lol12.14青鋼影玩法推薦
lol新版本的到來,很多人不知道改動了啥,現在又該如何玩,在如今的坦克時代,怎麼出裝,天賦點什麼,英雄的改動是什麼,現在有我跟大家講解一下在如今坦克的時代青鋼影怎麼玩。
青鋼影玩法推薦
英雄介紹
英雄優勢
青鋼影的E有兩段位移,Q有加速,在面對很多笨重的英雄都有很高的操作空間
Q的高額真傷使得青鋼影在面對無論是肉還是脆皮都不會缺傷害
超遠的位移加上一個控制一個減速,還有大招,使得青鋼影在抓單或者配合打野的時候非常強勢
青鋼影強大的單挑能力,機動性和極快的拆塔速度,使得青鋼影在無論是單帶,轉線方面都很強勢
Q的真傷使得青鋼影打肉傷害非常穩定,在青鋼影面前幾乎不存在坦克
青鋼影先手能力非常強,不管是開團還是對線時,青鋼影都有先手的能力
英雄劣勢
經歷幾次削弱後,青鋼影對線能力已經非常弱了,所以對線如何能穩住是一個青鋼影的必修課
青鋼影雖然有一定切入和開團能力,但團戰能力依舊有限。因此不夠熟練的青鋼影可能在團戰中打不出傷害就被擊殺
青鋼影技能以單體傷害爲主,W和E的範圍不大傷害也不高,所以青鋼影打到遊戲末期團戰能提供的傷害有限
青鋼影非常吃裝備和等級,裝備差等級低的青鋼影很難有線權,而且在神話裝做出來之前,青鋼影難以於其他的重裝戰士抗衡
青鋼影強勢在遊戲中後期,但到30分鐘後會走下坡路,而且越往後越弱。所以最好能在中期就結束遊戲。
經過幾次削弱後,青鋼影的CD變得很長 所以需要在中期補一些CD裝備
陣容定位
青鋼影是個以單帶爲主的上單英雄,青鋼影有着強大的單挑能力和機動性,我們可以利用機動性來轉線,切C位或者是承擔開團的職責。但是缺點是前期較弱和肉度不足,且團戰可操作空間有限
符文&出裝
符文選擇
主系一般從不滅,征服者,偷錢中選擇
配合護盾猛擊線上換血能力非常強,,下面兩行打爆發高的點骸骨,消耗能力強就雙復甦
最後一樣對面控制多點堅定,其他時候可以帶過度生長
副系選擇啓迪 帶鞋子+餅乾來讓我們的裝備快速成型
如果對方是腕豪一類會攜帶引燃的英雄 我們可以帶星界洞悉來減少召喚師技能CD,從而打一個CD差。
征服者打法是騙掉對方關鍵技能,然後all in
凱旋可以增強我們的生存能力,第二行從吸血和韌性中選擇,吸血可以保證我們在出九頭蛇之前的續航能力,但是前期收益比較低,如果對面控制不是很多的陣容可以選擇水銀鞋+吸血
堅毅不倒算是上單裏收益最高的符文,殘血配合護盾和堅毅不倒可以達成很多反殺
副系依然是選擇啓迪,這裏注意在對線納爾傑斯一類的長手時可以選擇行進速率來增強我們的追擊能力。
第三套是最近興起的偷錢,只能打先手能力差的坦克時使用
透過攜帶偷錢,神奇之靴,餅乾來積累經濟,儘早做出分離者以迎來我們的強勢期,副系點出盾猛和骸骨增強我們的換血能力
偷錢這套要遵循的原則是:換血剛剛好,不多不少,自己的血別掉,偷到就好。不要因爲帶的偷錢就想一波偷很多,保證自己的狀態才能細水長流。
裝備選擇
青鋼影的Q技能可以將傷害轉化爲真傷,因此神話裝備需要從咒刃類的神話裝備也就是三項和分離者中選擇
三項的移速和攻速加成能讓我們在拉扯中取得優勢,還能快速疊征服者。被動提供的基礎攻擊力還能用於自身咒刃的效果加成,拆塔,打人傷害都非常高。在對方脆皮多的時候可以選擇三項
