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魔兽世界10.0法师天赋加点

魔兽世界10.0版本天赋进行了重置,改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,那么魔兽世界10.0法师天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0法师天赋加点。

魔兽世界10.0法师天赋加点

Q:什么是平伤流?

A:天赋树点出调和火焰的火法

Q:为什么想要构建平伤流火法?

A:摆脱法阵的束缚以及对燃烧节奏的依赖

Q:相比传统靠燃烧打伤害的火法缺点在哪

A:爆发峰值低,或者说几乎没有爆发

Q:有没有优势?

A:不吃节奏,手法非常简单

通用天赋

魔兽世界10.0法师天赋怎么加 wow10.0法师天赋加点

火焰专精天赋

魔兽世界10.0法师天赋怎么加 wow10.0法师天赋加点 第2张

核心天赋:

调和火焰(tempered flame):

燃烧的持续时间缩短50%,炎爆的施法时间缩短35%,炎爆的暴击几率提高15%

简评:这个天赋的设计初衷大概可以理解为“降低对燃烧的依赖,提高炎爆的dpet。首先它的增加额外暴击率这条就等于把“我和燃烧八字不合”写在了脸上,甚至设计师为了更明确,加了一条燃烧时间减半的负面效果

其他重要天赋

火焰冲撞:

消耗炽热连击有15%几率使下一个非瞬发炎爆伤害提高240%,持续15s,可存2层

烈焰大师:

非燃烧期间你的点燃伤害提高25%,燃烧期间火焰冲击会传染点燃给额外4个目标

(火冲传染点燃现在基础是一次传染4个目标,选择这个天赋后燃烧期间一次传染8个,但是后半句不重要,重要的是前半句)

狂热法咒:

每次连续的暴击使你的暴击伤害提高2%,最多10%

火焰风暴:

获得炽热连击时有几率使你接下来5s内的炎爆术和烈焰风暴瞬发并必爆,平均每分钟触发1.66次

纵火:

消耗炽热连击后有8%的几率立即重新获得炽热连击

(和火焰风暴比较契合的天赋,但是实际手感并不是很好,触发恢复有一个微小的间隔,需要习惯)

简评:太阳王火法默认选薪火的话,剩下右路的狂热法咒/火焰冲撞/火焰风暴无法全部点出,当然,传统火法也可以不出太阳王,选火焰风暴+薪火,那就不在本次讨论范围内了。

这套build选择突出一个全都要,而且赌脸,触发火焰风暴后duangduangduang爽几秒

其他天赋机制:

通用天赋树中,时空紊乱显然是最看脸,也是最适合平伤流的,因此必选,其次因为平伤流的CD技能很少(除了燃烧就没别的了)所以变易幻能也不是很需要,选陨石完全则是锦上添花的作用,也不是必选

由于没有点薪火,因此燃烧的覆盖率会相较传统火法低不少,并且由于没有稳定的爆发窗口,所以通用里直接选择咒术洪流舍弃法阵

熔火天降:施放30个火球或炎爆后召唤一颗陨石

(点灼烧斩杀的话,斩杀期这个天赋会有一点点别扭,并且对于使用烈焰风暴的场合没有收益,不如点二选一的另一个天赋)

强化灼烧:斩杀灼烧会使目标叠加易伤,使其受到你的伤害增加4%,可叠3层

(看起来是单体向的天赋,不知道切目标灼烧保持易伤buff有没有说法)

掌控毁灭:对生命值高于70%和低于30%的目标施放的炎爆造成额外10%伤害

这几个选项根据个人喜好来就好,都不在必点路线上总结:

整个build就是在不停地拼火焰风暴和火焰冲撞;

由于冲击大师作为过路天赋必选,配合加强点燃的天赋拉高了精通收益,并且由于燃烧的低覆盖,暴击收益会比常规火法高不少,因此这套build的绿字收益可能会非常平均,有望形成水桶属性;

冲击大师也是这套build的矛盾点,冲击大师的核心是可控和规划,这套狂轰滥炸的build舍弃的就是可控和规划.......因此除非有办法能让冲击大师的覆盖率非常高,不然精通的优先级也许还是不如暴击急速;

具体如何还有待观望和模拟;

天赋还会进一步修改,甚至哪天设计师表示要删了调和火焰这个天赋也不用奇怪