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文明6实用小技巧军事篇 文明6兵种全解析

文明6实用小技巧军事篇 文明6兵种全解析

玩神级游戏,难免会遇到过得太爽,发展太迅速的文明。人家已经盖好太空中心了,你还在三个火枪手时该怎么办?这边教你怎么骚扰和越级打电脑!

不过自古以来,强大的国家基本上都是先种田,后扩张,在动武前,请先确保你有足够的内政知识,以及懂得如何掌握民心。

前期开战的重要性

1. 一个不受干扰,全力扩张的神是非常恐怖的,他会极速开出8~9个城,然后在150回左右盖出太空中心,180左右进入‘信息时代’。不仅如此,还会把你想要的伟人,奇观,通通抢光!你不理他,他还会变本加厉,把城盖在你家旁边。这会严重影响你的发展,不管你想玩哪种胜利,没发展就没的谈,别手软该打就打!

2. 电脑并不会刻意搜集战略资源,所以就算他的时代高于你,他的兵也不一定会强过你。神的扩张速度极快,所以一定要多利用前期没有厌战情绪的时期,去骚扰你旁边的文明,拖慢他的进度,确保自己的领地,顺便练兵。三弓二勇士+破城搥,前面就够你打下你邻居的三城,顺利的话还能拿下他的二城。如此,这个神无论如何都发展不起来了,从此只能在你旁边瑟瑟发抖。但别赶尽杀绝,手贱去打下人家的首都。别人首都的厌战情绪非常不好控制,太早拿下对你有害无利,留他一命,日后再慢慢料理。

3. 前期打下别人的城后,要仔细看一下城市的格局,有多少地,有没有奢侈资源?能不能盖港口?娱乐区,工业区能不能跟你本城相唿印?如果你觉得这个城格局太糟,宁可拆掉自己重建,也不要保留一个发展不起来的城。

4. 和解谈判时,一定要选择割让你打下来的城,不然该城所属权还是在电脑手上,人口是不会增长的。

5. 开战不一定是要攻城,有时因为时代差距太大,你就算能清光他的兵,也打不下他的城。这时,把他的兵清一清,把他的土地全掠夺一番,区域通通烧干净,和解的时候在狠狠敲他一比!电脑是不会修理区域的,这样他的发展会大幅放缓。

6. 和解的时机要抓好,通常在厌战情绪到达3~4左右就要停战了,厌战情绪到-5以后就会恢复的非常慢,严重影响你城市的发展速度。

7. 再来前期开战最大的好处就是能练兵,远古,古典时期厌战度升的非常慢,把部队等级拉起来,对之后帮助非常大。

9. 何时才能攻陷敌人的首都?上面提到,别人的首都,厌战情绪不好控制,就算你用的共产主义的‘卫国战争’,打仗时,该城的厌战情绪还是会时不时的飙升起来,太早拿下,你之后的扩张都会变得绑手绑脚。我是在解锁共产主义后,会连法西斯主义也一起解锁出来。这时才会开始攻陷敌人首都,然后‘保卫祖国’‘军事管制’‘卫国战争’这三个政策一起使用,之后不管我怎么打,打了几百年,就算发动突袭战争,领土内的厌战情绪永远都是0。

如何判断电脑的兵种?该不该开战?

1. 开放边境,派人进去侦查。

2. 点交易看他的战略资源,比如说,就算电脑已经进入文艺复兴时期,你还在古典,假设他没有铁,硝石这两个资源,他100%就还在用勇士,如此那就可以打,如果你有铁,升级了剑客,出了骑士,那就根本屌虐!但如果人家有铁,你没有。那就要考虑一下了,因为靠弓兵是点不动骑士的,最好有了孥手,石孥再开战。如果人家有硝石,那就万万动不得。拿古典,中世纪的兵去打火枪手是自杀行为。只好另寻他地发展。

无法得到想要的战略资源,怎么办?

