《魔獸世界》H達薩羅之戰拉斯塔哈大王攻略
魔獸世界8.0團本達薩羅之戰有多個BOSS,每一個BOSS的打法都是有所不同,有的BOSS較難,有的BOSS比較好打,而拉斯塔哈大王正是難度較高的那個BOSS。那麼H難度拉斯塔哈大王怎麼打呢?小編下面就爲大家帶來魔獸世界H達薩羅之戰拉斯塔哈大王攻略。
達薩羅之戰BOSS拉斯塔哈大王
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這個BOSS的流程是醬紫的:
P1
場上有大王和它的三個小弟。
四個目標都可以打,打大王的傷害會由三個小弟平攤
打死三個小弟進入P2。
P2
場上有大王和邦桑迪
邦桑迪無敵,只能打大王
把大王打到60%血進入P3
P3
邦桑迪把一半人拉進內場,另一半人在外場面對大王和三個召喚怪
內場的人可以透過場上很多的小門回到外場,但是會A外場。外場的人進不了內場
內場的人需要把邦桑迪打到50%血進入P4
P4
邦桑迪跑了,場上只剩大王
所有人回到外場把大王打死
階段一:贊達拉榮譽衛兵
場上有大王和它的三個小弟,打死三個小弟進入P2
靈魂連結
將拉斯塔哈的靈魂與他的盟友綁定,吸收收到的所有傷害,並將傷害平均分配轉移給盟友。
P1打大王的傷害會平攤給它的三個小弟
熾焰引爆(坦克預警)
拉斯塔哈大王向敵人引導火焰,每1秒造成56,179點火焰傷害,持續5秒。當引導結束時,目標爆炸,對所有敵人造成128,410點火焰傷害。該傷害會隨着主目標與拉斯塔哈大王之間的距離而衰減。
點當前坦的技能,每25S左右施放一次
坦克被點名之後,跑的越遠,A全團的傷害越低
蟾蜍之疫
拉斯塔哈大王釋放出一羣向前跳的巨大蟾蜍並留下毒液池,對站在池中的任何人每秒造成19,299點自然傷害並使其移動速度降低30%。
如果蟾蜍觸碰到任何人,則會發生爆炸,對5碼範圍內的所有人每1.5秒造成19,262點傷害,持續21秒。此效果可疊加。
這個技能在P1每20秒左右點一次,P2每分鐘點一次
這個技能一定點在大王面朝向的方向(如下圖)
在測試中我們團的坦克把大王拉的面對牆壁,其他人避免站在大王的正面,這樣就不需要特別去躲這個技能了,蟾蜍留下的綠水也不會影響接下去的場地
巨蛇圖騰
製造一個巨蛇圖騰,對附近的敵人施放蛇焰吐息。
巨蛇圖騰僅在P1有,每30S召喚一個。
這個技能到了P2會自動消失,所以不必浪費DPS去轉火。
每刷一個巨蛇圖騰,坦克把怪拉離圖騰的噴火範圍即可
淨化之印
施法者發射一束追蹤目標玩家的神聖光束,光束會在地面留下痕跡並對進入其中的玩家每秒造成24,077點光輝傷害
這個技能起手8S點第一次,之後每25S左右點一次
它會隨機點一個玩家,然後追這個玩家5秒。
被點名的人注意不要把光束帶進人羣
破城者洛卡
流星飛躍(滅團技)
破城者洛卡跳向一個目標,對8碼範圍內的所有敵人造成729,717點自然傷害。
隨後破城者洛卡會立即施放重壓跳躍。
這個技能是一個二重跳。首先破城者會點一個隨機目標跳一次,然後再跳回當前坦位置
第一跳是由8碼內的人分擔72W自然傷害,第二跳是8碼內的人每人3W物理傷害
由於23人H難度下第二跳的傷害不疼,所以我們在測試中的處理方式比較簡單粗暴,被點名的人直接跑到近戰腳下集合全團硬吃兩跳傷害;如果近戰人數足夠,也可以只由近戰和坦克硬吃,奶薩交個pNK
另外被點名的第一跳是自然傷害,免疫職業可以出去開技能單吃第一跳,也可以由防騎給被點名的人魔免單吃
重壓跳躍
破城者洛卡跳向威脅值最高的目標,對8碼範圍內造成32,102點物理傷害。
獵頭者加爾瓦納
重斧投擲
向隨機敵人投擲斧頭,造成0點物理傷害。
重斧投擲
重傷詞綴的不疊層版,需要治療點刷
向隨機敵人投擲斧頭,造成80,226點物理傷害,之後每1.5秒造成32,118點物理傷害,直至被治療至最大血量的90%以上。
第二階段:邦桑迪的契約(坦克預警)
打死大王的三個小弟後,邦桑迪會加入戰鬥,此時場上有大王和邦桑迪
我們需要把大王打下60%血纔會進入P3
熾焰引爆(坦克預警)
