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夢幻西遊召喚獸劍蕩四方與進階合縱測試解析

夢幻西遊召喚獸劍蕩四方與進階合縱效果怎麼樣,很多小夥伴們都不知道召喚獸的技能都有哪些,以及這些技能的效果怎麼樣,實戰測試怎麼樣,接下來就帶着小夥伴們一起來看看夢幻西遊召喚獸劍蕩四方與進階合縱測試解析。

夢幻西遊召喚獸劍蕩四方與進階合縱測試解析

『引言』

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各位讀者觀衆們大家好。這篇稿子主題是「劍蕩四方」這個召喚獸技能。

劍蕩四方技能屬於「犀牛將軍(人形)」、「陰陽傘」、「超級海豚」的攜帶技能,沒有魔獸要訣。

劍蕩能打出必中秒三的物攻效果,消耗的是當前生命值而非魔法值,這看起來和攻寵就非常契合。

但是,對筆者來說仍然存在許多不明確的地方。

筆者尋找、查閱了不少相關資訊,沒有找到有理有據、可信度較高的文稿來解釋如下兩個疑惑:

一、劍蕩四方攻擊三個目標,每個目標的係數是多少?

二、進階合縱與劍蕩四方組合後效果如何?

沒有我想要,那就自己造!

『結論預覽』

根據實驗數據及分析推理,有如下結論:

技能「劍蕩四方」主目標乘算係數60%,副目標乘算係數35%,滿額係數60%+35%*2=130%。

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基於這些結論,有如下進一步推論:

技能「合縱」/「進階合縱」增加的「傷害結果」會被「劍蕩四方」的係數乘算。

進階內丹「捨身擊」文字描述同屬於「傷害結果」概念,合理推測同樣會被「劍蕩四方」係數乘算。

『以下部分爲測試條件、分析過程、推理結論的詳情,供有需要的讀者觀衆進行考證』

『測試條件』

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首先是修煉:

進攻方爲「0級攻擊控制力」。

防守方爲「6級防禦修煉」、「0級防禦控制力」。

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其次是對象:

進攻犀牛爲「492+48=540攻擊」,等級「67級」,攻擊五行爲「火」,正克防禦五行「金」。

防守鳳凰爲「393防禦」,防禦五行爲「木」,逆克進攻五行「金」。

防守化生爲「993防禦」,防禦五行爲「金」,逆克進攻五行「火」。

『實際數據』

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第一部分:無合縱普攻

根據實驗條件及119例實際結果,現在執果索因:

犀牛將軍攻擊:540點

逍遙生防禦:993點 (防禦修煉6級)

五行交互:攻方正克 (猜測正克係數105%)

普攻均值:34.52

普攻最大值:39

普攻最小值:30

猜測計算邏輯:(abs(540*105%-993)*(1-0.02*6)-5*6)*10%=34.48

猜測前置條件一(未驗證):五行正克收益體現在攻方攻擊加成。

猜測前置條件二(未驗證):攻方攻擊遠低於守方防禦時攻擊防禦差值取絕對值。

猜測前置條件三(未驗證):攻方攻擊遠低於守方防禦時總計算結果僅保留10%。

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第二部分:滿合縱普攻

根據實驗條件及140例實際結果,現在執果索因:

犀牛將軍無合縱普攻逍遙生傷害均值:34.52點

犀牛將軍滿合縱普攻逍遙生傷害均值:99.05點

犀牛將軍滿合縱普攻逍遙生傷害最大值:105點

犀牛將軍滿合縱普攻逍遙生傷害最小值:94點

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分析滿合縱實際收益:99.05-34.52=64.53

分析滿合縱理論收益:(67/4)*4=67

推理滿合縱收益計算邏輯:floor(67/4)*4=64

闡釋滿合縱收益計算邏輯:先按照技能描述計算出基礎收益值,向下取整,最後在實戰中根據數量對基礎值乘算。

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第三部分:無合縱劍蕩

根據實驗條件及98例實際結果,現在執果索因:

犀牛將軍無合縱普攻逍遙生傷害均值:34.52點

犀牛將軍無合縱劍蕩逍遙生傷害均值:20.11點

犀牛將軍無合縱劍蕩逍遙生傷害最大值:24點

犀牛將軍無合縱劍蕩逍遙生傷害最小值:18點

分析劍蕩四方主目標傷害係數:20.11/34.52=58.2%

推理劍蕩四方主目標傷害係數:60%

闡釋劍蕩四方主目標傷害係數:實驗樣本數據量較小,同時數值計算中存在取整,故按照常理取符合直覺的整數。

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第四部分:滿合縱劍蕩

根據實驗條件及194例實際結果,現在執果索因:

