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NBA 2K15 3號升級檔優缺點解析 3號升級檔怎麼樣

NBA 2K15 3號升級檔優缺點解析 3號升級檔怎麼樣

《NBA 2K15》的3號升級檔衆說紛紜,有人說好有人說差,下面小編就爲大家分析一下3號升級檔的優缺點一覽,希望對各位玩家瞭解討論3號升級檔有所幫助。

名人堂模式下 默認GS下(全部50)投籃罰球均設定根據球員真實命中率下

3號升級檔優點

1、原版NBA2K15名人堂你們見過電腦空位投籃不中的情況嗎?

3號升級檔下:電腦絕對不會無腦命中3分,絕對不會100%空位投籃命中特別是空位3分投籃。

2、隊友防守突破的智商乃至強度得到顯著的提升,反之電腦防守我們也是一樣的道理,你拿一個能力差的球員去1V1突破絕對是難。

3、球員身高影響的問題,這麼說吧原版NBA2K15沒打任何補丁的情況下玩家自己操作類似勇士的斯貝茨、步行者的大衛韋斯特、掘金的法裏埃德等這些身高比較矮小,但是籃下終結能力比較強的球員經常性的籃下1V1近距離投籃,以及籃下的強起會受到嚴重的干擾,不要說進2+1了能進球就不錯了。

3號升級檔下:高個子的身高優勢,勢矮個子的靈活優勢都能在籃下終結的時候以各自的特點體先出來。

4、大家很關心的各代2K系列“原版”前場籃板被爆的問題,首先前場板被爆跟你選擇的遊戲難度是有直接關係的名人堂跟全明星模式下會有顯著區別。我想說這根本原因是遊戲難度造成的,就NBA2K15這一代籃板被爆還添加了對抗導致球員難以起跳、對抗推擠導致失位的因素比較之前的卡位、籃板、力量、彈跳、爭搶是有明顯進步的一代遊戲,體現了籃下對抗的真實性。

3號升級檔下:籃板球不能說顯著改善,但是好了很多,電腦前場板卡位還是一如既往的強,但是球員的身體天賦,身高,籃板能力彈跳,會導致電腦即使卡到籃下前面的位,我們的球員被卡在身後的情況下,如果球員能力足夠強,會經常出現能在被卡位在身後的情況搶到防守籃板球(霍華德、樁神)這些籃板野獸尤其明顯。在不去補防突破球員的情況下,按球員的卡位能力以及爭搶積極性,基本很少出現“黑”、“粗”、“硬”失位的情況,籃板球至少根據球員真實能力改善了很多,不會出現各種白軟全場完爆黑粗硬的情況,各種籃板達人也體現了自己防守籃板怪獸或者前場籃板怪獸的特點。

5、原版NBA2K15名人堂下防守對面投籃的絕望,相信各位遊友都深有體驗吧,多的就不抱怨了。

3號升級檔下:蓋帽以及干擾跳投的。蓋帽方面完全的接近真實化,很多情況下可以蓋帽,追身蓋帽,單防蓋帽,補防蓋帽,都容易了許多,最爲出色的改進是內線協防蓋帽的成功率的提高以及補防犯規的機率大大的降低了。干擾投籃方面,也有很大改進,那些說打了3號檔還被各種顏射的遊友我可以肯定的告訴你們,你們的防守絕對的有待改進,如果你們能每一次電腦投3分的時候站在他們面前干擾,他們的3分命中率一場下來絕對不會超過35%爆種情況另外說,空位下的投籃還是很準不至於說準到變態,但是如果在有防守球員干擾的情況下命中率絕對接近了真實化,偶爾的顏射是很正常的,你要知道你玩的不是職業模式是超級明星乃至名人堂,這些模式下球員的能力值是有一定的增幅的,劃到現實來說名人堂的喬丹顏射科比、詹姆斯、或者杜蘭特,難道大家接受不了?我想說,如果你能儘量的不失去防守位置,儘量的干擾每一次投籃你會發現哪怕是2K15第一殺器杜蘭特你一樣有辦法儘量的防住他。

6、原版NBA2K15情況下我要打贏電腦名人堂一場比賽下來對面的命中率不會低於60%,我的命中率也不會低於65%,只有比電腦更加的變態,利用各種BUG技能去進球才能跟對手抗衡,說句實話原版2K15名人堂哪位遊友說能靠強悍的防守加“隨意”的進攻打贏電腦,我只能說你真的是天才,真的厲害。

3號升級檔下:干擾投籃以及球員單防持球人的能力顯著提升,很少出現30多歲的龜速活化石一步過掉你全隊最好的防守球員的情況,基本可以放心讓電腦單防電腦。當然了成功率也是可以按照球員的能力值區分開來的。如果你能做好每一次對方投籃時切到防守他的球員起跳干擾電腦投籃,那一次比賽下來電腦的全隊命中率控制在35%-50%之間絕對是可以的。

7、一句話3號升級檔讓遊友更好的體驗籃球的真實性,是比原版更具有可玩性的補丁,再次感謝各位補丁遊友的辛勤付出。

3號升級檔的瑕疵

1、很多時候PG什麼的控球過半場的時候會斜着身子一直散步的運球,即使運到罰球線附近如果不特意去更改還是會一直保持這種斜着身子散步的姿勢,本質上不是多大問題,但是要靠人力去操作改變動作纔會讓球員正常回來,稍微的影響了快速進攻時候的連續性。

2、擋拆時候控球者先往一側稍微運球 然後瞬間變嚮往另一側突破的能力變差了,沒有那麼連貫,這在原版是一個BUG技能幾乎變向成功就能甩開防守球員加速扣籃,不過好的是就算變向成功防守的大個子也有機率換防成功了,一般能力值的渣渣也不是那麼容易完成變向突破了。當然控球變向能力好的球員還是可以經常使用這招,就是相比原版稍微的動作不連貫,變向的時候有些許的生硬感覺。

3、內線能力值高的球員內線低位背身單打,然後後仰跳投還是太準了,身高臂展不夠的幾乎無法干擾,比如說伊巴卡一場下來能被爵士的費沃斯打成近 70%這樣的投籃,原因是伊巴卡的臂展確實無法干擾到對手的投籃,只能用有身高臂展的球員去換防,這樣纔會有些許效果.我覺得背身後仰準可以接受,但是要根據球員能力來改造得稍微真實些許,以這方面的標準小牛諾威斯基,開拓者的阿德 爲一個最高度基準線判斷,再選擇比如勇士的斯貝茨爲平均水準左右的判斷,命中率能區分出來的話就更能體現超級明星的優勢了。簡單的說就是讓渣渣內線跟真正的超級明星內線區別開來。

4、其實3號檔比之原版已經有很顯著的提升了,我提的瑕疵只是我對3號檔的一些體驗,沒有對各位辛勤打造補丁的遊友任何不敬的意思,再次感謝你們的辛勤勞動讓遊友有了更好的遊戲驗。


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