分離者提供了更高的回覆能力和坦度,和三項相比容錯率更高而且換血能力更強,容錯率更高。大部分陣容都可以選擇分離者
青鋼影作爲單帶型英雄,自身缺缺乏很強的清兵能力。九頭蛇能爲我們彌補我們缺乏的清兵能力。吸血屬性也可以爲我們提供續航能力。需要帶線的情況下可以在第二件出
提供很高的容錯率,讓我們在團戰中不會因爲被集火而被秒。提供的助攻回血也能讓我們在團戰中打出更高的傷害。如果要儘早打團可以在第二件出
與貪慾九頭蛇相比有更高的團戰容錯率,兼顧了單帶與團戰的裝備,如果點出了吸血可以出巨久
如果隊友缺乏開團切對方輸出過高,可以考慮早做出表秒或復活甲,我們自己開團。透過復活甲或者秒錶來提高我們的容錯率
召喚師技能
打敵方不帶TP的英雄的情況下,例如諾手劍魔腕豪,可以選擇點燃+閃現來打優勢,一般搭配星界洞悉來打點燃的CD差
一般用來搭配先攻打發育
容錯率比較高的一套符文,缺點是比較怕抓,在面對劍姬武器這類不帶點燃打不過有需要和他們對着帶線的時候需要帶
技能解析&連招思想
技能解析
先從單個技能來說
護盾是物理盾還是魔法盾取決於收到該英雄傷害是魔法傷害高還是物理傷害高。
前期由被動的情況下可以主動換血,不滅配合被動和盾猛如果只是都換一兩下平A是不會虧的
青鋼影的核心輸出手段就是Q,Q在攻擊後可以提供移速來幫助我們拉扯。而且Q所提供的真傷非常可觀,保證我們打肉的時候也有很高的效率
Q有無法被打斷的特性,無論是收到控制還是金身我們的Q都能打出來,所以我們可以用Q3或者Q金身
+
一般用於線上消耗,注意W刮到護盾上我們是不會回血的,而且面對猴子鱷魚一類帶位移的英雄時,W要後手用防止我們W的時候對方位移到我們面前打一套
讓青鋼影秀起來的靈魂技能,可以配合Q W 閃現 金身等技能來釋放,也可以用於打斷對手位移,或者抵消控制
具體操作就是E鉤鎖飛的時候吃對手的控制,這樣就算我們
被眩暈,擊飛或者禁錮,鉤鎖還是能把我們帶到牆邊
E有末端補償機制,到達最長距離後可以吸附到附近牆體
E的時候可以走位,從而調整我們的行進軌跡 利用這個可以實現誤傷過塔,具體操作就是鉤鎖飛行的途中身體朝牆走,然後最短距離過牆
E可以在牆上掛一下 等對方交出位移再用第二段
R除了索敵之外,可以幫助我們規避傷害或者跟對方的位移
如果對方在我們跳起時位移,我們R會跟着對方到對方位移的位置
如果在我們落地的時候對方位移,他會被我們拉回來
基礎連招
可以在貼牆釋放,用W的動作和指示器來隱藏E的指示器,起到一個出其不意的效果
一般用於追擊時使用,可以遠距離減速到敵人
鉤鎖飛行的途中Q
分爲兩種情況,面對高護甲的敵人時使用EQ保證我們咒刃提供的傷害轉化爲真傷
面對比較脆的敵人可以使用EAQ
進階連招
AQWAQ線上常用的換血連招,利用Q的加速讓我們W刮到外圈。再利用W的減速讓我們能追到人踢出二段Q
傷害非常高的連招,時間剛好能讓我們二段Q變成真傷,在面對塔下的敵人也非常好用
E掛牆的時候利用閃現改變位置 再踢出去
最遠的追擊連招,還可以防止我們被其他人擋住,以此直奔目標
可以在連招中加上W:
E閃WER 超遠追擊連招
上分思路
