《使命召喚手遊》幽海迷航版本武器平衡性調整一覽
《使命召喚手遊》是一款大型多人在線第一人稱射擊類遊戲,而使命召喚手遊在10月11日更新了新版本幽海迷航,除了新武器和新地圖之外,還對大部分武器進行了調整,那麼具體的調整有哪些呢?以下是小編給大家整理的使命召喚手遊幽海迷航版本武器平衡性調整一覽2022,一起來看看吧。
《使命召喚手遊》幽海迷航版本武器平衡性調整一覽:
【多人對戰模式&使命戰場模式】
1、XPR50 增強
XPR50在各個模式裏都已經沉寂許久了,它需要一次迅猛的加強來尋找自己的合適定位。
①傷害:55-50 → 80-75
②射程:50 → 35
③垂直後坐力減少
④阻滯火力彈匣效果調整:移除後坐力負面效果
不同距離傷害加成調整:+5/+2
增加命中上臂/下臂的傷害倍率:1 → 1.2
2、Outlaw 增強
Outlaw在狙擊槍中出衆的機動性讓它不得不損失了太多的傷害性能,使得它始終處於無人問津的境地。
本次調整我們提高了它在近距離的傷害能力,增加它在面對突擊手和纏鬥時的勝算。
①射程:30 → 8-30
②傷害:90-75 → 91-90-75
③命中腹部傷害倍率:1 → 1.1
3、Locus 增強
Locus目前處在一個尷尬的位置——同樣機動性下一擊擊倒的部位不足,而阻滯火力彈藥的機動性懲罰又過大。我們希望透過適當平衡基礎數值和配件的機動性懲罰來達到均衡的效果。
①基礎跑射延遲:0.24s → 0.23s
②OWC定製阻滯火力彈匣:
舉鏡時間debuff:+7% → +5%
射擊間隔debuff:+15% → +10%
跑射延遲:0 → +4%
4、MSMC 增強
作爲一把精通難度高的衝鋒槍,MSMC的光芒完全被掩蓋了。
本次調整我們提高了它在近距離作戰的性能,希望它能夠在這個空間內跟其他的高速對手一較高下。
①傷害:25-21-18-16 → 26-21-18-16
②射程:8-14-19 → 7-14-19
5、CBR4 增強
CBR4的上次調整讓它的優勢交戰空間回到衝鋒槍的範圍,不再是不同交戰場景下的萬金油;但目前而言,比起主流選擇,它的傷害倍率和舉鏡移速處於劣勢水平。
本次調整我們對它的短板進行補齊,希望它可以透過不同的配裝,在舉鏡移速和精準射程中選擇獲得某一方面的優勢。
①命中下臂傷害倍率:1 → 1.1
②基礎舉鏡移速:+10%
6、G37 增強
經歷了多次調整,G37的基礎數值已經堪稱優秀,但左偏的彈道特點使得其難以被射手充分發揮優勢,我們對它的後坐曲線和機動性做出調整以使得其更好地發揮其精準和穩定的優勢。
①基礎水平後坐力降低40%
②舉鏡移速提高3%
7、Type25 增強
阻滯火力彈匣支撐起了Type25在多人對戰模式中的強度,但它對機動性的懲罰過高,使其不符合中近距離作戰的定位。
本次調整我們對阻滯火力彈匣進行了增強,確保在使用該彈匣時,Type25能在中近距離的作戰中發揮作用。
①阻滯火力彈匣:
垂直後坐力debuff:20% → 10%
水平後坐力debuff:15% → 10%
舉鏡時間debuff:移除
命中腹部傷害倍率:1 → 1.1
命中頭部傷害倍率:1.2 → 1.3
8、ICR 增強
ICR的精準和機動性都堪稱優秀,但射速制約了它的消滅效率,我們希望能透過提高部位倍率,提高精確射擊的收益,發揮它的彈道特長。
①射程:15-25-35 → 20-25-35
②命中上胸傷害倍率:1.1 → 1.2
③命中頭部傷害倍率:1.3 → 1.4
9、FR556 增強
FR556的跑射速度和舉鏡速度一直是制約它強度的兩大短板,是時候補足這些短板了。
①舉鏡時間:0.29s → 0.26s
②跑射延遲:0.24s → 0.15s
③命中上臂傷害倍率:1 → 1.1
10、M16 增強
其它連發槍都已經經歷一輪加強,M16的連發性能同樣也需要跟上版本的環境。
本次調整我們對M16的各項數據進行了小幅增強,確保其能達到連發槍的平均水平。
①傷害:30-27-22 → 30-28-24
②命中上臂傷害倍率:1.2 → 1.15
③組間射擊間隔:240ms → 220ms
④水平後坐力降低
⑤垂直後坐力降低
11、Holger26 增強
Holger26並沒有太多增加射程或者精度的配件,它需要在這些方面得到一些加強來適配當前的對局環境。
本次調整我們對Holger26的中近距離作戰能力進行了一定程度的增強。
①傷害:31-25-21-19 → 31-28-23-19
②射程:16-20-50 → 18-24-50
③舉鏡精度:+17%
注:使命戰場模式中的空投Holger26(神話)的傷害也得到進一步提升。
12、Hades 增強
Hades目前無法跟上主流機槍的平均強度,我們希望它重新發光發熱不再沉默。
本次調整我們對Hades的基礎屬性進行了上調,確保其面對其他新銳機槍時,不落於下風。
①射程:28-40 → 32(移除第二段衰減)
②舉鏡精度:+24%
③腰射精度:+15%
④命中頭部傷害倍率:1.1 → 1.4
⑤增程槍管:舉鏡移速debuff:-30% → -15%
13、MW11 增強
①降低後坐力
14、DR MK2 削弱
DR MK2目前是一把完美的步槍,但是在兩個數值維度上超越了步槍的邊界——配件提供的舉鏡移速和受擊上擡減少。我們希望調整後它能夠迴歸正常的水平。
①削弱敏捷槍托的舉鏡移速加成幅度
②削弱戰鬥握把皮提供的受擊上擡減少效果
③射程:14-25-40 → 13-21-40
【多人對戰模式】
在對多人對戰模式的環境進行觀測後,我們對以下連續得分獎勵做出了相應的調整。
1、無人機先鋒 增強
紅外爆炸彈頭攜帶數量:3 → 4
2、攻擊無人機 增強
機槍傷害:30-23-18 → 36-23-18
機槍射程:15-37 → 20-37
3、XS1動力機甲 增強
加特林機槍傷害:40-30-22 → 40-36-22
增加移動速度
4、凝固汽油彈 增強
激活所需分數:1190 → 1090
5、炸彈小飛機羣 削弱
小飛機數量:6 → 5
【使命戰場模式】
下列平衡性改動僅在使命戰場模式生效,不會影響多人對戰模式和合作挑戰模式。
1、槍械調整
①M13 增強
M13在使命戰場模式中的優勢距離已經沒有顯著的優勢,我們需要回退一部分過激的調整。
射程:15-40 → 19-40
②ZRG 20mm 問題修復
配件BUG修復:該BUG會導致裝備OWC射手長槍管後子彈飛行速度翻倍。
2、技能芯片技能調整
①時光芯片 削弱
時光芯片的使用者可以脫離險境而幾乎不用付出代價,如此強力的效果需要適當增加充能時長加以平衡。
削弱充能速度
充能時間:36/25 → 45/30
②噴氣芯片 削弱
噴氣芯片的主動效果能夠在長時間內擾亂對手的攻擊和追擊,我們不希望它足以覆蓋一次完整的戰鬥。
主動技能持續時間:15/20 → 10/12