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详细评测心得(3) 远征军:征服者 详细图文评测心得 小制作大内容

而游戏的战斗系统则是传统的战棋类系统,不过战斗的种类倒是比较丰富,有伏击战,有遭遇战,有夜战,有守卫战,有遇伏站等等。每次我方出战人数在5至6人不等,出战之前可以升级人物的装备,可以将其他冷板凳成员身上的装备扒下来留给出战人员。而每次出战也需要合理的职业搭配。

医生,顾名思义就是奶妈,不可或缺的存在,战斗力低下但是有远近两种战斗方式。

猎人,作为游戏中强大的远程单位,也是必上的职业,不过敌人的远程命中率明显高于我方,这点让我们的猎人有点尴尬。

探子,类似盗贼的存在,移动距离远,攻击却不低,拥有的技能也比较不和谐,推介上场。战士,作为主力输出,也是要上场的。

学者,拥有提高全体攻击和单体移动的技能的职业,但是游戏初期上场率明显不高,这是因为敌方一般上场人数高于我方,而且具有较高配合AI的原因。

战斗的类型不同,玩家在战斗开始之前的准备也不同。比如伏击战,玩家可以在开始之前摆放各类陷阱,同时小幅度设置人物之间的距离。遭遇战则只允许玩家设置人物之间的距离而无法摆放陷阱。而且游戏中敌方的AI具有一定难度,懂的群殴我方脆皮(这也算难度?玩玩你就知道算不算了)。同时敌方的兵种搭配也比较合理,奶妈近战远程一应俱全,所以游戏在战斗方面的难度不低,奉劝广大新手玩家选择难度时尽量选择简单。

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 游戏中的资源主要是金钱,食物,药品和武器。但是木头,金属,绳子,油,矿石,肉,药草等等作为制作食物,药品和陷阱的资源也是不可或缺的。

游戏中资源采集方式有五种,分别是我捡,我造,我换,我杀,我做。大地图中随处都能见到宝箱和各类资源,玩家可以直接靠近捡取。而最主要的方式还是在扎营的时候自己制造,当然也可以在交易所交换。杀掉敌人也会获取资源,完成任务也会有报酬。

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 其实本作真正惹人眼球的地方在于扎营系统,这也是本作的魅力所在。玩家可以在行动点数内在野外的任意地方扎营。扎营时首先要确认每个人的工作,分别有:医疗(假如有伤病员的话),打猎(获取肉),回收猎物(将肉做成食物),制药(将药草做成药品,医疗伤病员需要药品),守卫(防止被偷东西),巡逻和制作物品(包括各类陷阱和各类有关扎营的升级,包括帐篷马车等等)。在确认好每个人的工作后又需要将食物分配给每个人,这里建议大家自动分配。

可以说本作最大的策略处有两个地方,一个是野外探索,另一个便是扎营,扎营时工作分配不好会导致一系列的麻烦,比如食物少了,大家饿肚子或者士气降低,药品少了会得病无法及时医治导致恶化等等。

总的来说,本作不缺乏优秀的游戏体验,也不缺乏让玩家沉迷的游戏性。虽然比不过GTA或者英雄无敌这类业界标杆,但是相比许多大作,本作有着自己的魅力。这魅力,值得大家在其身上浪费大把大把的青春(假设还有的话)。