尤其是铁跟硝石,前期没有弄到这两个资源就不用玩了

(勇士基本废了,石孥也无法升成射石炮,骑手跟枪兵又不好使)

1. 找有的文明交易,不过通常要付出不少代价,但请切记,战略资源30回合还回去后,如果你还是没有找到该资源,你的兵将会无法回血。(例:没有找到硝石,火枪手就算驻扎也无法恢复生命)

2. 做好开拓者待命,期间派移动力高的单位出去找,骑手最佳(便宜),一旦发现,开拓者出发去建城。这个城你不用关心他的格局,能发展最好,不能那也罢了。你只是要资源。等你不需要该资源了,看你要卖掉该城,或者等日后再来发展,都可以。

小技巧,搜索时多往北边或南边这些塞外苦寒之地去找,电脑通常不会在那些地方建城。而且冻土通常丘陵特多,还能盖人工森林建伐木场,成为一个100%的工业城。一旦解锁共产主义政策,国内贸易+4食物后,你就可以靠国内贸易开始发展此冻土城。人口上来后,你会发现这个城的生产力,不比你的首都差,盖啥都特快。是个出兵,搞太空科技,盖奇观,生核弹的好地方。这样还能节省你首都的空间。

3. 把城邦哈沙图找出来(蓝色城邦),成为宗主国后,他会为你提供你没有的战略资源,就再也不用担心战略资源的问题。

如何防止AI攻击你?

游戏初期,电脑也是会来侦查的,如果你的兵太少,他就很有可能跟你宣战。

(有一场很好笑,我前期只出了三支兵打蛮族,这时英国派了支骑手来到我边境看了我几回合。

然后就突然跟我宣战,我不爽了Load game,一次出了6支兵派到边境去跟英国对看。

英国就跟我宣布友谊,标準的欺善怕恶阿~~)

如果跟电脑程度实在差太多,那就靠外交吧!开放边境,可保30回平安。

如何阻止电脑胜利?

玩神级游戏,你跟电脑拼速度是绝对拼不过的,所以重点在如何阻止电脑胜利。

而且你必须时常把世界排名页打开来看看。

通常来的最快的就是科技胜了,上面提到了,过爽爽的神会在150左右开始研发太空科技。

这时玩家大概才刚刚平定了自己的周遭领土。如果收到太空中心建成的讯息,就要有心理準备,这时你大概还有60~70回的时间想办法阻止他。

阻止科技胜的方法最直接,就是破坏他的太空中心。电脑很蠢,区域坏了,他也不会去修。

第一步就是要找出对方的太空中心。一个非常有用的寻找太空中心技巧,就是派使徒出去找,使徒移动力有4,且可以穿越国界,只要小心别被其他宗教的使徒打死即可。找到后,你就可以掌握这个太空中心的动向了,如果看到上面有火箭,那就代表他正在发射东西。

要优先破坏正在发射的太空中心,方法有很多。

1. 派间谍去破坏,没升级过的间谍成功率只有50%,但2级的间谍成功率8成以上。不适合拿来当最后的手段,但防患于未然则是相当优秀。

2. 扔核弹,一颗核弹下去,什么都解决了。但核弹科技非常后面,製作核弹也需要时间,你未必能赶得上。

4. 派数支骑兵(工业时代的轻骑单位,有5的移动力)开战后直奔对方的太空中心将其破坏,然后进入忠烈祠。此法成功率颇高,但你必须事先弄清楚,到底有几个太空中心,且分布在哪些城市(点交易可以查到)。

骑兵被信息时代的城打是直接秒杀(除非你组成军团还能扛住一下),所以必须确保移动路线,要做到一回合内移动到太空中心上并将其破坏。但如果电脑有先见知明,有在太空中心驻军的话,这方法就行不通。

5. 交易,没有办法的办法。你可以把你不要的城,跟电脑交易,看能不能换到拥有太空中心的城,通常拿两城换一城,电脑都会接受。但必须确定对方的首都没有造太空中心。毕竟首都不能交易。

6. 来个全面战争。要打信息时代的电脑,你起码也得有现代科技的兵种才行,不然根本打不动。这时请放下手中的一切,全力备战!!研发‘钢铁’科技,做出大砲,战舰,这两个现代最优攻城兵种。时间来得及的话,研发‘可更换部件’做出步兵会更好打一点。同时研发市政‘民族主义’把你的部队都组成2星军团。这段时间内,请派你的攻城单位出去练级,起码要有三支练到4级,怎么快速练兵我后面再讲。

