游戏心得

当前位置 /首页/游戏心得 > /列表

暗黑破坏神3国服大秘境地图生成规律及判断解析

首先要给大家说明一个东西,暗黑的地图方向与我们现实方向对比,是顺时针倾斜了45度角(最典型的例子:暗黑里面的所有的门,都是实际倾斜了45度的)因此暗黑里面的正上,相当于我们现实里的正右上,因此暗黑地图按我们实际方向看过去的话,是一个正方的菱形(如下图)这样的一个菱形(按照暗黑的方向来说就是个正方块)就是一个模块。

暗黑破坏神3国服大秘境地图生成规律及判断解析

大秘境的地图就是由这样一个个的模块拼出来的。同时,不同的地形,模块大小就不同,比如大地核和教堂的模块大小就不一样。同时,同一种地形的模块必须一样(面积相同)

暗黑破坏神3国服大秘境地图生成规律及判断解析 第2张
暗黑破坏神3国服大秘境地图生成规律及判断解析 第3张
暗黑破坏神3国服大秘境地图生成规律及判断解析 第4张
暗黑破坏神3国服大秘境地图生成规律及判断解析 第5张
暗黑破坏神3国服大秘境地图生成规律及判断解析 第6张
暗黑破坏神3国服大秘境地图生成规律及判断解析 第7张
暗黑破坏神3国服大秘境地图生成规律及判断解析 第8张
暗黑破坏神3国服大秘境地图生成规律及判断解析 第9张
暗黑破坏神3国服大秘境地图生成规律及判断解析 第10张
暗黑破坏神3国服大秘境地图生成规律及判断解析 第11张

模块的连接方式,一般有两种,顺次连接和绕圈连接(实际就是个田字)这里说明下:小兵营因为只有3模块,所以是绕不出圈来的,只要你看到圈,肯定就是6个或7个模块的大兵营,要么进门就是4模块绕圈,然后再顺次连3个模块;要么进门按顺序走3个模块,再绕圈,然后出口,不会是进门走2个模块,绕圈,再走一个模块,再出口,对兵营和遗迹来说,这个圈不会出现在地图中间;大地核是较大4模块绕圈。

不同的图,大小图的模块数与精英数量是对应的,以下是各图型大小图模块数及精英数(注意:这里说的是有效模块,不包括死路模块及进、出口模块)

(对了,这里还有个不变的规律:大秘境里同层的金色精英与蓝色精英组数是绝对对等的,也就是说有2组金,就绝对有且仅有2组蓝,不会是1组也不会是3组):

兵营、寇佛斯遗迹:

3模块 1金1蓝

6模块 4金4蓝

7模块 3金3蓝或更多

地核就2种:

2模块,2金2蓝

4模块,3金3蓝 或更多

银光尖塔:

2模块,1金1蓝

6模块,2金2蓝

刺客地库、图书馆(这俩模板实际是一样的)

2模块,1金1蓝

7模块,3金3蓝

蜘蛛洞:

3模块(1平台),1金1蓝

5模块(2平台),3金3蓝 或更多

悬崖(A5粪池图,学名好像叫放逐之境)

3模块,3金3蓝

5模块,3金3蓝 或更多

A5水帘洞、A2沙漠洞、A1山洞、A3冰洞:

这几种洞穴都是一个模板,并且在大秘境里只有一种组合

5模块,2金2蓝

老鼠洞:

4模块,2金2蓝

9模块,3金3蓝

维斯马渠:

有2种,着火的和不着火的,组合是一样的,互为马甲版

4模块,2金2蓝

10模块,3金3蓝

大教堂:

4模块,1金1蓝

8模块,3金3蓝

9模块,3金3蓝

A1墓穴:

4模块,1金1蓝

6模块,2金2蓝

A1苦痛刑牢:

4模块,1金1蓝

5模块,1金1蓝

6模块,3金3蓝

地狱之门:

(唯一的一个违反金蓝数量相同规律的图,估计是BUG)就一种组合,固定2模块,1金1蓝

但是有极低的几率会只出1蓝,无金怪

下水道模块不好数,大致分3种(模块很小,而且形状高度重复)

小图,1金1蓝

大图,3金3蓝 或更多

超大(出现过16模块)3金3蓝 或更多