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战斗相关

特职/职业的等级上限提升到了80。

加入了新的特职“枪刃师”、“舞者”。

新特职“枪刃师”、“舞者”没有相对应的基础职业,等级由60级开始。

枪刃师(角色定位:防护职业)

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需要完成以下任务才可解锁特职“枪刃师”。

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任务名

委托等级/委托地点

枪刃师的邀请

ガンブレイカーへの誘い

The Makings of a Gunpeaker

战斗精英/魔法导师 等级60

格里达尼亚新街 (X:11.5 Y:11.9)

正直的神勇队队员/実直な神勇隊士/Gods' Quiver bow

舞者(角色定位:进攻职业)

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需要完成以下任务才可解锁特职“舞者”。

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任务名

委托等级/委托地点

舞者到来

踊り子の到来

Shall We Dance

战斗精英/魔法导师 等级60

利姆萨·罗敏萨下层甲板 (X:9.8 Y:12.0)

兴奋的海都市民/興奮した様子の海都民/Eager Lominsan

由于新特职的追加,各任务的宝箱或报酬、商店NPC处的贩卖道具、交换NPC处的可交换道具均追加了枪刃师/舞者的装备品。此外,枪刃师/舞者无法获得行会令的初次通关额外奖励。

对现有的职业加入了新的技能。

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由于战斗系统大幅改动,技能与特性有所更改。

咒术师/黑魔法师的状态“灵极冰”追加了“冰属性魔法魔力消耗减少”的效果。

该效果量会随着“灵极冰”层数提高。

降低了部分恢复技能的仇恨上升量。

延长了技能的连击等待时间。

废除了职能技能的选择机制。

获得的职能技能将和通常技能一样,不受选择数量的限制。同时,升级时习得的职能技能将自动登录至热键栏。

极限技有以下更改。

降低了恢复技能的极限技积累值。

治疗职能以外的职业发动恢复技能时,将不再积攒极限技。

降低了在5.0区域中,从敌对目标处受到伤害时,特定情况下的极限技积累值。

作为新的玩家技能效果,追加了“可打断咏唱”效果。

“可以打断咏唱的技能”将显示咏唱条,对咏唱中的目标发动以下带有“可打断咏唱”效果的技能时,可以打断其咏唱。

插言

伤头

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由于此更改,PvE技能中的追加效果“沉默”被删除。

作为新的玩家技能机制,追加了“复唱充能”。

该机制可以储存技能的复唱次数,在任意时间内发动充能数对应次数的技能。发动技能会消耗1层充能,在经过一轮复唱时间后,会再次储存1层充能。

拥有该机制的技能的技能说明中将记有“最大充能数”。

并且,在副本内重新开始战斗时,可充能的技能将回复到充能数最大的状态。

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作为新的玩家技能机制,追加了“拥有单独计算的复唱时间的战技/魔法”。

持有该机制的技能依旧受公共复唱时间(GCD)影响,但会触发额外的单独计算的复唱时间。

因此,此类技能与能力不同,不能在GCD内发动。

单独计算的复唱时间在技能图标上拥有独特的显示。

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玩家可操纵的召唤兽有以下追加/更改。

删除了现有的召唤兽技能。

玩家将通过新增的玩家技能命令召唤兽发动技能。

*用于指示的召唤指令移动到了“行动指令”分类。

*一部分召唤兽技能将不会增加玩家技能,由召唤兽在战斗中自行发动。

召唤兽将不再受到玩家技能或怪物的攻击。

*召唤兽攻击时,仇恨将直接转移至其主人身上。

召唤兽将不在小队列表显示。

被选中为目标时,不再显示召唤兽的HP。

对游戏内的战斗参数进行了以下调整。

技力(TP)被删除。

*“亚历山大机神城 启动之章2”、“亚历山大零式机神城 启动之章2”、“烈羽争锋”中搭乘载具时,魔力(MP)的显示将替换为能量(EP)。

最大魔力(MP)值在所有等级下被统一为10,000。

调整了技能消耗的魔力值。

“信仰”不再影响最大魔力,而是使“魔力自然恢复量上升”。

*依然仅对治疗职业有效。

降低了招架/格挡发动时的减伤效果。

更改了一部分怪物或NPC发动的技能效果,以对应战斗参数与技能的调整。

更改了组队加成的效果。

小队中每多一种职能,就会使小队全员的“力量/灵巧/耐力/智力/精神”提高1%,最多提高5%。

各个职能分别对应以下职业/特职。

职能

职业/特职

防护

剑术师/骑士/斧术师/战士/暗黑骑士/枪刃师

近战物理

格斗家/武僧/枪术师/龙骑士/双剑师/忍者/武士

远程物理

弓箭手/吟游诗人/机工士/舞者

远程魔法

咒术师/黑魔法师/秘术师/召唤师/赤魔法师/青魔法师

治疗

幻术师/白魔法师/学者/占星术士

未达到70级的职业所受到的讨伐经验提高由1.5倍提升至2倍。

70级以上的职业将有1.5倍的讨伐经验提高。

随着等级上限的开放,新服/优待服奖励变为在69级前有效。