开战后,愚蠢的电脑并不会把他的部队拉回来救援,4级的攻城单位有3射程,在城市攻击範围外慢慢轰就好,虽然打很慢,但打的动才是重点。攻下1~2座城后,电脑就会想要和解了,这时如果能把剩下拥有太空中心的城给A过来,答应也无访,你目的不是消灭他,而且这时后方的厌战情绪大概也不容许你继续战争了。如果换不到,就继续打,直到你摧毁他所有的科技中心为止。

阻止电脑文化胜

这并不常出现,但如果出现了,阻止方法跟科技胜大同小异,只不过你的目标换成了剧院而已,要注意的是,破坏剧院只能大幅减缓他的文化发展速度,要完全抑止,除了赶在他之前赢得游戏外,就只剩下消灭他这条路了。

如何阻止电脑宗教胜?

1. 拥有自己的宗教,能更好控制自己领土内的宗教。

2. 消灭他

3. 控制城市的数量:

宗教统治的条件是,该文明50%以上的城市信仰该宗教,你无法控制AI们的城市数量,但你可以控制自己领土内的信仰。这边举个例可能比较好懂,我有一场因为自己玩的太high,完全没注意到日本在搞宗教胜,等注意到时,大事不妙,我已经是他最后一个目标,且8城中已有三城信仰他的宗教,还有大批使徒朝我涌来。

此时我立刻将两个已经宗教沦陷的城,直接无偿送给日本,变成6城只有1城信仰他的宗教,跟日本宣战,买了两支轻骑单位,将境内的使徒通通踩死。保险起见,还买了2个开拓者,朝着日本所在的反方向极北偏远地方开城去 (8城只有1城信仰他的宗教)。

当时我还没有实力消灭日本,不过已经成功阻止了日本宗教胜,在我有防备的情况下,他的使徒要在我境内传道是不可能的,只要我的部队不入他境内,他也不会来打我。不开战也不会有厌战度。等实力够了,派兵去把那两城收复,然后全力消灭小日本。他的城一个不留全拆,避免信仰他宗教的城市数量变多。

如何快速练兵?

1. 前期政体务必选择寡头政治,+20%战斗经验,且你使用该政体的时间越长,加成越多。

2. 兵营早点盖出来,该城训练出的单位+25%进战和远程的战斗经验,要练骑兵就盖马房

3. 盖出军学院,陆地单位又再+25%

4. 海军就是造船场跟港口,各+25%

5. 奇观‘兵马俑’建成后能立刻为所有单位升一级,没有任何加成的情况下,一场战斗,经验是3~4,有了这些加成,一场战斗能得到7~8经验。

6. 把城邦喀布尔找出来,然后成为他的宗主国。喀布尔的特性是,你的部队与他宣战的目标战斗,能获得双倍经验,这点很OP,成为宗主国后,你对AI宣战,他通常也会跟着宣战,这时,一场战斗能+12经验,把城市攻下的单位更是一口气+22,练的飞起。

7. 除了找电脑文明,找城邦开战练兵也是好的方法,因为跟城邦开战,不会有厌战情绪,你想打多久都没问题。而且城邦的文明程度发展没那么快,城市攻击力不高,进战单位也能加减练。

机场的妙用

盖机场除了会帮你加生产力,停放飞机外。

解锁文化‘紧急部属’后,所有的陆地单位就可以在机场之间做瞬移了。

后期版图大了,不管是转移部队去打仗,工人去开慌,考古学家去挖坟,都挺方便的

但单位不能转移到军事工程师盖的简易机场。

最后来谈谈AI的基本习性

1. 神级AI有时会报出兵海来淹你,这时千万不要主动开战,你不把他的兵削减到一定程度,他是不会跟你讲和的,靠着高等级的兵,打是打的过,但根本打不完,厌战度直直升阿。如果他主动跟你宣战,那就是练兵的好时机了!被宣战的一方厌战度升非常慢,能打多久打多久,他求和也别轻易答应,给他来个三光政策,兵杀光,城抢光,区域烧光,搞到他生活不能自理,但首都还是别轻易打下来比较好。