拉斯塔哈大王向敵人引導火焰,每1秒造成56,179點火焰傷害,持續5秒。當引導結束時,目標爆炸,對所有敵人造成128,410點火焰傷害。該傷害會隨着主目標與拉斯塔哈大王之間的距離而衰減。
同P1不再重複介紹
需要注意的是,由於P2邦桑迪和大王分別拉在左右半場,治療們一般會選擇站在比較靠中場的位置方便刷兩個坦
跑線的坦克注意是往場地中間跑,而不要往半場越跑越偏,治療會加不到
赤焰瘟疫
拉斯塔哈大王發射火焰彈幕,造成35,288點火焰傷害,並將火焰灌注到目標身上,持續2秒。效果結束後,目標會向8碼範圍內的盟友發射火焰彈幕。只要目標能被擊中,這個彈幕就會持續擴散。
每22秒左右,BOSS就會點3個人赤焰瘟疫
這個傳染的反應時間只有2S,所以建議整個P2都分散站位
殭屍塵圖騰
製造一個殭屍塵圖騰,它會控制兩名敵人直至被摧毀。
需要DPS們優先轉火打掉
巫毒娃娃
製造一個巫毒人偶,與附近的一個玩家聯結,將其所受傷害的100%複製到玩家身上。
我沒留意到這個技能囧
邦桑迪
無息
吸收受到的所有傷害。
P2邦桑迪無敵, DPS們應當只打大王
邦桑迪散發出死亡的氣息,每3秒對30碼範圍內的所有敵人施加一次寂滅凋零。寂滅凋零每3秒造成1,606點暗影傷害。
由於這個技能的存在,整個P2我們需要把邦桑迪和大王分開坦在左右半場,距離30碼以上
邦桑迪這一側只安排一個坦克扛住,大團在大王這一側分散
邦桑迪坦的層數疊高了,需要適時安排換坦
死亡之撫(滅團技)(坦克預警)
施法者將死亡領域與他的目標連結,造成48,178點暗影傷害並吸收所有受到的治療效果,持續5秒。
這個技能是隨機點名的。但是由於P2邦桑迪的半場只有一個坦克,所以這個技能只會點在邦桑迪坦的身上
巫毒娃娃(重要)
製造一個巫毒娃娃與最近的一名玩家綁定,複製它受到的所有傷害給玩家。
苦痛的靈魂
拉斯塔哈大王召喚出一羣靈魂,對所有敵人造成56,179點初始暗影傷害,隨後每2秒造成12,841點暗影傷害,持續8秒。
這個技能我也沒有留意到囧
死亡之門(重要)
將一塊來自死者之境的碎片嵌入目標體內,每2秒造成24,077點暗影傷害,持續8秒。效果結束時,在目標所在位置產生一道死亡裂隙。
邦桑迪每30S點一次名,每次點一個人
被點名的人會被上8秒的DOT,DOT結束後,這個人的當前位置會生成一個小門。
另外由於P3內場的小黑圈會透過門 轉移到外場,被點名的人請儘量把門靠角落靠牆放
第三階段:踏入死亡之境
由於測試時間有限,P3和P4的很多技能森林都沒有看到
用視頻裏的截圖補了[必然歸宿]和[暗影碎擊]這兩個技能的GIF,因爲森林的GIF製作軟件設定了在最後儲存時會自動加上水印,所以忽略了這一點很抱歉,特別申明一下
邦桑迪的恩澤
邦桑迪向拉斯卡哈大王注入一部分洛阿的力量,每15秒使他造成的傷害提高2%,此效果可堆疊。
當大王的血量下了60%,邦桑迪會給大王上一個叫做“邦桑迪的恩澤”的BUFF,並把半團人拉入內場陪它玩,半團人留在外場陪大王玩
這個BUFF可以認爲是一個軟狂暴機制,大王每15S會增傷2%,直到我們團滅或者它被擊殺
我們在測試中不瞭解拉人的機制,幾次打入P3都由於所有坦克被拉入內場,導致外場崩潰團滅,最後發現它就是拉離它最近的那半團人囧
殭屍塵圖騰
製造一個殭屍塵圖騰,它會控制兩名敵人直至被摧毀。
外場的技能,同P2
死亡之門
將一塊來自死者之境的碎片嵌入目標體內,每2秒造成24,077點暗影傷害,持續8秒。效果結束時,在目標所在位置產生一道死亡裂隙。
外場的技能,同P2
死亡裂隙
製造一道連接生者與死者之境的傳送門。在死者之境踏進裂隙會清除身上所有寂滅凋零的層數,並在生者之境造成凋萎爆發。
所有接觸到死亡裂隙的恐懼收割都會轉移到生者之境。
P3被拉進內場的人可以透過踩一下小門消掉身上的寂滅凋零層數,消的同時會AOE外場
由於測試時間有限,這個AOE傷害的數值,和踩門人身上的層數是否有關,無法確定
另外由於森林幾次P3都被點在內場,所以沒有看到 被門轉移到外場的 小黑圈是怎樣的情況
找的那個法師擊殺視頻裏,他整個P3就沒小黑圈這個技能,我也是一臉懵逼,總感覺我們測的不是一個難度下的BOSS
邦桑迪
