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輻射4 傳奇屬性功能實用性評測 傳奇屬性有那些作用

輻射4 傳奇屬性功能實用性評測 傳奇屬性有那些作用

首先是【彈藥容量無限】

這一屬性直接忽略了你的裝填時間,就這來看最受益的就是【胖子核彈】和【導彈發射器】。另外核彈也不需要升級實驗性改造,會大幅降低射程。導彈發射器單管也可以了,降低重量射速還有些許提高。在中遠程距離上簡直無腦輸出。同時因爲爆炸範圍廣,在V模式裏也非常好玩,打不中也能殺人。


接下來是【雙彈】

附了雙彈的槍支雖然傷害大增但是後坐力會大幅提高,另一發也會歪,命中率堪憂。大部分只能在V模式開槍了。然而樓主是喜歡混着玩的,於是就想到在火焰噴射器/冷凍槍這一類武器上附雙彈,樓主等級比較高了(50+)冷凍槍傷害X2也跟不上,彈藥量還比較着急。火焰噴射器因爲會降移速而射程也不遠,很容易被吊打。後來樓主發現,雙彈能給近戰武器用啊!這不科學!但是效果逆天感人,近戰武器一般沒有打不中的問題,傷害翻倍以後打人簡直愉悅。


我用的最久傳奇屬性是【爆裂】

這一屬性可以直接大幅度增加武器射程。同時因爲屬於附加傷害所以很吃攻速,高攻速首先是衝鋒槍和重機槍這類東西,但是因爲後坐力的關係我並不是很喜歡。偶然發現火焰噴射器用了這個以後射程爆增,於是拿同類武器都測試了一下。火焰噴射器不適合用這個屬性,因爲不好瞄準+移動速度低。冷凍槍算是中規中矩,主要是彈夾容量和沒有瞄準鏡的問題,但是可以超遠距離凍住人。最好用的還是等離子槍的火焰噴射器改造。繼承了槍支的瞄準鏡,不降移速,彈夾還管夠,這裏我用的是最後的長程偵察狙擊鏡,在超遠距離上炸三聲就是一個人頭。


小談一下【失血】

附加傷害的屬性有好幾個,爆裂因爲會影響射程,單獨講了。剩下的裏面我沒有細緻測試過,失血是每發都計算的,而且可以疊加,(不知道其它的能不能疊加,誰能測試一下?)在幾個附加傷害屬性裏也是第二高的,最高的輻射50點但是打擊面好像很窄...在廢土混誰沒點輻射抗性?失血這一屬性我目前用在冷凍槍和鐳射機槍上。冷凍槍是近戰保命用的,但是後期輸出低得驚人,控住了也要掃半天,用失血可以大幅加快清理速度。鐳射機器就很好理解了,中近距離大殺器。另外失血這一屬性並不適合v模式,因爲會影響對敵人血量的判斷,不清楚該分配多少次傷害,分多了,本來可以流血死的硬要多打幾下浪費體力,分少了,自信回頭結果沒流血流死就很尷尬。所以定位就是給中近距離高命中率和射速的武器用(機器雖然命中率感人但是射速能補回命中數量)。

因爲個人是實戰和V模式混合用,很強調武器在實戰中的穩定性。後坐力明顯的槍,即使DPS爆表,或者V模式傷害驚人,我也很少用到.......學院等離子槍的自動化改造就是一個例子。

剛剛已經做了測試,全都是右鍵瞄準打光一匣,用了五把武器,突擊步槍自動化改造,等離子步槍自動化改造,學院步槍自動化+擴散改造,公義權威自動化+擴散改造,鐳射機槍標準槍管。突擊步槍是我唯一保留是實彈武器,因爲後坐力確實小,準度驚人,一梭子80發打完槍口擡了十來度。等離子步槍30發45度左右。學院步槍和公義權威30發快80度了。鐳射機槍500發60度。個人還是比較容忍還是突步和鐳射機槍,因爲附傷類型的最終效果取決於能打中多少發。

等離子步槍自動化改造以後輸出真的暴力。可惜沒有減後坐力的屬性,打不中傷害就低太多了。


剛剛發現【殘忍】真是個弒神屬性。

對於Boss級的敵人殺傷力相當恐怖,非常適合彈藥多射速快,能持續輸出的武器。雖然沒有數據不知道每次具體加多少,但是剛剛附在了等離子火焰噴射器上拿去噴史旺,前後也就3,4秒吧滿血的就掛了。然而對付成羣的敵人就比較弱雞了,非常建議帶個玩玩。


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