2. AI会做飞机,但从不拿来使用,也不会丢核弹,所以你不用做防空单位

3. AI出最多的兵种是进战单位,到后期几乎只做现代化步兵。

4. AI攻击你城市的时候,不完全包围,他是不会攻击的城市的,所以被高等AI宣战也别慌,拖住就行,战争时间一拉长,他会主动找你讲和。

5. AI 控兵很蠢,就算他出了一卡车兵,每回合真正拿来攻击的绝对不超过3个。

6. AI 的城市就算被打,也不会调兵回来救,只有在附近的少量部队会来打你。利用这些特性,就算输AI两个时代,要打赢也是轻而易举。神级的基本攻略就只有,搞好内政,前期拖住,中期阻止,后期碾压,再来个兵种全解析(天啊,这篇好长....)

战斗有几个要点,知道会更好打。

1. 这游戏没有攻击力,防御力。只有战斗力,战斗力越高,伤害越高,被攻击伤害的也越低。

2. 单位受伤的话,会有一个受损单位的负面效果,伤的越重,战斗力越低

3. 掠夺农场可以为单位把血补满

4. 一般单位视野是2格,但如果站在丘陵上,视野会变成3格,反之单位无法也看穿丘陵和丛林。

5. 单位驻扎会有额外的防御战斗力

6. 敌方城市无法攻击非战斗属性单位,如工人,伟人,使徒,支援单位可以拿来开视野,让攻城单位打的更轻松。

7. 城市有两条生命值,一条是城墙生命值(蓝),一条是城市生命值(绿)城墙生命值规0,城市将不能使用远程攻击,城市生命值规0,城市陷落。

兵种总共分为:

进战,远程,重骑,轻骑,攻城,反装甲,侦查

远程海,进战海,掠劫船,航母,战机,轰炸机,支援。

进战(对反装甲有加成)

勇士-->剑客(铁)-->火枪手(硝石)-->步兵-->机械化步兵

天赋

战壕 龟形大盾

对进战(不包跨轻骑,重骑)远程+7战 防御远程+10战

l l

突击阵----------------------------------水陆两用

攻城时能对城市造成一定生命伤害 可在一回合内直接入河入海

l--------------------------------------------l

双手剑 城镇战

对反装甲+7战 在区域内+10战(例:工商业区)

l-----------------菁英卫队---------------l

移动例允许的话,能攻击两次(进化到了机械化步兵后才比较实用,因为其有3移动力)

进战单位是属于前期弱势的兵种,但进化到火枪手之后就舒服了。

因为重装单位没有文艺复兴/工业时代的兵种。缺点就前期比较难练。出个2支即可

步兵前期作用是当远程兵肉盾的,所以升级树建议往防御走

建议点法:龟形大盾-水陆两用-城镇战-战壕-等进化到了机械化步兵后在点出菁英卫队

点出龟形盾+城镇战的进战是很能扛城市伤害的。这样也比较好练

远程(没特别的克制,但由于进战战斗力较低,所以被进身打会很痛)

城墙对远程单位有伤害减免,射程2,但不能格着树林,雨林,丘陵,山脉对敌人攻击

投石兵-->弓箭手-->孥手-->野战加浓炮-->机关枪

天赋

齐射 驻军

对陆地单位+5战 在区域或堡垒上时+10战

l l

风暴之箭 燃烧弹

对陆地和海军单位+7战 攻城,区域内敌人时+7战

l---------------------------------------------------l

镇压 炮臺

控制区域 防御城市攻击+7战

l--------------------- 神枪手---------------------l

如没移动,可以攻击两次

可以看到,左边是强化野战,右边是强化攻城

远程就是前期拿来清场的,敌兵清光,之后怎么都能把城磨掉

建议点法,齐射-风暴之箭-砲臺-神枪手,之后再点驻军跟燃烧弹

远程单位是前中期非常有用的兵种,极好练且升级不需任何战略资源,

建议开局直接出3支投石兵,尽早升级成弓箭手

大后期就没那么有用了,因为这货不知为何变成了攻击距离只有1的进战

失去了远程优势,后期只拿来守家

重骑(基础战斗力,移动力都优于同时代的进战单位)

战车--骑士(铁)--坦克(石油)--现代装甲车(铀)