目前神分加強後的版本,青鋼影算是一波小加強,前中期的能力得到了小幅度增強。所以,在平時的對局當中,我們更需要着重去保證前期的發育,均勢補刀就算優勢,單殺就算開花,如果打很難打的英雄,我們只要不死等神分也能有一戰之力。
該怎麼上分,或者說是該怎麼玩青鋼影上分,這在當前版本算是一個難題。青鋼影上分,我們需要記住,打強勢組合時,打野沒法幫你時,放線保血量。
打弱勢組合時,搶線打慢推線配合打野越塔。只要前期的發育上不出問題,那麼一般你就可以掌控這把對局了。神分出來之後先保證發育,有兩三件套後再去帶節奏,會有更好的效果。
對線期處理
青鋼影的對線,在上單裏不算強但也不算弱。因爲他的賴線能力,他在上單裏還是有一席之位。在前期的對線中,如果我們的換血沒有得到優勢的情況下。要注意配合兵線回家,例如,屯一波大線速推後回家,回到線上後我們可以打一個裝備差,而對方想回家會漏很多兵線。
如果我們被抓了後,換血進入劣勢的情況下,兵線還被控在塔前沒法補刀,這裏我們可以選擇自爆,直接去抓中逼他推我們的線,線推進來後我們再回去吃。這個打法在高分段中的卡蜜爾還是經常發生的。
如果對線有優勢後,對方卻一直不跟自己打,我們也越不了塔的情況下,我們需要屯線進塔,這樣兵線在塔下滯留的時間會比較長,我們纔能有時間去做事,入野區,或者抓中,或者保護隊友打峽谷。可以看情況選擇
中期轉線期處理
中期到底該如何轉線帶線分線,大龍和小龍並存時,一般團隊會先考慮小龍,所以我們需要去下,推線,把兵線帶進去後,幫助其他隊友控河道視野。就能不損失任何資源的情況下控下小龍。只有大龍時,我們需要保持和隊友相同的兵線進塔速度,同步進塔,這樣壓力才能同時給到兩條路,他們的大龍視野就會被壓縮,隊友才能從大龍中做手腳去抓單,或者偷龍。
大龍和小龍都沒有時,我們需要去帶有二塔的地方,如果沒二塔,我們就去帶一條有資源的邊線,推線進去後把野區資源刷光,排視野,配合隊友同步進塔。
但是,如果我們不是對方上單的對手的情況下,我們要乾的事基本都是相反的。我們得去另一條路,逼對方上單跟我們一起帶這條沒有任何意義的邊線。他想走,我們就留,要做的就是,牽制住對方的主力上單,但是我們不能死。
帶線需要看清楚地圖視野,當對方的2人或3人以上不在地圖上並且你這一塊的野區沒有視野的時候,我們不能帶深,甚至不能過河道。如果我們死了就會掉節奏,所以帶線也要記住關注地圖。
團戰思路
青鋼影的團戰思路,幾乎就貫穿着一個技能,那就是Q,我們真傷踢打得越多,團戰的傷害就會越高,多利用可續Q1的任何物體,打Q2傷害。對方的指定控沒教的時候我們也不能當前鋒衝進去吃控制。打團可以儘量從側方切入,隊伍靠後排輸出時,我們就保後排打前排。隊伍是靠衝陣時,我們需要在側方切入打對方主力。
推薦的組合
打野組合:青鋼影+巖雀 青鋼影+蜘蛛 青鋼影+豹女
青鋼影需要搭有爆發的打野
這類打野我們可以爲他們提供足夠的控制,配合他們前期的高額爆發,在遊戲前期打出優勢
中路組合:青鋼影+加里奧 青鋼影+薇古絲 青鋼影+沙皇 青鋼影+阿狸
