 秒

最大层数:2 →3

层数衰减:持续时长结束时全部衰减 →持续时长结束后,每秒衰减1层

法力消耗:28/31/34/37/40 →30

点评:可叠加层数变高,无论在持续作战还是刷野方面都是较大的加强,层数并未一层层衰减也对新手人马更加友好

后期攻击力叠起来之后,Q的伤害提升会更加显著。配合征服者提供的攻击力和回血,中后期又肉又有输出

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W – 恐惧之灵

冷却时间:14 秒 →16/15.5/15/14.5/14 秒

实际伤害的治疗百分比:30% (+2.5% 每100额外攻击力) →25% (+2% 每100额外攻击力) (备注:非赫卡里姆造成的伤害的治疗百分比依然减半)

【新增】当【恐惧之灵】激活后,赫卡里姆获得15/20/25/30/35护甲和魔抗

点评:增加抗性可以在前期给人马相当不错的坦度,在游戏前期相当于多一个布甲+大半件抗魔斗篷。后期差不多相当于多一个锁子甲+负极斗篷。而且后期做出黑切,冰心等装备堆起CD,团战中几乎不断地释放W,坦度非常夸张

回血这版本遭到削弱,但W提供的双抗能保证我们团战中不会被秒,总的来说是加强。而且现在要主Q副W来减CD

这里要注意一点,W开启后我们要保证造成高额的伤害才能有高额的回血。团战或是对拼中如果我们自身扛得住,可以先不急着开W,等叠出一定Q,征服者和黑切的层数之后再开W,以保证打出更高的伤害,吸更多的血

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E – 毁灭冲锋

最小伤害:30/45/60/75/90 (+55% 额外攻击力) →30/45/60/75/90 (+50% 额外攻击力)

最大伤害:60/90/120/150/180 (+110% 额外攻击力) →60/90/120/150/180 (+100% 额外攻击力)

最小击退距离:250 →150

最大击退距离:450 →350

冷却时间:20/19/18/17/16秒 →全等级18秒

点评:削弱了伤害,对刺客流人马影响比较大,击退距离的削弱也变相的削弱了人马的gank能力。但好在其他技能增强了人马前对拼和团战的能力,现在人马要考虑得更多是对拼和打资源团。

升级不再减CD而是统一的18秒,对前期跑图抓人能力是一个不错的提升,所以减少的击退距离影响也就没那么大了,现在E技能前期只点一级即可

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R – 暗影冲击

恐惧时长:基于移动距离,恐惧0.75-2秒→基于移动距离,恐惧0.75-1.5秒

点评:对开团能力和抓人能力都有一定影响,改动中唯一一个直接削弱的技能。

总结一下,这次改动虽对抓人能力有一定削弱,但是增强了人马的持续作战能力,这就意味着人马更容易打赢野区的对抗和前中期的小规模团战。Q的层数变为逐层衰减,W增加双抗提高容错率,E在前期减CD,这些改动都能让新手更容易上手人马。

同时,这次的改动方向削弱了刺客流人马,让人马增加了坦度和持续伤害,让人马无论是作为一个能大杀四方的野核还是出肉抗伤害开团的工具人,从改动方向来说,无论是比赛还是路人局地位都能有所提高。总的来说这次改动方向是对的,但是数值可能存在问题仍需调整。

了解完了这次改动,我们来说一下天赋和出装

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这里比较建议主系征服者副系巫术

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首先天赋选择征服者毫无疑问,首先QA就能很快地叠征服者层数,征服者给我们的攻击力收益又能作用于Q的额外增伤和W的回血,兼顾了伤害和回血可谓是两全其美

副系灵光披风迅捷,提高我们的移速,我们的移速又可以转化为攻击力。本身我们有很多CD装了,就不需要再点超然给我们减CD了

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神分是非常契合。我们可以通过不停的QA来触发神分的伤害和回复效果。

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星蚀也可以选择,我们伤害打的非常快,触发星蚀非常容易,而且星蚀触发后提供的护盾和移速,以及本身带有的移速的神话被动。顺风或者自家不缺前排的情况下可以选择,伤害依旧非常高,但是容错率比神分低,所以建议新手玩家优先选择神分 这波我们就是利用星蚀的伤害直接融化了对方两人

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魔切:可以说是毋庸置疑的必出装备,提供高额攻击力,我们频繁的QA也能不停的触发魔切的效果。出的时机有早有晚但是能出还是尽可能的出

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前期第一次回家可以先买一个女神泪挂着,如果做完神分后女神泪叠了二百层左右就直接出魔切,因为人马叠女神泪速度还是比较快的,做出来魔切之后基本就叠满了。

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可以做完分离者之后出一个小木槌,如果打了一波好团拿了大量经济,而女神泪又差得远可以根据局势选择先出黑切或者死舞,如果自家阵容不缺前排和坦度也可以直接出魔宗。

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黑切:也是非常契合人马,战斗中加穿甲和移速,我们Q的CD非常快又是AOE很容易就能在对方身上挂满穿甲效果,提供的移速还能进一步转化为攻击力从而提高我们的战斗力。还有CD生命值攻击力的基础属性都是我们需要的。

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死舞:提高生存能力和团战持续输出能力,保证我们吃第一波伤害不死,能够叠出Q和征服者来通过W回复更多生命值

剩下的装备:

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链锯剑

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冰心

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自然之力

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亡者的板甲都在我们的可选装备里。视阵容而定就好

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