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文明:太空 体验版全方位图文评测 文明太空好玩吗

文明:太空 试玩版全方位图文评测 文明太空好玩吗

经典的4X回合制策略游戏《文明》系列,一直以来都是以真实历史上著名的各国文明为主题。而这次的《文明:太空》则是将场景转换到外星球上,在这裡将和外星异族以及同样来自地球的殖民地互相竞争与合作。

至于《文明:太空》这部延续《文明》主要玩法及精神的作品又带来什么样的新内容和新改变,就来看下面的介绍吧。

游戏开始时和《文明帝国》只要单纯选择想玩的文明有点不太一样,《文明:太空》更多了些自订的自由,一开始首先要选择和文明有类似意义的赞助者,每个赞助者都提供不同的特性,像是“泛亚合作组织”在建造奇迹时有+10%的生产力,而“巴西利亚”则有10%的近战加成。 

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“非洲联盟”在人民健康(类似文明帝国的快乐) 时能够获得额外的食物加成

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“卡维萨保护地”能够更快速地将前哨站发展成城市 

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“泛亚合作组织”能够更快的建造奇迹 

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善于发展社会优势的“法兰西‧伊比利亚”

接下来则要进一步选择殖民者,这裡可以给于每座城市不同的加成,像是“科学家”能够获得每座城市+2科技值。

而太空载具则是提供各类的探索功能,像是“大陆测量仪”可以在一开始就显示出整个世界的海岸线,减少盲目探索的时间浪费。

而《文明:太空》就藉由这样自由选择的方式来创造出自己想要的文明类型。 

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赞助者和文明帝国中的文明有类似的意义 

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除此之外还能够进一步自订自己的各项特性 

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太空载具提供了许多探索方面的功能 

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随行资材则提供初期额外的优势

进入游戏后自然就是先挑个好地点建立自己的主城了,不像《文明》中可以到处移动挑选适当的地方开局。《文明:太空》只能在指定的区域内选择开始的位置,虽然看似少了些许自由,不过其实大多数的玩家也不会浪费太多回合数在开局,所以这样的做法应该是比较符合实际游玩的情况。

建造基地几回合后其他殖民地也会陆陆续续的降落在这个星球上,殖民地一登陆后不需要探索接触就可以直接进行外交。 

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挑个好山好水的地方就可以开始自己的外星霸业 

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选好位置后就可以看到殖民基地帅气地从天而降 

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不同赞助者的殖民地就会有不同的人物代表

进入这个陌生星球后第一件事要做的当然就是四处探索,了解周围环境顺便寻找有用的物资,在《文明:太空》中一开始就会有一名“探索者”可以操作,这个单位除了可以探路、寻找资源舱 (类似文明中的遗迹) 里头的物资之外,另一个很重要的功能就是挖掘各种残骸。

随着挖掘考察的残骸类型不同,就会获得各种不同的效果或资源,像是考察坠落卫星的残骸就能够获得额外的生产力。而挖掘外星异族的残骸就可以获得外星异族单位,有些还可以获得任务,顺利完成指定的要求之后,就可以获得额外的奖励。 

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在初期取得越多资源舱中的资源,就能够获得越多的优势 

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虽然特殊地点需要花数回合的时间去挖掘考察,不过绝对是值得去做的 

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随著考察地点类型不同,就有不同的奖励 

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特定挖掘地点还会开启一连串的任务 

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挖掘异族残骸还能够将异族单位纳为己用

而在这个外星球上除了有著许多和地球不同的资源之外,另一个不同之处就是有许多异族盘据在这个星球之上。虽然和《文明》中的野蛮人有些类似,不过由于数量众多,在初期就会对殖民地发展有很大的影响。

并且偶尔还会有强大的“异族攻城虫”在地图中游走甚至攻击城市,只要一不小心整个城市就会被摧毁殆尽。 

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会不断产生异族的异族巢穴 

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在探索拓荒时期异族可是会造成不少的困扰 

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除了陆上之外海上也是充满了许多异族 

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在初期几乎是无敌的异族攻城虫一旦盯上殖民地就可以说是要完蛋了