天赋

衝锋 战马铠假

对驻扎(回血)单位+10 防御远程+7

l l

抢劫------------------------------------击溃

对与区域内单位,攻城时+7 攻击受损单+5

l-----------------------------------------l

穿透护假 反应装甲

攻击重骑单位时+7 防御重骑+反装甲单位+7

l-----------------突破------------------l

如移动允许+可攻击两次

这代重骑是开高走低,然后又来个谷底反弹

刚做出骑士时,打什么剑士阿,孥手阿~那叫一个舒服,机动力又高

但到了文艺复兴,有升到3级点出抢劫跟击溃,还能勉强用用,工业时代就真的只能挂机了

且要等要现代,才能升级到坦克,还要有石油,前期做个1支足已。

(中世纪到现代?足足两个时代的空窗期。)

而到了坦克~现代化装甲时车时又勐了起来。

建议点法:战马铠假---击溃---抢劫---反应装甲---突破

第三层选择反应装甲,是因为电脑后期几乎不出重骑,点了实在没用,反装甲兵倒是常看到

突破5级才点是因为,重骑的空窗期实在太长,且抢劫,击溃真的还不错用。

轻骑(游击兵种,补尾刀,掠夺专用)

骑手(马)---骑兵(马)---直升机

天赋

马衣 追猎者

对反装甲+5 对远程,攻城单位+5

l l

掠夺 两翼包围

掠夺只消耗1点移动力 两倍侧翼攻击加成(+4)

l----------------------------------l

枪支 追击

对攻城单位+7 +1移动力

l--------护卫队机动性--------l

与其编队的单位会获得同样的移动力

轻骑的基础战斗力比进战略低,但具有高机动性,但可以看到他完全没有防御类型的天赋,

所以非常脆,不适合拿来攻城,跟重骑一样,进化的空窗期太长,前期不适合拿来当主力

但进化到骑兵之后就不一样了,骑兵拥有5的超高移动力,是工业时代相当好用的兵种

而且掠夺这个天赋很不错,可以很有效的掠夺电脑的太空中心,阻止电脑科技胜

后期直升机的无视地形移动也很棒,但肛正面还是打不赢近战和重骑

通常是配合攻城,远程部队,把敌方单位血量压低后,在进去收头。

建议点法:马衣--掠夺--追击--之后随便

反装甲兵(天生对重骑,轻骑有加成,但又被进战克)

枪兵----长矛兵----反坦克组员----现代反坦克步兵

不多做介绍了,这货真的不是很优,基础战斗力比同时代的进战低

而且电脑出的最多的就是进战兵,拿这货来打就是找死

也无强化攻城的天赋。现代反坦克组员也不强。基本无视。

攻城单位 (天生对城墙有加成伤害)

石孥---投石砲(硝石)----大砲---火箭砲

攻城单位跟远程一样,前期不能格着树林等地形对目标攻击,但升级成大炮后就没此限制

天赋

重武器 雾弹

防御+7 对陆地单位+7

l l

炮弹 榴雾弹

攻城+10 对陆地单位+10

l--------------------------------l

先测距离 老练

对海上单位+10 移动后可攻击

l---------移动观察员---------l

射程+1

可以说是最优秀的陆上兵种,练起来不管对兵对城墙都能打出很高的伤害,秒杀一切。

成长曲线也很优,每个时代都很好用,主力的不二选。

唯一缺点就是移动力低,但此缺点亦被超远射成弥补(4级火箭炮+气球能达到5射程)

相当好练,建议一解锁‘工程’就立刻出个三台石孥出去练到3级

建议点法:重武器---炮弹---老练---移动观察员---雾弹---榴雾弹

玩神级往往都是越级打城,所以一定要先把攻城最大化,点出重武器前面被城打就没那么痛

(石孥点出重武器可以扛住工业时代的城3下)清场就交给远程部队吧!!