青鋼影需要搭配有控制的中單,而且我們與這類英雄可以互相幫助着進場打出足夠的傷害,這類英雄控制足,傷害穩定,而且可以和我們一起進場,上路推線進塔的時候我們也可以去中路支援他們,穩定的控制和傷害可以讓我們擊殺對方中單 拿到優勢
英雄對位
青鋼影VS劍魔
一聊到劍魔,大家都會想起這個英雄的吸血和一套爆發很高。但實際上,對於青鋼影來說,劍魔在Q等級起來之前 弱勢點是很明顯的。我們下邊來聊聊如何在前期打劍魔獲得優勢。我在大部分與劍魔的對局裏基本都能做到3-4級就單殺,或者越塔殺。
青鋼影打劍魔主要靠的就是前期的處理。符文不滅之握
這時候就會有人問爲什麼要帶骸骨
而不是復甦之風了。大家都知道,劍魔1級帶着賜死劍氣的時候,經常會利用這個被動壓青鋼影的位置不讓青鋼影湊不滅層數。所以,這個骸骨就是爲了減少這下被動的傷害以達到平行換血的目的,劍魔一級前壓嗦一套的時候我們也可以有一戰之力。
1級 我們能把中間的草站住的話就站住,但是碰到他,不跟他對拼。我們只需要探出他的位置就行。如果他站住中間的草,我們就讓給他,正常上線湊不滅。如果他沒站中間的草,同時沒跟兵線走,我們就主動上去拉兵,給前排兵A一下,疊不滅層數。
正常上線後,我們不能很快的去推線。我們也不能把線讓出去,保持推線的同時並保持慢推。1級,如果他利用被動壓我們,我們往前排兵和後排兵中間站,他還要進來,我們就在兵堆裏跟他對換平A,利用骸骨擋傷害。
身位往後退 逼他出Q1 騙一下Q2 千萬別吃Q2,然後W刮他,Q3或者Q CD過後我們就可以往前壓身位A不滅了。慢推升2如果對方給身位我們就學E,沒給身位我們就考慮學Q。我們在4級前,一定要做到血量優勢,才能壓制住劍魔。
如果說打野是刷上來的,他血量不高,可以ping信號讓打野配合越塔,如果覺得自己能越,也是可以的。但是切記,一定不要跟劍魔換頭,1換1是不賺的買賣,除非他虧很多兵。
等級推移到4級以後,我們就需要去騙Q了,利用我說的假A原理:假裝補殘血兵,騙出他的Q1,然後再往前走位騙Q2,用E掛牆,這時不要立刻踢出去,等騙出Q3後就能E上去打一波換血。如果做到了以上,那劍魔4級以後打完這一波他四級以後的優勢期也很難有發揮。
等級達到6級以後,因爲我們大招提供的戰鬥力不如劍魔,劍魔的優勢就會變得很明顯,並且Q傷害也變高,但是如果前期有拿到優勢,我們依然還是能優於劍魔。如果說是均勢,我的建議是等打野,不要給他打一套的機會。
6級以後我們對劍魔的處理跟4級以後相同,但是隨着他Q的CD越來越短。傷害越來越高,我們對自己的操作也得越來越謹慎
如果被劍魔Q1 打到後並且踩到了鏈子,如果附近有牆體,我們直線往最遠 的方向走,我們要的不是走出鏈子。而是我們要利用E的延遲效果抵消鏈子的控制效果,離鏈子中心越遠,我們的成功率就會越高。
青鋼影VS鱷魚
鱷魚是一個在線上非常強勢的英雄,強力的續航和控制,加上爆發,使得他在線上非常的霸道。也是長時間以來的上路線霸,特別是對於青鋼影這種傷害續航都跟不上鱷魚的英雄,是特別難打鱷魚的。所以今天我們就要來講講,怎麼應對鱷魚。
符文我們選擇不滅之握
小符文帶小攻速會讓我們有機會拿到線權。打鱷魚,搶到線就能利用自己的英雄機制做到無傷換血,但如果沒搶到線會被鱷魚無腦上來消耗,就陷入劣勢。所以我們也分情況打。
