网游游戏问答

当前位置 /首页/网游游戏问答 > /列表

魔兽世界TBC盗贼属性

魔兽世界TBC盗贼属性在尚未达到290命中前优先命中。当到达后再向爆击方面发展,对于盗贼来说,加速是个非常优秀的属性,即使在加速等级已经被nerf的前提下, 作为一个可以等比放大你装备属性的属性, 作为一个普攻占总伤害超过55%的职业, 加速等级都是一个毋庸置疑的超强输出属性。

魔兽世界TBC盗贼属性选择 wowtbc怀旧服盗贼属性推荐

详细答案:

基础常识:

公共冷却时间对大多数职业的技能为1.5秒,除了盗贼以及小德猫形态下的技能,他们为1秒,当他们施放不属于他们这个职业的技能后同样造成1.5秒的公共冷却时间.目前没有任何一个加速技能可以降低公共冷却时间.普通攻击和公共CD无任何关系,没有最低攻击速度.

武器在加速技能影响后的速度计算公式:

实际速度= 修正速度/{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等级1+加速等级2.....)/15.8]}

换个角度来看:

实际攻击频率=原始攻击频率*{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等级1+加速等级2.....)/15.8]}

当你没有其他加速技能的时候,单纯的获得大量加速等级效果,不会具有额外效益,和分开获得加速效果无区别

对于全程切割的盗贼,加速效果等级的效果同时使用,会达到最大效益。

关于rating的转换:

专长等级(Expertise Rating):

3.9 =1 专精

防御技能等级(Defense Rating):

2.4 =1 防御技巧.

躲闪等级(Dodge Rating):

18.9 = 1% 躲闪

招架等级(Parry Rating):

22.4 = 1% 招架

格挡等级(Block Rating):

7.9 = 1% 格当

命中等级(Hit Rating):

15.8 = 1% 命中

法术命中等级(Spell Hit Rating):

12.6 = 1% 法术命中

致命等级(Critical Strike Rating):

22.1 = 1% 致命

法术致命等级(Spell Critical Strike Rating):

22.1 = 1% 法术致命

加速等级(Haste Rating):

15.8 =1% 加速

施法加速等级(Spell Haste Rating):

15.8 =1% 施法加速

韧性等级(Resilience Rating):

39.4 =1% 更少的机率被致命, 2% 更少的被致命伤害,1% 更少的持续伤害

关于命中:

基础理论:近战攻击的miss、闪避、招架没有最小值。双持时你的自动攻击对73级Raid boss的基础miss率是 28% 。技能攻击基础miss率是9%。每增加15.77命中等级,减少miss 1%。这样我们能计算出自动攻击和技能攻击的命中上限:

自动攻击,0/5 精确: 442

自动攻击,5/5 精确: 363

技能攻击,0/5 精确: 142

技能攻击,5/5 精确: 64

由之前的AEP换算表可以看出,对于raid中的潜行者(一般都是深战斗,如果带个pvp 天赋就来raid, RL请把他踢出团队),命中的重要性甚至大于爆击(因为命中与否会影响到副手的命中与否,进而影响到深战斗里的核心输出天赋:战斗潜能)。

如果你能保证自己有300命中的话,对于一个白字攻击超过总输出55%的战斗贼来说, 将是一件十分惬意的事情。

关于专精:

你的任何攻击被raid boss闪避的几率是 6.5%。每 3.94 专长等级带来1点武器专长,减少被闪避的几率0.25% (因此要 15.77 专长等级来减少1%被闪避)。这样,我们可以计算各种天赋、种族下的专长上限:

0/2 武器专家,非人类: 103

1/2 武器专家,非人类: 83

2/2 武器专家,非人类: 64

0/2 武器专家,人类(使用剑或锤): 83

1/2 武器专家,人类: 64

2/2 武器专家,人类: 44

命中、专长上限并不是每个潜行者都必须要达到的。达到上限并没有额外的好处。列出上限的目的是提醒你不要过多的堆积某项属性而超过上限造成浪费。切记超过上限的命中和专长对你的DPS没有任何提升。

关于仇恨控制:

盗贼拥有0.71的仇恨修正值,造成1点伤害仅造成0.71的标准仇恨,相比之下大多数远程职业无天赋情况是1.0。战士的武器姿态为0.8,狂暴姿态加天赋是0.72,防御姿态是1.3,小德的猫形态是0.71,熊形态是1.3,当近战职业仇恨超过当前目标仇恨的110%之后会变成怪物普通攻击的目标(即OT) ,6级佯攻可以抵消1050伤害所对应的仇恨(天赋强化后为1260),并且盗贼具有5分钟一次的清空仇恨技能(天赋强化后为3分钟),这个是盗贼和其他近战输出方面区别最大的地方,消失这个技能这个解决了一直困扰其他近战DPS例如狂暴战士等职业的仇恨问题。

关于力量:

力量对于潜行者来说, 就是1力量=1ap, 此外不提供任何其他加成,因此对于潜行者来说,这个属性非常的废。好在暴雪也意识到了这一点,对于那些专为盗贼设计的装备,移除了所有力量属性。因此,可以这么粗暴的说,只要一件装备带有力量属性, 那么就一定不适合盗贼(因为浪费了力量的(itemlevel)

关于敏捷:

每一点敏捷,提供了1ap, 0,0243的爆击,0.056的躲闪以及1点护甲。这是盗贼最为重要的基础属性。对于深战斗天赋的潜行者,天赋还提供额外2%的敏捷加成。

关于爆击:

每一次成功的爆击,将造成200%的伤害(技能爆击会造成更多的额外伤害,因为受到天赋:致命偷袭(30%额外爆击加成)以及多彩宝石:残忍之大地风暴(3%额外爆击加成)的影响 )

****关于爆击与伤害的取舍:就我个人而言, 我推荐你在尚未达到290命中前优先命中。当到达后再向爆击方面发展*****

关于加速:

对于盗贼来说,加速是个非常优秀的属性,即使在加速等级已经被nerf的前提下, 作为一个可以等比放大你装备属性的属性, 作为一个普攻占总伤害超过55%的职业, 加速等级都是一个毋庸置疑的超强输出属性。

关于护甲减免:

目前的raid boss, 只有两种护甲:6200和7700(风暴的大机器人除外,他有高达8800的ac)。当raid开打,boss被5破甲+ 鲁莽诅咒+精灵火后, 它减去了4010的护甲。那么你所面对的boss将是2190和3690 ac的两种。

对于2190ac的boss, 护甲减免=15.4%;对于3690ac的boss, 护甲减免=23.5%。

如果一个盗贼有星界螺旋(T5副本盗贼职业饰品,后面会说到)以及另外3件护甲减免的装备, 假设我们认定他的护甲减免有1500,那么对于7700ac的boss, 他获得了8.1%的dps提升,对于6200ac的boss, 他获得了10%的dps提升。相当不小的数值了...

好了, 我知道大家讨厌这些空洞的数据贴,那么记住只需要看我下面总结的这些重点即可那就是,对于护甲减免这个属性,它也是一个等比放缩的属性:你装备越好,效果越高;破甲效果积累越多,收益越大。和加速属性一样,这是一个典型的越打越能打的属性。