四、軍事篇:戰鬥-陣列 全面戰爭傳奇:不列顛王座 圖文全教程攻略百科
4、戰鬥-陣列
手動戰鬥部分,需要玩家對自己的兵種、將領有一個比較清晰的認識。
玩家可以參考一下3dm攻略站的全兵種詳解攻略,瞭解各兵種特性。
利用編組等隊列功能,針對性的操作兵力打擊敵人。
這裏對陣列進行一個分析:
①雙線陣列:這是一個簡單的陣列,通用性比較強。
你可以佈置步兵在前,弓箭兵在後,近戰阻擾、遠程殺傷。
或是讓兩隊騎兵前後排列,連環突進,及時抽出糾纏的騎兵,保持後續壓力和輪替。
這個陣型的主要作用還是保持接敵前的隊列穩定。
②列序雙線陣列:這種陣型將選中單位佈置成縱隊形態,遠程單位在前,步兵在中,騎兵在左右兩翼。
適合多隻單位會戰,弓箭手先行一輪射擊,步兵開始交鋒,騎兵抽空突擊敵人薄弱的側翼。
③三線陣列(騎兵居前):這種陣型將把選中的單位按照騎兵在前、遠程單位在中、步兵殿後的序列組成新陣型。
適合平原戰鬥騎兵先行突擊對方步兵。
④三線陣列(近戰居前):這種陣型將選定的單位按照三排來佈置。
近戰步兵在最前面,弓箭手在中間,而騎兵則在最後。
適合森林作戰。
⑤三線陣列(遠程居前):這種陣型將遠程單位佈置在最前面,近戰步兵在中間,而騎兵在後方和兩翼。
最大限度的提升遠程單位的射程,並防止對方騎兵的騷 擾。
⑥盾牆陣列:利用近戰穩住並推進戰線,遠程不斷殺傷。
騎兵和矛兵伺機對付敵人的騎兵衝擊或是進行反衝擊。
進行戰線防禦時很有效。
⑦斯卡德伯格陣列:和盾牆陣列類似,可以根據需要使用具有衝擊能力的步兵。
進行穩固的戰線推進。
⑧古北境豬突陣列:主要利用強大的步兵進行陣線衝擊的陣型。
陣線較爲鬆散,需要一定的近戰部隊實力和規模優勢。