1級,當前三隻兵匯攏的時候,鱷魚若跟兵線走,直接W 連帶着3只兵 和鱷魚一起刮,但切記,開W的時候不能被Q蹭,然後我們跟鱷魚搶線。一有不滅就A他,強迫他與我們換血,不能讓他的紅怒保持住,走位儘量騙Q,而不是硬吃。
如果搶到線了,我們2級可以學E 壓血量。如果沒搶到線,我們還是得學E,這裏教大家一個小技巧,2級用W的時候,鱷魚一般都會E鑽進來,所以這時候我們出W的同時往後用E,他E進來一瞬間把他暈住,刷出被動,這樣他的Q就沒法對我們造成傷害。
3級以後,如果我們距離保持的好鱷魚一般會E起手,他E鑽進來一瞬間我們就需要E頂開他,直接後撤,讓他用2段E追我們,不然E會白白浪費,他的E是18秒,而我們的E是16秒。我們的CD是比他快的,而且他要2段用完後才計時。
如果他的進攻竹籃打水一場空後,我們就可以等我們的E CD ,好了後卡CD貼牆EQ打一波無傷換血,然後利用加速快速拉開,因爲他沒E所以第一時間無法追擊我們。
講一下6級以後對位鱷魚用Q的方式,一般,6級續了第二段Q後,都是直接EQ,不打AQ, AQ會被追上。EQ是最保險的換血方式。
R擋W鱷魚開W的時候如果選定了我們爲攻擊目標,這時我們開大讓鱷魚失去目標他會把W交給小兵
如果鱷魚紅怒W的時候我們恰好有被動,我們可以在這時Q鱷魚,我們的盾不會被破,傷害還會打在盾上,因爲鱷魚的破盾是先於傷害的,在他W的同時我們選定鱷魚Q,我們護盾的效果會在他W破盾結算之後出來,也就不會被紅怒破盾。
如果前期的對線沒有獲得優勢的話,我的建議是縮塔下,等打野來配合擊殺,一定不能被單殺,不然會被鱷魚滾雪球。對線鱷魚只需要穩到打團期,你的發揮空間一定會比他的要更大。
青鋼影VS諾手
對於很多新手青鋼影來說,諾手是一個很可怕的英雄。實際上諾手在前期的對線當中很難佔到青鋼影的便宜。
符文,我們有兩種選擇,一種是征服者 一種是不滅之握。
先講征服者 征服者主要是靠長劍三紅 頻繁換血透過血藥保持自己血量健康 以血多打血少,選擇征服者能保證我們傷害足夠,對拼時更強
不滅之握靠的就是復甦之風
多蘭盾來保持自己血量健康利用不滅之握去打對方的血量,諾手被動的流血會延長我們回血的時間,不帶骸骨的原因也是因爲他流血能破我們的骸骨。符文說完我們進入對線階段
卡蜜爾當然最重要的就是1級的處理, 1級上線後我們需要跟線走 依然是不能貼着草叢那一邊的方向,不要靠近草,他可能會在草裏卡視野外圈Q偷血。
這裏我們要講一個打諾手需要用到的技巧。就是假A騙Q,我們需要假裝要去補一隻殘血兵,然後給他身位Q我們。然後鑽內圈跟他平A換血, 再學W刮外圈搶線順便回血。每次Q都可以利用這個技巧騙
如果搶到2,距離合適的話我們可以我們就學E,EA打消耗就走。點到爲止。等級高以後,當我們的兵線在塔前時,有第二個技巧躲Q,我們離牆稍微有點距離,然後上去給他身位Q,他出Q的時候用E往後拉躲Q,然後再根據情況選擇E上去反打或撤退。
這個方法的話較吃反應。可以嘗試一下,很有效果。如果沒有擊殺,第二波回線以後,雙方都是滿血的情況下,青鋼影是屬於劣勢對線的。這時候我們就需要把線放進塔裏來。按照上邊的打法打,這樣諾手就沒有充足的追擊距離來擊殺我們,我們也可以安心消耗,補刀發育。