犀牛將軍無合縱普攻逍遙生傷害均值:34.52點

犀牛將軍滿合縱普攻逍遙生傷害均值:99.05點

犀牛將軍無合縱劍蕩逍遙生傷害均值:20.11點

犀牛將軍滿合縱劍蕩逍遙生傷害均值:59.31點

犀牛將軍滿合縱劍蕩逍遙生傷害最大:63點

犀牛將軍滿合縱劍蕩逍遙生傷害最小:56點

分析劍蕩四方疊加合縱收益:59.31-20.11=39.20

已分析滿合縱普攻實際收益:99.05-34.52=64.53

分析滿合縱劍蕩收益比率:39.20/64.53=60.75%

已分析劍蕩主選目標係數:58.2%

推理劍蕩四方帶合縱時目標合縱收益:合縱效果*劍蕩係數。

闡釋劍蕩四方帶合縱時目標合縱收益:計算邏輯上,劍蕩的乘算比傷害結果的加算更爲滯後。

進一步推理劍蕩四方帶捨身擊時目標捨身擊收益:捨身擊效果*劍蕩係數。

闡釋劍蕩四方帶捨身擊時目標捨身擊收益:文字描述上,捨身擊與合縱/進階合縱都屬於傷害結果,合理猜測捨身擊等同於合縱被乘算。

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第五部分:劍蕩副秒係數

根據實驗條件及102+37+61例實際結果,現在執果索因:

犀牛將軍滿合縱夜晚普攻鳳凰傷害均值:220.59點

犀牛將軍滿合縱夜晚普攻鳳凰傷害最大值:239點

犀牛將軍滿合縱夜晚普攻鳳凰傷害最小值:204點

犀牛將軍滿合縱夜晚劍蕩鳳凰傷害均值:76.08點

犀牛將軍滿合縱夜晚劍蕩鳳凰傷害最大值:83點

犀牛將軍滿合縱夜晚劍蕩鳳凰傷害最小值:71點

犀牛將軍滿合縱白天劍蕩鳳凰傷害均值:90.92點

犀牛將軍滿合縱白天劍蕩鳳凰傷害最大值:98點

犀牛將軍滿合縱白天劍蕩鳳凰傷害最小值:84點

犀牛將軍攻擊:540點

鳳凰防禦:393點

五行交互:無關

猜測滿合縱夜晚普攻傷害計算邏輯:floor((floor((540-393)*4/3)*0.8))+64=220

猜測滿合縱夜晚普攻傷害理論範圍:220*0.9~220*1.1 = [198,242]

正推劍蕩副秒傷害係數:

滿合縱夜晚普攻傷害:220.59

滿合縱夜晚劍蕩副秒:76.08

劍蕩副秒係數:α = 76.08/220.59 = 34.49%,按照常理取符合直覺的整數35%。

反證劍蕩副秒傷害係數:

劍蕩副秒係數:α = 35%

合縱滿層收益:64

滿合縱夜晚普攻傷害:220.59 = 夜晚普攻傷害156.59 + 滿合縱64

白天普攻傷害:δ = 夜晚普攻傷害156.59/晝夜傷害比率0.8 = 195.7375

理論白天劍蕩副秒:α = (白天普攻傷害195.74 + 滿合縱64)*35% = 90.91

實際白天劍蕩副秒:90.92

推理劍蕩副秒傷害係數:35%

『綜述』

根據上文的實驗數據及分析推理,有如下結論:

1、技能「劍蕩四方」主目標乘算係數60%,副目標乘算係數35%,滿額係數60%+35%*2=130%。

2、技能「劍蕩四方」的係數乘算還在概念「傷害結果」之後。

3、技能「合縱」/「進階合縱」增加的「傷害結果」在召喚獸等級爲4n的時候滿收益,不足時小數部分會因取整而捨棄。

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基於這些結論,有如下進一步推論:

1、進階內丹「捨身擊」文字描述同屬於「傷害結果」概念,合理推測同樣會被「劍蕩四方」係數乘算。

1.1 目標數小於等於2時負收益,打不滿「傷害結果」描述值。

1.1 目標數等於3時正收益,總體多打出30%的「傷害結果」描述值。

2、作用於不同數量的目標時技能「劍蕩四方」的收益:

2.1 作用1個目標,總係數60%,負收益,-40%。

2.2 作用2個目標,總係數95%,負收益,-5%。

2.3 作用3個目標,總係數130%,正收益,+30%。

2.4 作用n個目標,考慮輸出量與輸出時間的比率,不考慮攻擊未命中,顯然在單目標時直接進行普通攻擊的收益更高。

『結語』

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劍蕩四方,從技能定位上來說,應該是一個讓攻寵更具色彩的技能。

劍蕩四方,從體系構築上來說,應該是一個更容易實現永動機套路的技能。

劍蕩四方,從同類對比上來說,應該是一個具有一席之地的技能。

過去的就停留到現在,現在的會不會有一個未來?