远程海军(海上攻城特化单位)

四段帆船---护卫舰---战舰(煤)---导弹寻航舰

天赋

战斗队形 轰炸

对海军单位+7 攻城+7

l l

效力射箭预设 徐进弹

对陆地单位+7 攻城+10

l-------------------------l

船舰补给 近爆引管

能在领土外恢复生命 防御空军+7

l-------测距一致------l

射程+1

除了四段帆船因为射程只有1不实用外,真的超好用。尤其是升级到战舰之后..基础射程3,

点天赋4,移动力也很高,天赋也全是攻击系,不管对城对海对陆地都能打出高伤害。

但我会等能出战舰后再一次出个3~4台出去练,3的射程可以无伤练兵,练的飞快。

最大的缺点是,因为地形关係,海军单位有可能会无法移动到地图的另一端。

所以要不要玩海军,请先把整张图搞清楚

建议点法:轰炸-徐进弹-船舰补给-测距一致-战斗队形-效力预设

海军袭击单位

私掠船---潜水挺---核潜挺(铀)

掠夺 上船

掠夺海岸建筑额外+50金 击溃海军单位+50金

l l

龙骨改良----------------------自导鱼雷

+1移动力 对海军+10

l l

监视 无声航行

+1视野 攻击后可移动

l----------群狼战术----------l

每回可攻击两次

这个单位最大的特点就是可以袭击海岸的建筑,且只有2格内才能看见她

假如电脑的太空中心盖在海岸旁,一艘私掠船问题就解决了。

能攻击两次就代表他不管对什么都能打出很高的伤害,核潜艇还能丢核弹,值得出个1~2台

缺点是射程只有2,打城练级时需要等到城墙破了才能进场,所以跟战舰一起行动是最好的。

建议点法:上船-自导鱼雷-无声航行-群狼战术-龙骨改良-监视

海军近战

难练,且对海军伤害还比不上潜水挺,没啥用。

唯一用处大概就是能攻占在海岸的城,但带支陆上单位跟着海军走就好了

航母

航母是属于近战海军,但伤害不高。带飞机是其唯一特色,但这代空军实在很烂,

整体来説没有出的价值。

空军

这代空军对单位,对城市的伤害都很糟糕,唯一价值是轰炸机能扔核弹。

但此特性又被核潜艇取代。基本无视。除非我想扔核弹的目标在海军无法抵达处,

这时我就会派军事工程师去盖个简易机场,在让轰炸机移动到那去扔核弹。

支援单位

观测气球:可为週围一格的所有攻城单位+1射程。非常有用

还能拿来为攻城单位开视野(属于支援单位,敌方城市无法攻击)

医疗:可为周围一格的陆地单位每回恢复15点生命。但对机械化部队没有效果。

攻城塔:跟陆地近战单位绑定后,该单位能攻城时能无视城墙,对城市造成生命伤害,

对现代之后的城市没有效果,

这玩意儿破城很厉害,如果没有要拿城市来练功,可以让近战,重骑单位带上这个速度打城。

破城搥:跟陆地近战单位绑定后,该单位攻城时能大量减少城墙生命值。

对现代之后的城市没有效果。

文艺复兴时代的城墙打一下接近半条不见,威力惊人,前期的破城神器。

补充

一、战斗力要算差距,而不算比例。简单说,战斗力 110 打战斗力 100,计算是只看他们之前差距是战斗力 10,所以战斗结果跟战斗力 20 打战斗力 10 是一样的。并不会因为 20 是 10 的 200% 而 110 只比 100 多 10% 所以结果不同。战斗只看战斗力差距。

二、骑兵单位防御也会有加成。这是跟五代最大的差别,也是为何很多玩家几乎完全无视近战,也根本不考虑盖兵营(都盖马廏)。套句六代流行语:“骑兵配攻城塔这么好用,哪有人想拖攻城单位慢慢龟?”到后期直昇机配轰炸机扫荡也很快。因此通常前期攻城单位只用攻城塔,后期攻城单位除非懒得玩空军,不然都用轰炸机。

三、包抄加成跟支援加成不一样。包抄是敌人旁边有两个你的单位,支援是你的旁边有另一个你的单位。

四、轰炸机其实不会弱(但也不是特别强),会觉得弱应该是打错时代,要记得升级喷射轰炸机。战斗机就真的不适合拿来攻城,但是由于不占单元格,有余裕的话战斗机很适合拿来强化部队作战能力。另外,战斗机部署在城市一格範围内可以拦截轰炸机投核弹(但注意只能拦截“轰炸机”投核弹)。

五、更新过后打 0 血的城没有经验值。