如果在緩推線的情況下,滿血諾手站在近戰兵附近不讓我們補刀,那我們就放棄部分補刀,選擇用W多消耗對手血量,如果諾手用Q和我們換血那麼諾手將很難繼續控線,我們的目的是消耗對手血量,把諾手壓進斬殺線。防止被諾手開疾跑追着A的時候打不過。
青鋼影被壓刀是正常現象。但是隻要穩住就會有機會起來。他E直接拉我們的話,AWQ Q是可以用E躲的。他只有EQ才能必中。6級以後,我們需要進入一段時間比較長的發育期。避免跟諾手打架
但是是有機會的,打法跟上邊一樣,R一般只躲Q或E,E容錯率較低,所以一般考慮躲Q。狀態不滿的情況下基本都是有機會殺的。
還有兄弟會問我1級諾手學W從草裏或後面出來怎麼辦
若是從草裏出來,你直接兵堆跟他對A, A到第四層或第三層血怒的時候就可以 E頂開他了。直接走。有被動加上諾手抗兵,換血會血賺
若是從後面我們身後繞出來,你需要先把前三隻兵打殘,確保自己能吃到經驗以後,跟他對碰,老樣子,他學W你學E。頂開,確保血量安全足矣。
青鋼影VS武器大師
打武器,我們需要了解到,我們的強勢期和弱勢期,6級前和6級後。大家都知道,武器是一個站擼很強的英雄。但是他需要一個良好的輸出環境,青鋼影的技能能很好的規避武器大師的控制。
首先,符文我們選擇不滅之握,骸骨鍍層和堅定是不能變的。副系我選擇的是餅乾和行進速率。技能選擇點燃TP,一會講到後面我們再細講閃現點火和點燃TP的區別。小符文雙攻擊或攻速都可 依個人習慣
對線期,武器實際上在前6級,只能做到推青鋼影的線,而硬要說換血的話,青鋼影是略勝一籌的,因爲武器並沒有任何續航。
1級上線我們跟着兵線走,如果說上線快的話可以去中間草站着,但切記不要跟他打起來。 兵線匯攏之前,我們需要先手W刮一下武器,然後開始A兵續不滅,這個W,爲的就是和武器的E,有一個CD差。
這樣我們W打到他後,就可以利用行進速率上前A一下不滅。接着說對線,不滅有了後,我們需要(隔着兵線)去假A武器,假A就是,只有平A動作不出傷害。騙他E出來,他E交出來,最多打到我們骸骨上。
這時我們的W的CD就差不多快轉好了,拉好距離,打外圈W,加一下平A,1級的換血基本就結束了,我們就可以稍微往後退。記住,打武器一級有幾個兵是都補不了的。我們只需要做到換他血就是賺的
兵線我們需要控在塔前,用Q騙E,W不要亂交,2級以後的W,基本都是做反制,不做先手。除非能安全的刮到他。E騙出來後就可以直接E上去打他血量了。
這裏我說個反制武器跳臉的技巧,我們貼牆站,武器跳上來時,我們貼牆秒E頂開,確定走出眩暈範圍後,W減速他,再利用被動和Q技能跟他打一套換血。若沒牆,我們需要離牆不遠的位置,跳過來時立馬放E,不能有任何猶豫,不然都會被斷E。
時間推移到6級,我們的打法就要稍作改變,但核心思路和反制手法是沒變化的。我們需要小心武器的第三下平A,所以一般在他第三下的時候,我們需要往後退,不能給他跳的距離,就算給他跳的距離我們也要做到手裏有E可以立即拉開。
等他第三下敲掉後我們就可以往前湊去用Q騙E了。武器E技能沒了後,我們還是能像之前說的一樣去換血。其餘就是注意對方打野位置和自身打野位置,如果說線沒法打出優勢,那就利用和打野配合將武器擊殺。
