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上古卷轴5:天际 perk点法要诀 几个布衣轻甲系玩法

看到板上很多人问角色升级点法

在这里提供一些心得

表面上这一代不用去计算力量智力意志力那些属性

随便玩随便升, 好像可以练出全能角色

但其实这次是把角色能力的限制转移到perk系统(我不知道中文把perk翻成什么)

没有投资perk点数的技能线, 就算是练到100也没有什么实用价值

根据累积120小时游戏时数的经验

把一项技能升满到100, 角色大约会升10~12级

也就是说角色如果练了三项技能100全满

那此时大约会是30~36级左右

游戏的柔性等级上限是50 (过了LV.50之后升级会变得非常慢)

但其实游戏中绝大多数的敌人都在LV.30以下

只有极少数boss级敌人会超过LV.30

所以不要练得太离谱的话

角色到30级之后应该都是可以横行无阻的状态

如果你到了30级还是觉得战斗很困难

那就代表技能和perk点得太分散了

perk必须集中在一条技能线里才能发挥威力

只要学会一两个最高阶perk, 就能让你在Skyrim横行无阻

每一系技能都有十几个perk

点满两系就会用掉二三十个perk点数

(当然主修该技能不代表一定要点满全perk,像只玩纯召唤师的就不用去点bound weapon那一条线)

一般玩家的游戏过程, 跑完主线和几条主要支线差不多就是升到三十几级

会升到40级以上, 都是特别再花时间去练的

所以升级点法最好以主修2~3条技能线

其他技能当作副修(不要消耗超过五点perk点数)为原则

下面分享三个我尝试过觉得不错玩的组合

每个组合都只主修两项技能(也就是24级左右就可以成形)

出门不用带弓箭的弓箭手

上古卷轴5:天际 perk点法要诀 几个布衣轻甲系玩法

很明显的, 这个角色就是主修弓术+召唤, 然后潜行必须要点到潜行箭伤害x3

弓术可以不点回收箭x2的perk

召唤也只需要点满中间关于召唤武器的那一条线

因为用的点数不多

要副修炼金涂毒或把召唤、潜行剩下的点满都是很好的选择

穿着以加速回魔的为主

上古卷轴5:天际 perk点法要诀 几个布衣轻甲系玩法 第2张

一般场合的战斗没有什么难度

潜行攻击几乎都是一箭一个

就算敌人太多, 又没成功潜行, 还可以召唤出肉盾顶着

然后自己在一旁变出bound bow偷射

对付龙或地城boss也一样轻松

叫出召唤物去前面缠住敌人

通常可以在10箭以内解决掉龙(包含没射中的XD )

若有涂毒可以在5箭以内射倒一条龙

优点:

‧不用担心箭会射完, 也不用烦恼该先用高级箭还是捡来的烂箭

‧召唤出来的bound bow伤害极高, 内建灵魂捕捉功能, 还可以直接把敌人的召唤物打回冥界

(我未点满看到的原始伤害是82, 最高级的daedric弓+箭伤害也才43, 大概要加上双重附魔才有可能超过80)

‧远距离作战很少会受伤, 不用带实体武器, 药水或护甲需求低, 身上能腾出很多空间放赃物

‧不用花时间准备&维护武器装备

缺点:

‧要常常注意维持潜行状态, 不能太豪迈乱冲

‧bound bow一收起来就消失, 施法和弓箭攻击之间的灵活度有所限制

‧对付快速移动的小型目标较无力(如:wisp阿飘或......兔子XD)

练法:

自己叫出召唤物来射, 每一箭同时获得弓术和召唤经验值

召唤可先用soul trap(捕捉灵魂法术)对着尸体猛放快速升级

升到50才能买到bound bow

完全不会打架的灵媒 

上古卷轴5:天际 perk点法要诀 几个布衣轻甲系玩法 第3张

一般人印象中灵媒或魔术师的把戏:

隔空取物、隔墙感应、逃生术、点石成金、还有养小鬼~

这个角色都会!

主修的两系是变化系和召唤系

不会打架面对敌人怎么办?当然就是靠召唤出来的小鬼啰

召唤物是伤害输出的主力

Dremora Lord就算是杀龙也只要几剑就可以收工

面对一般敌人更是可以听这两个小鬼整天喊着"No match at all..."

