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《魔兽世界》游戏总监正面回答玩家对争霸艾泽拉斯的众多不满

魔兽世界8.0开服以来,游戏里有各种各样的问题。从装备机制,到技能改动,引起了很多玩家的不满。这次魔兽世界的总监正面回答玩家的问题,一起来看看吧。

《魔兽世界》游戏总监正面回答玩家对争霸艾泽拉斯的众多不满

回答的问题包括从艾泽里特装备到冗长的冲声望过程,这一次暴雪变得开放起来

自《争霸艾泽拉斯》正式发售以来,玩家们围绕着新版本的装备系统争论不休,过去几周来,国外玩家们在知名论坛Reddit上吵得不可开交。而今天,《魔兽世纪》游戏总监Ion Hazzikostas在Reddit上向玩家们回答了关于这些问题暴雪官方的看法。

魔兽世界游戏总监回答问题 魔兽世界游戏总监回答玩家不满

艾泽里特装备:

作为游戏开发商,如果不知道玩家为什么讨厌“艾泽里特装备”这样的设定无疑是非常失败的。艾泽里特装备是头部、肩部和胸部盔甲的碎片,同时还具有一个根据玩家的艾泽拉斯项链的等级提升而不断解锁新技能的技能树。这条项链可以从玩家的各种活动中获得经验值。看起来这个设定很“Cool”,但是玩家们在Reddit上主要提出了三大问题:

艾泽里特装备的特效或技能通常很无聊,而且没什么用;

揭开新特质的所需要的付出和得到的收获不对等;

因为艾泽拉斯之心的等级不足或者单纯是因为一些升级的特质显得太过“鸡肋”或同质化,某些应当升级的装备却没有得到升级。

以上是对玩家们为什么对艾泽里特装备不满的一个粗略总结,当时玩家们提出希望Ion Hazzikostas回应他们的不满。

而作为回应,Ion Hazzikostas这样说道:“我们官方也对装备系统的当前运行方式并不完全满意,而且大家提出的都是十分有效的问题。我们也认为如果一个玩家看到一个高了30装等的装备却在犹豫不决是否要换上时是一个问题。可能你们会觉得我说的是一个蹩脚的借口,但是你们所说的上述问题归纳起来只是需要一次调整。”

Ion Hazzikostas继续补充道:“尽管玩家们目前无法快速解锁他们所有的艾泽里特特质,但是系统的设定是让玩家们可以优先解锁最强大、最有用的特质。另外,虽然具有不同等级的艾泽里特装备可能具有相同的特性,但是那些更强大的装备在后续会继续扩展以变得更加强大,因此在玩家升级到尚未解锁的更高级别的项目时不至于感到失望。”

但是Ion Hazzikostas也承认系统确实存在一些问题。一些实际上很酷的特性因为太弱而毫无实用性,这些接下来都会得到Buff(增强)。同样,一些太过强大的特性将会被削弱。他指出,令人兴奋的是在未来的补丁中,一些无聊的特质在未来会变得更加有趣。随着越来越多的地下城和团队副本的开放,未来还将会有更多全新的特质出现。

“长期来看,我们认为目前的内容将会是未来进一步开发的基础,而不是像家里的跑步机一样用过后就扔在那。未来的内容中将会增加大量的新特质。而针对平衡的调整很快就会来临。”

魔兽世界游戏总监回答问题 魔兽世界游戏总监回答玩家不满 第2张

岛屿探险的回报问题:

有玩家提问为什么他感觉岛屿探险的奖励都太过鸡肋或者相似。针对这个问题Hazzikostas回答说目前他们正在准备一个新的补丁以提高美容装备的掉落率。然而,更重要的是,他解释说岛屿探险是一种“全新的游戏内容”,并暗示未来将会有一系列的挑战加入。未来暴雪将消除反复参加这类活动的重复感,考虑增加新的游戏内容以“增加玩家的多元化游戏体验。”例如更多元化的岛屿布局,就像艾泽里特装备一样,暴雪认为他们将随着游戏的进程不断改善这类内容。

为了回应玩家们认为关于岛屿探险节奏太快、竞争太过激烈的观点,Hazzikostas说岛屿探险的本质就应当是这样,它“不适合所有玩家”。在未来,暴雪希望使用更先进的技术,例如高级人工智能(AI),来自动生成更多元化的类型活动,而这些活动将不适合那些“不那么具有竞争力”的玩家。

魔兽世界游戏总监回答问题 魔兽世界游戏总监回答玩家不满 第3张

一些职业体验很糟糕

针对职业的问题其实在版本之初就有人不断提出,新版本的一些职业设计感觉很奇怪,特别是对萨满来说。

Hazzikostas回应说,《魔兽世界》里的职业设计理念是确保36个职业中的每一个都有其完全独立的特性。

关于萨满,Hazzikostas说奶萨已经得到了一些Buff,而接下来他们还会继续增强这些职业的游戏体验。而元素萨和增强萨也会在未来的调整中进一步增强,但是这需要等待下一轮的补丁,因为职业的平衡性调整不是轻而易举就可以做到的。