《文明:太空》中还有一项特殊的设计就是瘴气,在佈满瘴气的位置上停留的话每回合就会损失一定的生命力,并且瘴气会阻挡商队的通行,而异族反过来则是能透过瘴气恢复生命力,只要研发特定科技就可以使用工人或是发射卫星来清除瘴气。 

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只要停留在瘴气之上就会损失生命力 

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异族反而能透过瘴气回复生命值 

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安排贸易路线时红色的区域就是被瘴气阻挡的位置

至于很重要的科技研发方面,《文明:太空》一改以往《文明》中线性发展的方式,改成可以往各个方向自由地发展。每个主线项目下还会有支线科技可以研发。如此一来每个文明的科技发展就会变得更加不同,而不单单只是研发进度的快慢而以。

而社会优势则有“力量”、“繁荣”、“知识”、“工业”四种类型和三个层级,比较特别是多了横向和纵向的加成,譬如说一开始只要採用了六个第一层级的社会优势 (每个层级需要的数量不同),就能够额外获得一个纵向的奖励。当采用了五个相同类型的社会优势,则会获得横向的奖励。这样也就更要思考要採取全面或是专注的方式来发展社会优势。 

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科技的发展变得更加自由 

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社会优势多了横向与纵向的加成奖励 

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每次採用新的社会优势时还会提示还差多少才能获得加成

前面说了许多延续并改变自《文明》的内容,现在就来看看《文明:太空》又多了哪些新的系统。

“和谐”、“至高”、“纯正”三个不同的倾向性可说是《文明:太空》中最重要的一个新系统了,只要透过科技的研发或是任务的完成,就可以获得其中一项倾向性的点数。

每次到达一定的点数之后就能够获得额外的特性,像是“和谐”可以减少单位在瘴气中损失的生命力,甚至倾向性够高的话,还能够像异族一样靠著瘴气回复生命力,可以说是将自身和异族做了相当的融合。而“纯正”的其中一项特性则是能够增加对异族的战斗力。 

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每种倾向性代表著对外星生活的不同态度 

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获得倾向性是超越地球中强化自身实力的重要方式 

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倾向性的不同也会影响城市的外观

有的特殊建筑是需要达到一定的倾向性才能够建造,除此之外很重要的单位晋升也是依照倾向性来决定,像是“士兵”可以晋升成“海军陆战队”再依照倾向性晋升成“斗士”、“哨兵”、“信徒”。

晋升时除了增加单位的战斗力之外,也可以额外选择一项特性,像是“海军陆战队”可以选择增加战斗力或是额外的生命值回复。

晋升影响的不是单一个单位,而是全部同类型的单位,所以特性选择时要特别注意是否符合目前的需求。 

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随著倾向性而有著不同的单位发展 

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晋升时还能够额外选择一项特性 

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往“和谐”方向发展就可以生产“异种战队”

另一个在《文明:太空》中出现的新系统就是卫星轨道,在游戏中可以建造各种不同功能的卫星,进而发射到卫星轨道之中产生作用,像是“瘴气反重力装置”可以清除较大范围的瘴气,而“瘴气冷凝弹”则反过来可以製造瘴气。

卫星单位在一定的时间坠落之后可能会遗留在地面上成为坠落现场,这时候前去挖掘可以获得额外的生产力。另外一些作战单位像是“火炮漫游者”则可以击落轨道中的卫星。 

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在城市周围可以发射卫星提供地面不同的效果 

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太阳能集热器可以增加额外的能量 (类似金钱的资源)

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挖掘坠落现场获取额外的生产力

《文明:太空》除了将场景转换到外星球之外,也将原本的系统做了不少的改变,并且新增了倾向性及轨道卫星等等的新内容,而最大的不同就是游戏的发展不再是单一的方向,而是可以依照自己的喜好或是环境条件来决定自己的路线,这也让游戏的方式更加自由多变。

另外游戏也支持繁体中文,这对中国玩家来说可真的是一大福音,不用再担心无法理解游戏内丰富详细的设定。

由于测试版只能体验到最多 250 回合,所以还有许多内容未能完整揭露,而这些部分就等10月24日游戏上市来揭晓了。