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《Artifact》12月21日更新内容一览

Artifact是V社刚刚推出的招牌看家卡牌游戏,这个游戏一出来就有着跟炉石平分天下的意思,但是目前游戏势头渐颓,官方为了继续作战,马不停蹄的推出了更新,下面就一起来看看12月21日的更新内容吧。

《Artifact》12月21日更新内容一览

技术评级、升级与平衡

今天的“构筑你的传奇”更新主要集中在技术评级、帐户升级与卡牌平衡等方面。

技术评级与帐户升级此次更新将推出自组和轮抽独立技术评级。 另外还包括帐户升级系统,用于记录你的整体游戏体验,并允许你解锁等级图标和一定数量的门票和卡牌包。 请参见更新页面和下面的补丁信息,了解关于这两个系统的更多信息。

卡牌平衡实体卡牌游戏在设计时通常会以永不更换卡牌为目标,仅在极其罕见的情况下才会对卡牌进行更改或禁用。 我们对这款游戏的最初设想便是遵循这种方法,并将改变卡牌留作最后不得已时的手段,这主要是因为我们认为玩家非常重视卡牌的不可变性。

自 Artifact 发行以来,围绕这个主题已经展开了很多讨论。 我们收到了多种形式的反馈意见,一些来自在线讨论,一些来自玩家的直接反馈,还有一些则是我们团队成员之间的讨论。 这使得我们退一步以进行深入思考,并花费大量时间来讨论所提出的不同意见的优劣。

最终,我们发现不可变性自身具有很多缺点,而其带来的益处却并不很多。 一般玩家主要期待游戏具有高品质,而不强调其他方面。 那些专注于牌组构建的玩家则倾向于更加多样化和吸引人的版本。 虽然一些卡牌收藏者喜欢拥有少量的、真正有价值的卡牌,而许多其他玩家则更愿意看到,一整套卡牌的价值不会受一两张卡牌左右。

我们通过深入思考分析也意识到,从开发角度来看,这也是种错误的方式。 如果对卡牌迭代制定极高的门槛,将间接导致未来的卡牌包开发出现更多的问题。 如果我们由于担心无法做出调整而不愿意尝试新概念,那么长期的卡牌包开发将会因此受到损害。

我们的结论是,为数字游戏进行不断的卡牌平衡调整,对游戏总体而言大有裨益。 当我们转变了思维之后,便很清楚地体会到这与我们的游戏开发理念更为吻合。 从今天的更新开始,我们将逐步调整卡牌平衡,我们的根本目标是渐渐提升游戏性的品质。 毫无疑问,新卡牌包的扩展将带来更大的版本调整,但是我们将在牌包发行间歇逐步平衡,以尽量确保最高品质的游戏性。

我们认为玩家的活动和需求是目前整个卡牌价值的最大影响因素,因此我们预计这种方式从长远来看对大家都不会有任何负面影响。 我们也认为,由于一些变更会导致某些卡牌价值降低,并间接导致其他卡牌价值上升,因此市场的总体价值并未受到影响。 但是,我们也意识到某些玩家从市场上购买卡牌时有不同的期望值,因此我们会在未来两周破例进行一次性的回购。 任何此前从市场上购买了今天变更的卡牌的玩家,可以[访问此链接],了解如何将这些卡牌直接售还给我们,售价为此公告发出前 24 小时内的最高价。

+ 官方卡牌回收QA ...

英勇与技术将得到奖励

Artifact12月21日更新内容 12月21日更新了什么

Artifact 的每场匹配比赛都会提供经验值,用于提升你的帐户等级并解锁更多内容。达到特定等级会获赠等级图标,可以向全世界展示你的成就,而达到另一些等级则会获赠卡牌包或门票(每赛季各有最多 10 份)。

每周加成:如果你 1 周获得 3 场胜利,就会获得经验值显著加成的奖励。无论你是进行轮抽、武装号召比赛,还是尝试全新的自组牌组,只要是匹配比赛赢取的胜利都会让你离加成更进一步。

玩法奖励:根据你的表现,每场比赛都可以获得额外的经验值。你所有的英雄是否已经全副武装?也许你成功地在不使用任何一件治疗物品的情况下赢得胜利。共有十几种加成,每场比赛可以获得最多 3 种。(类似于DOTA2PLUS的任务目标)

Artifact12月21日更新内容 12月21日更新了什么 第2张

技术评级分为 1 - 75 级,代表了你在 Artifact 中日臻娴熟的牌技。每个赛季之初,每名玩家的技术评级均为 1 级。在整个赛季中,你每次战胜评级高于你的对手都会使你的评级上升。

不同类型的游戏模式分段独立:有些玩家希望在比赛中使用自己精心挑选的自组牌组,而其他玩家则更愿意在轮抽中快速构建牌组。独立自组和轮抽技术评级让你可以称霸自己擅长的领域,或是同时争夺两个桂冠。

赛季模式:你如果在赛季中获得一个技术评级,便永远不会再失去该评级。几个月后会开始新赛季,到时候评级会重置,让你重新有机会验证自己的牌技。

卡牌平衡改动斧王:基础数据从 7/2/11 变更为 6/2/10。

血魔:基础数据从 7/6 变更为 7/7。血之狂暴(专属法术)的魔力消耗从 5 变更为 4。

命不该绝:魔力消耗从 5 变更为 4。

原有文字:“如果此兵线上有一名友方绿色英雄,友方单位即将死亡时,有50%几率以1点生命幸存。”→“主动(冷却1):在本回合使一个单位获得免死护盾。 只能在此兵线上有一名友方绿色英雄时使用。”

卓尔游侠:狂风(专属法术)上的原有文字:“在本回合沉默敌方英雄。”→“在本回合沉默一名敌方英雄及其友方近邻。”

碧玉匕首:金钱消耗从 7 变更为 5。

原有文字:“装备此物品的英雄+2攻击并获得透甲。”→“装备此物品的英雄+2攻击并获得透甲。 装备效果:净化装备此物品的英雄上的所有对手效果。”

莱恩:死亡之指(主动技能)上的原有文字:“对一个单位造成8透甲伤害。→“对一个单位造成8透甲伤害。 加速。“(加速是指“减少1冷却,但不会低于1”。)

殁境神蚀者:基础数据从 4/6 变更为 4/7。

伐木机:活性护甲(被动)上的原有文字:“伐木机每有一个攻击者,便+1护甲→“伐木机每有一个攻击者,便+1护甲。 伐木机的每个攻击者-1护甲。”

新功能添加了技术评级。 技术评级专用于特定时间段内的特定比赛模式(轮轴或自组比赛),级别为 1 级至 75 级不等。 获得的评级在本赛季不会降低。 武装号召精选活动之外的各匹配比赛均会影响技术评级。

添加了帐户等级与解锁功能。 各匹配比赛均提供经验值,可用于提升帐户等级。 提升帐户等级能解锁头像及许多活动门票与卡牌包。

添加了术语“加速”。 对于主动技能来说,这意味着“减少 1 冷却,但不会低于 1”。 (参见关于卡牌变更部分的“死亡之指”。)

添加了术语“装备效果”。 对于物品卡来说,将物品装备到英雄身上后会立即触发此技能。 (参见关于卡牌变更部分的“碧玉匕首”。)

漏洞修复修复了游戏内技能提示中某些文字不当附带下划线的问题。

修复了武装号召车轮战比赛中的对手无法看见完整牌组的问题。

修复了某些时候生成“红雾掠夺者”后不能显示其战斗目标箭头的问题。

修复了其他一些小漏洞与问题。

更新了本地化文件。

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