同時 我們的Q有不會被打斷的特性,我們如果在武器結束E釋放的時候Q,依然可以用Q造成傷害
這裏講一下打武器帶閃現點火和TP點燃的區別,這個比較偏向於高分段。高分段武器,不會跟青鋼影無腦換血,而是選擇推線 在4級那波兵線屯完後速推進塔 因爲我們會有2波線在塔下,他會回家出個多蘭劍走回來跟我們打裝備差。
這是閃現點火沒有辦法反制的地方,所以閃現點燃,需要足夠的自信能在前期做到擊殺,不
然TP點燃的容錯率會較高。
青鋼影VS無雙劍姬
劍姬也是青鋼影的質檢員了。要打好劍姬,我們需要做到2個點,好的站位點和好的心理建設。
爲什麼這麼說,劍姬前期的輸出,來自他的Q 打破綻拉開距離騙我們被動打血量。
但是當我們站位站好來的時候,劍姬往往吃到小兵的傷害,換血並不是賺的。接着講心理建設,心理建設就是,你需要去跟劍姬賭,他Q的落腳點。
如果你賭到了,你不僅能A到他,還能Q到他。但是這也是個陷阱,打劍姬需要養成一個習慣,破綻在劍姬臉上的時候,我們需要往前湊,劍姬往往會QW二連來擋我們Q
我們此時只需要把Q捏在手上,橫向走位扭掉W 我們就可以打一波大反制了。OK,進入我們的對線講解。符文我們選擇的是不滅之握
1級 跟在前三隻前排兵中間,離草遠的方向,不要站在離草近的方向。因爲目前版本的破綻,基本都是會刷臉上和側方。我們第一個破綻,不能被劍姬用平A破,可以被他用Q破。
我們需要去跟劍姬做一個搶線的舉動,上線後立馬A兵湊不滅,破綻在臉上,他Q上來戳破綻的時候,我們只需要往前走,進入我們的平A範圍。對換平A。他打完破綻退回去的話,我們只需要拉開距離,W刮他,繼續搶線。卡好下一個破綻的位置。
這裏說下,如果他1級征服者跟你allin的話,站在兵堆裏。切記不要出兵堆,如果他帶點燃,我們就學E,帶TP我們就學Q。站在兵堆裏跟他打,然後邊卡破綻邊A就行。
2級以後,他若交了Q,你用W去刮他的時候,他基本都會用W來格擋我們的傷害,所以開W的時候,儘量不要去追,而是橫向走位將W扭開。我們就可以搶到線權。
如果搶到線權,我們需要主動去賣破綻跟他換平A,如果被搶到線權,我們需要卡着破綻去跟他換血。
然後說一下如何用E撞劍姬不被眩暈。大家都知道卡蜜爾的E判定範圍還挺大。我們貼牆對着人物的模型側邊E,落地後走位。基本就能躲掉劍姬的W,他必須得做到預判你的落點才能眩暈你,這樣一來我們不僅騙掉了W還能享受E的攻速加成
6級以後,基本就進入青鋼影的劣勢期了,這個時間段,需要注意的是兵線進去時,我們不能亂用自己的E,不然很容易導致沒E被開R追到死。並且儘量貼在兵堆裏換血推線。
當劍姬開R的時候,除非對方血量也在我們斬殺線內,不然優先考慮E走,他要用Q追你的時候,可以用R躲Q,這樣對方的Q就沒法減CD了。這是個實戰積累的技巧。有失誤的可能性。
並且破綻如果在臉上的話一定要學會去卡視野把破綻刷掉再回來跟劍姬做換血,不然劍姬等級高以後Q CD很快,會經常利用CD短這個優勢來白打你的血。
W的正確使用時間,一般 6級以後,W都用於反制。例如他Q過來打你破綻,你Q他一下,W減速往前走。然後記住,這個Q2不要踹上去,騙他的W,側向走位躲W。換血就是成功的