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配装 ff145.0暗黑骑士技能 5.0暗黑骑士技能改版介绍

技速和配装

−技速 ...

由于嗜血和血乱的存在,特别是嗜血苛刻的判定时间和爆发期内繁多的oGCD技能,当前版本的黑骑毕业装不打技速2.42s的gcd已经非常容易丢失嗜血内技能,即使后续版本的配装能够更加压低技速,笔者也不是非常推荐进一步压低技速的行为。

但是,与战士和骑士作为对比,暗黑骑士是一个非常明显的oGCD技能职业,每分钟500(漆黑之剑)*4+450(精雕)+200(跳斩)*2+200(海胆)+300(腐秽大地)*2/3+350(幻影)*7/2=4475的威力不吃技速的加成,大约占了暗黑骑士伤害总比重的35%,又由于不存在工整循环,暗黑骑士也不需要为了循环手感调节技速,因而也不推荐堆技速的行为。

也就是说,对于通用装备,在你能够保证循环和技能使用基本不出错的情况下,技速越低越好。

如果你希望对于不同的副本进行适配性技速调整,那么可以针对能否多打出一个gcd或者能否完成连击进行适当的技速和技能轴调整。这个部分难以总体来说,不再细讲,可以参考相关副本的技巧。

−配装 ...

首先要说明的是,配装不是死的,因为手感和网络等原因,你可能需要或者不得不将部分直击石头换成技速石头,请根据自身情况作出调整。

[2.40理论最高配装]

配装 ff145.0暗黑骑士技能 5.0暗黑骑士技能改版介绍

[2.43略省钱配装]

这一套可以吃技速食物来提高技速

配装 ff145.0暗黑骑士技能 5.0暗黑骑士技能改版介绍 第2张

讨论向Q&A

这一部分包括了笔者本人的一些思考,可能会有一部分争议性内容,欢迎正常的讨论。

−关于开怪方式 ...

Q:5.0版本暗骑应该如何开怪?

A:由于需要开场嗜血并且只能在噬魂斩之后攒够50暗血,暗黑骑士不应该担任传统意义上的远程投掷开怪的角色。如果实在需要,脸开,不使用伤残。这份方式我和我的搭档在O12s的门神使用过,可能会存在坦克姿态下1仇恨不够导致瞬间ot以至于boss位移的问题,谨慎对待,但是并非不可使用的方法。笔者本人对5.0远程投掷类技能开怪的必要性持怀疑态度,等待后续相关测试。

顺便一提,跳斩开怪还是一个应当被抛弃的方法,无论是团辅利用率还是boss位置给近战的感受都不行。和脸开1不一样,跳斩还是存在硬直的。

−关于谁当MT ...

Q:5.0版本谁来当MT?

A:先说结论:不应该下定论。首先值得一提的是,之前的版本谁来当MT并不是靠所谓的ST位功能性来决定的,而是作为MT的仇恨的稳定程度和减伤力度。在3.0版本骑士黑骑MT而战士ST的原因是骑士减伤技能多,又有盾牌支持的格挡,黑骑有专属的法系减伤,而当时的战士并没有铁壁而是非常可笑的物理防御提升20%的预见,实际减伤在10%左右,复仇和直觉又会给与放纵层数直接影响战士爆发,难以承担起MT的减伤重任;4.0版本战士MT而骑士ST的原因是战士开场仇恨稳定并且不影响循环,而骑士的循环死板作为MT仇恨又不足,自然担任ST的位置。

但是5.0的改动让三个坦克的仇恨不再是问题,而减伤技能的重新分配也让四个坦克不再因为减伤能力而被歧视,统一的30减和20减基本能满足日常需要,那么进一步的提升就看两个点:(1)特色的MT位技能和ST位技能;(2)特色技能。对应这两点,四个坦克的技能分别为:

职业名称MT位技能ST位技能特色技能
骑士盾阵 6s内全格挡 当前版本20减干预 6s 10减 全技能可达30减大翅膀 自身格挡 队友15减 保护 替伤
战士原初的直觉 5s 20减原初的勇猛 6s 10减带回血战栗/泰然 回血
暗骑黑盾 25%血上限盾黑盾 25%血上限盾弃明投暗 10s 法伤20减
枪刃石之心 7s 15减石之心 7s 15减 多一个几千的盾伪装 招架率up 20s 10减

就特色减伤的效果而言,骑士盾阵>干预,战士致死伤害下直觉>勇猛其他情况下勇猛>直觉,黑骑两个同技能同效果,枪刃st位效果看起来稍微高点但是由于连击给盾所以实际上没啥区别;

就特色技能而言,骑士适合团减和极少见的特殊机制(如O12s,但切记并没有本非骑士不可),战士适合用于应急或者死斗自奶,黑骑适合间隔短又不是特别痛的魔法死刑,枪刃适合单次大量伤害又不是特别痛的死刑(次数积累招架触发率可能有奇效)。

那么说了那么多,如何确定MT呢?

笔者本人的建议是,抛开成见,具体情况具体分析。就笔者本人的观点看,就如同4.0的技改淡化了主奶和副奶的区分,5.0的技改可以说淡化了MT和ST的区分,有的只是当前承伤T和另一个T。

举个例子,比如我们现在有骑士和黑骑两个T。如果boss会发动频繁的物理死刑,那么骑士盾阵加上黑骑给黑盾,足以抵挡大部分伤害,骑士可以将其他的减伤用于平a覆盖,或者用于减少死刑伤害;

如果boss会发动频繁的魔法死刑,那么黑骑使用黑盾和弃明投暗加上骑士给干预,足以抵挡大部分伤害,黑骑可以将其他的减伤用于平a覆盖,或者用于减少死刑伤害;

如果boss会每4分钟发动一次超大伤害分摊死刑,建议(但不强求)切战士进本死斗单吃方便你我他;

当然更好的选择是,通过安排减伤轴和换T时机,让两个坦克的减伤都能得到充分利用。

相信聪明的你一定能找到对每一种搭配和每一场副本的合适的解法

而对于野队零式,积极沟通是最好的办法。普通的八人本或者24人本,笔者推荐眼神交流看谁先开盾。