死亡之撫
施法者將死亡領域與他的目標連結,造成48,178點暗影傷害並吸收所有受到的治療效果,持續5秒。
內場技能,P3的死亡之撫每4S會隨機點一個內場的玩家
被點名的人頭上有一個特別明顯的紅色箭頭,刷血無效
必然歸宿(滅團技)
邦桑迪在他身邊製造一片死亡之境,並吸引所有敵人到他身邊。
死亡之境可以消除玩家的靈魂,立即殺死他。
在地城手冊上,這個技能是邦桑迪的;然而在測試中,我們發現邦桑迪和大王都施放過這個技能
所以這是個外場和內場都有的技能,全場吹風把玩家吹向BOSS所在位置
恐懼收割
來自死者之境的碎片散射出一道死亡能量的漣漪,對影響範圍內所有目標每秒造成48,178點暗影傷害。
內場技能,邦桑迪把半團人拉進內場後,會在下圖的兩個角落放兩個球,並以這兩個球爲中心不停向外擴散小黑圈
內場的人注意躲開腳下即可
另外,分辨率調的太低,小黑圈會不太明顯。。我的下圖是截圖後調高調亮了40%
赤焰瘟疫
拉斯塔哈大王發射火焰彈幕,造成35,288點火焰傷害,並將火焰灌注到目標身上,持續2秒。效果結束後,目標會向8碼範圍內的盟友發射火焰彈幕。只要目標能被擊中,這個彈幕就會持續擴散。
外場技能,同P2
懲戒幻影
P3外場除了大王,還會刷三隻大怪
灌魔之靈
這個幻影在被殺時會返回死亡的國度,留下一道死亡裂隙。
死亡裂隙
製造一道連接生者與死者之境的傳送門。在死者之境踏進裂隙會清除身上所有寂滅凋零的層數,並在生者之境造成凋萎爆發。
所有接觸到死亡裂隙的恐懼收割都會轉移到生者之境。
滅靈箭
向一個敵人發射死亡魔法箭,造成32,102點暗影傷害。
邦桑迪之印
懲戒幻影釋放致命飛彈,對4碼範圍內的玩家造成80,256點暗影傷害。
未被吸收的衝擊會觸發邦桑迪的憤怒。
雞蛋的接圈技能,23人H難度下每次點兩個圈,不是分擔傷害所以每個圈只需要站一個人
無情不朽
施法者對羣控免疫。
狂怒幻影
灌魔之靈
這個幻影在被殺時會返回死亡的國度,留下一道死亡裂隙。
死亡裂隙
暗影碎擊
施法者猛擊地面,造成96,307點暗影傷害,並使受到的治療降低75%,持續15秒。
這個攻擊會留下一個暗影侵蝕的區域,每5.2秒造成19,299點暗影傷害,並使受到的所有治療降低75%。
這個技能讀條3S,近戰DPS注意看到讀條就要躲開狂怒8碼範圍
坦克需要第一時間把狂怒拉出紫色範圍
暗影侵蝕
施法者猛擊地面,造成96,307點暗影傷害,並使受到的治療降低75%,持續15秒。
這個攻擊會留下一個暗影侵蝕的區域,每5.2秒造成19,299點暗影傷害,並使受到的所有治療降低75%。
無情不朽
施法者對羣控免疫。
屠戮幻影
灌魔之靈
這個幻影在被殺時會返回死亡的國度,留下一道死亡裂隙。
死亡裂隙
滅靈箭
向一個敵人發射死亡魔法箭,造成32,102點暗影傷害。
死亡聚焦
施法者將死亡能量引導至目標身上,每0.5秒造成16,051點暗影傷害,持續5秒。只有目標可打斷此效果。
這個技能我找了好幾個視頻都沒有看到
周老師在測試的時候討論過這個技能:“這要是點了不會打斷的職業怎麼辦?”然後自答:“這個技能肯定不會點不會打斷的職業。”十分的有道理!
無情不朽
施法者對羣控免疫。
第四階段:無法掌控的力量
當內場的人把邦桑迪打到50%血,邦桑迪會撤退。內場的人會自動回到外場
蟾蜍之疫
拉斯塔哈大王釋放出一羣向前跳的巨大蟾蜍並留下毒液池,對站在池中的任何人每秒造成19,299點自然傷害並使其移動速度降低30%。
如果蟾蜍觸碰到任何人,則會發生爆炸,對5碼範圍內的所有人每1.5秒造成19,262點傷害,持續21秒。此效果可疊加。
赤焰瘟疫
拉斯塔哈大王發射火焰彈幕,造成35,288點火焰傷害,並將火焰灌注到目標身上,持續2秒。效果結束後,目標會向8碼範圍內的盟友發射火焰彈幕。只要目標能被擊中,這個彈幕就會持續擴散。
死亡之門
將一塊來自死者之境的碎片嵌入目標體內,每2秒造成24,077點暗影傷害,持續8秒。效果結束時,在目標所在位置產生一道死亡裂隙。
必然歸宿
邦桑迪在他身邊製造一片死亡之境,並吸引所有敵人到他身邊。
死亡之境可以消除玩家的靈魂,立即殺死他。
時間軸