而灵媒本人只要在一旁搜刮财物就行了~

严格来说, 其实只练召唤就能够通过大大小小的主线支线了

反正伤害主力都是靠小鬼打

但是搭配变化系能够大幅增加娱乐性和生存能力

变化系大概可以说是最容易被忽略但却最有潜力的一条技能线

龙皮术:物理伤害减免80%

黑檀肉体:只穿布衣时增加300防御

麻痹术:观赏敌人肢体僵直15秒

全体麻痹术:观赏所有敌人肢体僵直22秒

此外还有水下呼吸、隔空取物、隔墙感应敌人、魔法抵抗&吸收

学会变化系技能, 召唤师本人就不必永远躲在召唤物后面

可以快乐的走在前线让敌人一个个麻痹躺下

然后两个小鬼跟在后面像除草一样的一个个清掉

上古卷轴5:天际 perk点法要诀 几个布衣轻甲系玩法 第4张

(练满变化系让你面对面被龙喷口水也不怕)

龙虽然天生抵抗麻痹

但是对龙施展麻痹术依然有中断震晕的效果

配合两个小鬼的大剑, 往往只需要一次落地就能够解决掉龙

优点:

‧可以不需要自己战斗, 负责捡东西就好, 去地城像逛购物中心

‧麻痹术娱乐性和实用性都极高

‧非常耐打

‧可以使用不同的召唤物克制不同类型的敌人

‧可以用隔空取物偷东西

缺点:

‧召唤物在狭小的地道中有时会挡路

‧匿踪能力差

练法:

召唤练法同上, 靠soul trap

变化练法可以用隔空取物快速升满

催眠师杀手

上古卷轴5:天际 perk点法要诀 几个布衣轻甲系玩法 第5张

最爱的角色当然摆最后~

这个角色主修的技能很简单, 就是潜行和幻术, 其它都不需要

催眠师的战斗方式就是操控敌人的心智

幻术系能支配除了龙以外所有会动的东西的行为(包括机器人)

要敌人逃跑、互殴、或是大家坐下来一起喝酒~没有办不到的

另外搭配游戏中最高伤害的技能— 潜行背刺, 作为伤害输出主力

催眠杀手面对敌群的玩法非常多样

一般版:

潜行到敌群附近施展Mayham(大混乱!), 然后隐身

直到敌人自相残杀到最后一个, 然后上前给他一个死亡的拥抱

和平版:

潜行到敌群附近施展Harmony(大河蟹!), 然后现身

大家一起享用桌上的食物和饮料, 然后安静的离开, 前往地城下一个楼层

赶路版:

潜行到敌群附近施展Hysteria(大恐慌!), 看见敌人全部吓得躲起来

直接奔往地城下一层

低调版:

直接隐形溜过去 XD

嗜血版:

如同和平版一样施展Harmony, 正当敌人们误以为你是朋友而松懈时

拿出小刀绕到他们背后一个一个割喉

上古卷轴5:天际 perk点法要诀 几个布衣轻甲系玩法 第6张

(有副修扒手技能的话, 也可以先把敌人脱光了再抱抱>///< )

很多人可能看到幻术咒有敌人等级限制就不想使用

怕到后期面对高等级敌人会无能为力

实际玩过之后, 我可以保证完全不需要担心这点

就连每条主要支线的最后boss

都是被我用Pacify哄骗得乖乖的, 然后轻松走到背后给他一个x30的痛快

优点:

‧龙以外的敌人对催眠师来说皆无威胁性

‧隐身能力让盗贼和杀手公会的任务毫无难度

‧多样化且能自由恶搞的技能线让战斗不容易有重复的倦怠感

‧敌人越多越强, 玩家就越轻松, 越到后期越能显出幻术的价值

缺点:

‧对龙要成功背刺不容易, 需要S&L大法支援(但配合毒和装备, 成功的话也是能把龙一击必杀)

练法:

潜行的偷吃步练法很多人都会了, 就是好好利用开场NPC

幻术可用muffle快速升级

练这个角色不需要龟着不升级

因为重点就在于潜行perk带来的超强匿踪和x15杀伤力

我玩这个角色时直接在开场把潜行练满, 然后直接再花一个小时到学院去把幻术练满

出门前往第一个地城时就已经18级了

强烈建议先加入黑暗兄弟会, 取得背刺x2装备之后就算是完全成形了

后续可练扒手(增加恶搞能力)或是炼金(毒药符合杀手形象且有助于杀龙)

祝板众找到自己喜欢的技能组合玩得愉快~