《坦克世界》遮蔽機制解讀
在坦克世界中,系統判斷車身是否完全隱蔽在草叢中的手段並非是模型遮蔽,而是從車身上的點亮判斷點下手,當你的關鍵位置皆處於隱蔽狀態時,即便邊邊角角漏出來了也沒有關係,下面就一起來了解一下吧。
觀測點:(圖中紅點):
靜態觀測點:每個車輛模型上的一個固定點,一般在中心最高處
動態觀測點:在主炮根部,隨炮塔一起轉動
點亮判斷點:(圖中藍點):
每輛車上一共有6個判斷點,分別爲:
1.炮塔頂部中間(和靜態視點一樣)
2.主炮根部(和動態視點一樣)
3.車體前部中間
4.車體後部中間
5.車體左側炮塔中間
6.車體右側炮塔中間
當對方觀測點與你的判斷點之間有遮掩物遮擋,即視爲你全車都在遮擋物後。
也就是說,除了判斷點以外的部分露在草外,也會計算草叢的隱蔽性。
點亮判斷點的觀測由服務器進行判定
在50m的距離上 - 大約每0.1秒被判定一次
在150m的距離上 - 大約每0.5秒被判定一次
在270m的距離上 - 大約每1秒被判定一次
在445m的距離上 - 大約每2秒被判定一次
在開炮的時,立刻會被進行一次判定。
點亮距離公式:
點亮距離=觀測者視野 - (觀測者視野-50)*隱蔽係數
當隱蔽係數>1時,則爲50m強亮。
點亮距離最遠爲445m。觀測者視野無上限。
隱蔽係數:
隱蔽係數=車輛自身隱蔽+掩體提供的隱蔽值
建築,石頭等物體,可以提供1的隱蔽值,也就是說,必須50m纔會強亮。
草叢,倒下的樹,都有提供隱蔽值,但是不同的物體提供的不一樣,具體見附表。
常規草叢可提供0.5的隱蔽值,而雙草則爲1,這就是爲什麼雙草後開炮很安全。
同時,當你開炮的時候,距離你15m以內的物體的隱蔽值會被削弱到原先的30%。