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崩坏星穹铁道景元光锥伤害期望对比

崩坏星穹铁道景元光锥伤害怎么样,很多小伙伴们都不知道景元光锥怎么选择,以及光锥的伤害对比怎么样,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道景元光锥伤害期望对比。

崩坏星穹铁道景元光锥伤害期望对比

景元不抽专武能玩吗?看下数据对比。(双精英怪环境)

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伤害构成

首先景元的伤害构成分成两部分,景元本身的技能伤害和神君的伤害。神君的伤害属于追击伤害,也是景元的主要输出手段。

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光锥特质

再来拆解下景元的光锥伤害加成——

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除了常驻的36爆伤,技能能吃到18%的增伤,神君能吃到48%的增伤。

四星智识光锥中有以追击伤害为主的【我的诞生】——

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有以最大能量值增伤的月卡光锥——

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对130能量的景元来说,就是常驻的52%增伤。

还有忘却之庭可兑换的平民光锥——

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常驻增伤+攻击叠层。由于混沌回忆高层第一波是小怪,所以这个被动基本能吃满。

常驻五星武器【黎明铁道之夜】——

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被动覆盖率很低,以混沌高层第三波双精英怪来算,只有18%攻击加成。

此外,跃迁抽取的【天才们的休憩】——

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常驻加攻+条件爆伤。被动适合日常清杂和面对一些会召唤小怪的机制boss。

汇总一下智识光锥的词条加成,以遗器强化一次的平均词条计算,攻击是3.89%,增伤是3.5%,暴击是2.92%,爆伤是5.83%。

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攻击白值分为三档——

第一档582攻击,五星光锥

第二档529攻击,月卡光锥

第三档476攻击,跃迁四星光锥

被动特效来看,有些光锥倾向于神君伤害,有些倾向于本身技能伤害,看下图标对比更清晰——

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对于景元技能本身来说,专武【拂晓之前】的加成并不算很多。在考虑光锥泛用性抽取的时候,需要注意这点。对追击伤害的神君倒是加成很大,这也是景元的主要输出手段。

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如果单看神君伤害的话,那么触发被动的【我的诞生】会提供高额增伤词条,问题在于只加成追击伤害,有点剑走偏锋。

总体伤害期望对比

综合景元的技能伤害和神君伤害,以对双的精英怪为出伤环境,10层神君被动(两个战技+一个大招),平民的停云和艾丝妲为队友,计算各精5光锥的伤害期望,技能都以10级倍率算,6件遗器副词条按18条双爆+6条攻击算。(我的诞生按一半时间触发被动,铁道之夜按不触发被动,艾丝妲加攻被动按4层)

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可以看到专武【拂晓之前】一骑绝尘,满精的月卡光锥【和平的一天】表现十分稳定,跃迁获得的【天才的休憩】和【我的诞生】并没有拉开与可肝光锥【早餐仪式感】的差距。因为混沌高层第三波是双怪环境,所以全体攻击的技能伤害在总伤害占比会有不少提高,有些人觉的景元是神君发射器,多少有点过于误解。

综合起来就是,

【拂晓之前】,最优选择

【和平的一天】,大月卡党推荐

【早餐仪式感】,不下武器池的平民首选。

(数据仅供参考,实战中应该由让神君吃到更多的拐,所以神君的伤害占比会更高,但对光锥的对比选择影响不大)

小结

光锥主要影响攻击区,增伤区和双爆乘区,以景元来说,技能和行迹给了不少双爆和攻击,所以增伤的收益很高,这也是大月卡增伤武器表现出色,而提供常驻攻击和条件爆伤的[天才休憩]表现一般的原因之一。

景元的优势在于神君的溅射出伤方式,兼顾对单和对群环境。

适合角色上场的环境,少20%伤害依然能打,比如这期混沌buff,给的加成远远超过光锥之间的差距。

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同样地,不适合角色上场的环境,多20%伤害也不好打。这是回合制用环境筛选角色决定的。所以比起光锥本身,先有角色显然是更重要的。