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原神锄地点位效率简单计算解析

原神锄地点位效率怎么计算,很多小伙伴们都不知道锄地点位效率应该怎么计算,接下来就带着小伙伴们一起来看看原神锄地点位效率简单计算解析。

原神锄地点位效率简单计算解析

计算点位效率就不得不将每个点位按照路线进行分解

如以下点位:

原神锄地点位效率怎么计算 原神锄地点位效率简单计算解析

该点位整体耗时可分解:

传送时间+跑动时间+拉怪时间+输出时间

传送时间根据玩家的设备配置以及对于路线的熟练度而浮动,但总耗时相对较低,因此在本次计算中作为固定常量【6秒】。

下面是后续计算:

首先定义一些固定参数

以少年体型【班尼特】且无双风共鸣的配队为跑动视角

原神锄地点位效率怎么计算 原神锄地点位效率简单计算解析 第2张

班尼特大招直径约为12米【此数据来源于NGA《AOE范围学》】

通过时间约为2秒,配速约为6米/s

每100点体力消耗约为6秒,消耗速度约为16.7点/s

每240点体力恢复时间约为9.6秒【根据视频帧应该为9.5秒,取整9.6秒】,恢复速度约为25点/s

队伍DPS为100,000

注意:跑动时不使用【弹射起步】、【连跳】等方式减少跑动时间,因此跑动时间在标准化跑动方法后将作为整体标准,也就是说:通过技巧/配队/消耗品减少跑动所用时间将不会对每个点位的效率对比产生影响,仅会影响单一点位的效率结果。

全路线跑动后【视频不在帖子中放出,有兴趣可以自行跑动计算】。根据视频帧可得以下信息:

该路线点位1:从传送锚点到遗迹猎者时间约为12秒,则距离约为72米

该路线点位2:从遗迹猎者到遗迹重机时间约为9秒,则距离约为54米

该路线点位3:从遗迹重机到遗迹巡弋者时间约为12秒,则距离约为72米

注:【该点位遗迹巡弋者会游荡,因此做多次跑动的平均值】

点位1~点位2无需拉怪,遗迹猎者及遗迹重机起身时间较短,因此忽略不计

点位3最小拉怪时间约为4秒,最大拉怪时间约为12秒

注:若为地图所示位置,则需触发靠后方的遗迹巡弋者进行【喷球后闪】后可最速完成拉怪,若为其他位置则需更长时间。拉怪手法在此贴暂不讨论

速查可知:

88级遗迹猎者单人世界血量为:130309,四人世界血量为325772.5【2.5倍】

88级遗迹重机单人世界血量为:195464,四人世界血量为488660【2.5倍】

88级遗迹巡弋者单人世界血量为:102291,四人世界血量为255727.5【2.5倍】

以上,全部样本数据已得出,接下来需要对样本数据进行处理再计算。

我拟定了以下几个对点位效率有影响的数据

1、怪物分散程度

2、输出轮次系数

3、最小输出轮次

4、最大输出轮次

怪物分散程度

根据各点位的【最大拉怪成功率】以及【最小拉怪成功率】进行判断,如果一个点位拉怪成功率足够高,那么说明该点位怪物不分散,可最终达到完美聚集的状态。

拟定公式:

由于怪物分散程度更多表明降低该数字对于某点位效率的提升,因次根据阿姆达尔定律可得公式:

由于怪物分散导致点位成本的提升倍率为:

S = 1 / (1+最小拉怪成功率)(最小拉怪成功率^2/最大拉怪成功率)

输出轮次系数

根据各点位的【拉怪成功率】与【队伍的DPS】计算获得该点位输出所需的【时间】

拟定公式:

【(1-最小拉怪成功率)*(1-最大拉怪成功率)】*【(怪物总血量/队伍输出量)+(最大输出波次-1)*输出时间间隔】+最小拉怪成功率*【(怪物最高血量/队伍输出量)+(最小输出波次-1)*输出时间间隔】+【(1-最小拉怪成功率)*最大拉怪成功率】*【(怪物最高血量/队伍输出量)+(最小输出波次-1)*输出时间间隔】

即:

若无法完成拉怪,则按照【最大输出轮次】与【怪物总血量】、【队伍输出量】、【输出时间间隔】作为时间;

若以最小成功率完成拉怪,则按照【最小输出轮次】与【怪物最高血量】、【队伍输出量】、【输出时间间隔】作为时间;

若以最大成功率完成拉怪,则按照【最大输出轮次】与【怪物最高血量】、【队伍输出量】、【输出时间间隔】作为时间。

通过概率获得时间总和。

输出轮次

若该点位拉怪成功后,需X次输出才可清场,则计X为最小输出轮次

同理最大输出轮次。

注:每个点位受怪物类型、拉怪手法等多种因素影响,因此根据我个人在【天空岛锄地群】一段时间的样本对各点位进行拉怪成功率及输出轮次的判定。

可得:

由于点位1、2无需拉怪,则最大、最小拉怪成功率均为100%,输出轮次均为1轮

点位3受怪物位置影响,最大拉怪成功率为90%,最小拉怪成功率为80%,最大输出轮次为2轮,最小输出轮次为1轮。

计算完样本数据,则根据基础数据与样本数据,可拟定最终效率公式:

tp点到怪点距离<=【(体力上限/体力消耗速度)*最快移动速度】?(tp点到怪点距离/最快移动速度):(tp点到怪点距离/平均移动速度)+输出波次系数+(最大拉怪时间+最小拉怪时间*怪物分散程度)/2

可得该路线三点效率:

原神锄地点位效率怎么计算 原神锄地点位效率简单计算解析 第3张

计算公式/过程的讨论可以私聊/回帖,部分公式其实基于脑测和思考。